はじめに
御機嫌よう。人狼博士の蝦天だ。今回はジンロジック研究第二弾、「9人村(9スタ)の平和盤面での初日狩人COはあり?」と言う話題について深く掘り下げたいと思う。是非とも最後まで読んでいただきたい。
ジンロジック研究とは
人狼ゲームでよく使われている理論や戦術が『本当に正しいか、筋が通っているか、強いのか』というのをを出来る限り論理性の面から検閲、検証すること。
補足説明①「理論」と「論理」の違いってなんぞ
論理・・・考えを進めていく筋道
理論・・・筋道が通っている考え
つまり、
論理性の通っている考え=理論
補足説明②人狼ゲームにおける論理性の基準ってなんぞ
「その理論で勝てるのか」と言うのを基準に考えていく
補足説明①「理論」と「論理」の違いってなんぞ
論理・・・考えを進めていく筋道
理論・・・筋道が通っている考え
つまり、
論理性の通っている考え=理論
補足説明②人狼ゲームにおける論理性の基準ってなんぞ
「その理論で勝てるのか」と言うのを基準に考えていく
9人村(9スタ)ってなんぞ
配役:市民3 占い1 霊能1 狩人1 人狼2 狂人1
役職欠け・・・なし 狩人の連続護衛・・・あり
まずは既存の進行について解説していこう。
①狩人を伏せる進行(今までの進行)
①-1 狩人初日貫通進行
分かっておいてほしいこと⇒狩人は指定されても狩人らしさを一切見せてはいけない
メリット
・人外の狩人COで真狩人が露出するのを防げる
・人外の狩人COを見た反応で真狩人がばれるのを防げる
デメリット
・人外が狩人COしてそれを貫通しても狩人を占う可能性がある
・もし白を吊った場合、狼目線は最低でも20%(9人-霊能1占い1狼2=狩人候補5 狩人1÷狩人候補5=0.2)の確率で狩人を吊り殺しているのがわかるので、即チャレから占い即噛まれ・・・と言う大惨事が発生する
「狩人の生死をわからないようにする」と言うが、狼は3d夜までに占いを噛まないとほぼ負け、つまり3dにほぼ占いチャレンジが入るので、隠す意味がない。
・人外の狩人COで真狩人が露出するのを防げる
・人外の狩人COを見た反応で真狩人がばれるのを防げる
デメリット
・人外が狩人COしてそれを貫通しても狩人を占う可能性がある
・もし白を吊った場合、狼目線は最低でも20%(9人-霊能1占い1狼2=狩人候補5 狩人1÷狩人候補5=0.2)の確率で狩人を吊り殺しているのがわかるので、即チャレから占い即噛まれ・・・と言う大惨事が発生する
「狩人の生死をわからないようにする」と言うが、狼は3d夜までに占いを噛まないとほぼ負け、つまり3dにほぼ占いチャレンジが入るので、隠す意味がない。
あまりメリットはないので採用しない方がいい
①-2 狩人回避対抗無し進行
分かっておいてほしいこと⇒狩人は指定されるまで対抗に出てはいけない
メリット
・真狩人を吊り殺すことがない
・狼が狩人COしても転がした先が狼なら勝ち
・村視点で潜伏しているかもしれない狩人にも占い鉄壁護衛指示が出た場合、狼は真狩人を探さないといけない
デメリット
・潜伏している狩人を占ってしまう可能性がある
・反応で狩人が透けてしまう可能性がある
①-3 狩人回避対抗あり進行
分かっておいてほしいこと⇒潜伏絶対なし
メリット
・真狩人を吊り殺すことがない
・真狩人を占うことがない
・狩人飼いでグレーを吊る際に狼を吊れる可能性が上がる
デメリット
・狩人2coを飼ってグレーを吊った場合、狼が信用勝負を仕掛けてくる可能性がある
メリット
・真狩人を吊り殺すことがない
・真狩人を占うことがない
・狩人飼いでグレーを吊る際に狼を吊れる可能性が上がる
デメリット
・狩人2coを飼ってグレーを吊った場合、狼が信用勝負を仕掛けてくる可能性がある
え?信用勝負ってどういう事?
初日に
占
A:B○>
霊
C
狩
D E(狼)
白先
B
グレー
F G H I(狼)
襲撃:モブ
処刑:?
