アメブロに来てみました。
ニコニコ生放送とツイッターで、メキシコ発の宇宙開発ゲーム"KerbalSpaceProgram" (KSP)の情報やプレイを配信しています。
しっかりした物理演算の上で宇宙を冒険できたり、機体作成の自由度が高かったり、魅力的なゲームです。
内容はすべて英語なので日本人にはちょっと敷居が高いのですが、面白さを紹介できればと思います。
と同時に、英語を勉強し直して公式フォーラムや海外のプレイヤーと交流することも目標にしています。
ニコニコのブログ「ブロマガ」とどう住み分けるかはまだ考え中です。
まずは先日KSP開発元のSquadがリリースしたアップデート1.2プレリリース版についてツイートからちょっと紹介します。
えぼし@2525_eboshi
#KSP からのお知らせ要約 アップデート1.2のプレリリース版が利用可能になりました。 スチームのベータ機能やKSPストアからダウンロードしてください。 MOD用APIと素敵なパーツパッケージも用意しましたよ。 https://t.co/4G2wrkJvtz
2016年09月14日 08:56
えぼし@2525_eboshi
#KSP Devnote(9/13) 要約 ・v.1.2のプレリリーステストを通じてバグ修正や調整を行います ・KSPストリーミングマラソンで出たバグもすみやかに修正しました ・燃料流量オーバーレイはリアルタイムで利用可能 つづく https://t.co/qfaLtDzQHT
2016年09月14日 09:14
えぼし@2525_eboshi
#KSP Devnote(9/13)つづき1 ・通信網KerbNetに拡張機能を追加、RoveMateのような部品がセンサー機能を持ちます、またパラシュートの安全な展開の設定もできるようになります ・キャリアモードでは未開発部品の開発コストがわかるようになります つづく
2016年09月14日 09:22
えぼし@2525_eboshi
#KSP Devnote(9/13)つづき2 ・空力、揚力と抗力を調整しました ・部品を対象配置した場合に自動支柱(!)機能を追加、可視化して調整できます ・バイオームの整理整頓を実施、EelooとDunaは特にいい感じ ・科学コンテナとフェアリング内の支えも追加しました つづく
2016年09月14日 09:34
えぼし@2525_eboshi
#KSP Devnote(9/13)つづき3 ・アップデートと同時にMOD作成者の為の部品を公開、未完成品です ・KSPストアのアップデート、KSPediaへの加筆も進んでいます ・テスト!Kerbalスパゲティのテスト!イエーイ! ・様々なKerbal食材を混ぜ合わせて、粉砕!
2016年09月14日 09:44
えぼし@2525_eboshi
さっきの終わりの2行は開発者の詩でござる。 #KSP v1.2は凄そうだけどプレリリース版をやってみんとわからんね。 気になったのは未完成部品をリリースしたという話。あとはMODに丸投げして開発終了したりしないよな?
2016年09月14日 09:47
Kerbal Space Program@KerbalSpaceP
Update 1.2 has finished its Experimentals phase and we’re excited to announce the launch of the Public Pre-release. https://t.co/dYUuFlEWsx
2016年09月14日 08:32
Kerbal Space Program@KerbalSpaceP
Bug fixing, tweaking and polishing has been the main theme of this week’s agenda. #KSP https://t.co/va7S5mZCvU https://t.co/jvJwklmc6a
2016年09月14日 05:45
では、ニコ生かツイッターか次の記事でお会いしましょう。ノシ
以~上!