という盤面で、狩飼い(両方占い護衛指示)F吊りになったとする。
ここでDを噛んだ場合、黒を引かれるor狂がFだったり占われない⇒負け
(例えばD襲撃でI黒が見つかったらEとIの吊り切りで終了。D噛みで白を引かれても白先に狂がいなければEとグレーの吊り切りで終了。狂が白先にいても残ったグレーにタイマンで勝たなければいけない。)
と、すればだ。狼は霊能襲撃し、
占
A:B○>G○>
霊
C:
狩
D E(狼)
白先:
グレー
H I(狼)
襲撃:モブ>C
処刑:F
このような盤面にしても良いわけである。もし白先に狂がいた場合はミスればPP+人外3で誘導されやすい
狩決め打ちをミスったら、狂生存の場合はPP、生存じゃなくても占い噛み、E吊りから最終日タイマン。
グレー吊りで白を吊ったら狂を吊っていない限りPP。
「え?指定されて露出した狩人に狼が対抗しなくね?」と思った方もいるだろう。
ここで狩人が1確定した場合の世界線を見てみよう。
占
A:B○>
霊
C
狩
D
白先
B
グレー
E(狼)F G H I(狼)
この盤面でFが吊られたとする。翌日、Aが白を引いた場合は
占
A:B○>G○>
霊
C:E○>
狩
D
白先
B G
グレー
E(狼)H I(狼)
襲撃:モブ>
処刑: E>
この盤面、BかGに狂がいない場合、狼側が詰んでいるのである。(残り3縄、H狂ならグレー吊り切りで終わり)
ご覧の通り、1-1で初日に狩人が露出した場合と言うのは、占い師と狼側のプレイスキルによって勝敗が左右される。と言うことはだ。狼が『対抗した方が勝機がある』と踏んで狩人の対抗に出る可能性もあるということだ。
とは言うものの、無駄占いすることがなく、一発で狼側詰みも狙える対抗あり回避の方が優れているのではないのだろうか。
さて、大分話がそれたが、ここで本題の「初日に狩人をCOさせる進行」について掘り下げていこうと思う。
初日に
占
A:B○>
霊
C
狩
D E(狼)
白先
B
グレー
F G H I(狼)
襲撃:モブ
処刑:?
という盤面で、狩飼い(両方占い護衛指示)F吊りになったとする。
ここでDを噛んだ場合、黒を引かれるor狂がFだったり占われない⇒負け
(例えばD襲撃でI黒が見つかったらEとIの吊り切りで終了。D噛みで白を引かれても白先に狂がいなければEとグレーの吊り切りで終了。狂が白先にいても残ったグレーにタイマンで勝たなければいけない。)
と、すればだ。狼は霊能襲撃し、
占
A:B○>G○>
霊
C:
狩
D E(狼)
白先:
グレー
H I(狼)
襲撃:モブ>C
処刑:F
このような盤面にしても良いわけである。もし白先に狂がいた場合はミスればPP+人外3で誘導されやすい
狩決め打ちをミスったら、狂生存の場合はPP、生存じゃなくても占い噛み、E吊りから最終日タイマン。
グレー吊りで白を吊ったら狂を吊っていない限りPP。
「え?指定されて露出した狩人に狼が対抗しなくね?」と思った方もいるだろう。
ここで狩人が1確定した場合の世界線を見てみよう。
占
A:B○>
霊
C
狩
D
白先
B
グレー
E(狼)F G H I(狼)
この盤面でFが吊られたとする。翌日、Aが白を引いた場合は
占
A:B○>G○>
霊
C:E○>
狩
D
白先
B G
グレー
E(狼)H I(狼)
襲撃:モブ>
処刑: E>
この盤面、BかGに狂がいない場合、狼側が詰んでいるのである。(残り3縄、H狂ならグレー吊り切りで終わり)
ご覧の通り、1-1で初日に狩人が露出した場合と言うのは、占い師と狼側のプレイスキルによって勝敗が左右される。と言うことはだ。狼が『対抗した方が勝機がある』と踏んで狩人の対抗に出る可能性もあるということだ。
とは言うものの、無駄占いすることがなく、一発で狼側詰みも狙える対抗あり回避の方が優れているのではないのだろうか。
さて、大分話がそれたが、ここで本題の「初日に狩人をCOさせる進行」について掘り下げていこうと思う。
② 狩人を初日にCOさせる進行
②-1 ランダム白が霊能に出ている場合
占
A:B○
霊
B:
グレー
C(狩) D(狼) E(狼) F(狂) G H I
ここでCがCOして1確定した場合
占
A:B○
霊
B:
狩
C
グレー
D(狼) E(狼) F(狂) G H I
ご覧のような6グレ4縄3人外になる。正直、とても良い盤面とは言えない。(噛みは狩>占>霊で固定されている)
②-1 分岐1 狼吊り
黒引きならゲームセット
白引きなら5グレ3縄2人外 まぁまぁな盤面
②-1 分岐2 白吊り
村吊り黒引きなら黒吊り後4グレ2縄2人外 村吊りならPP
村吊り白引きなら4グレ3縄3人外 狂占いじゃなければ一人村置いて村勝ち 村吊りならPP
ここで狼狂が狩人の対抗に出る意味はなく、出る人外はいないと思うので、狩人が2coになった時の盤面は割愛する
A:B○
霊
B:
グレー
C(狩) D(狼) E(狼) F(狂) G H I
ここでCがCOして1確定した場合
占
A:B○
霊
B:
狩
C
グレー
D(狼) E(狼) F(狂) G H I
ご覧のような6グレ4縄3人外になる。正直、とても良い盤面とは言えない。(噛みは狩>占>霊で固定されている)
②-1 分岐1 狼吊り
黒引きならゲームセット
白引きなら5グレ3縄2人外 まぁまぁな盤面
②-1 分岐2 白吊り
村吊り黒引きなら黒吊り後4グレ2縄2人外 村吊りならPP
村吊り白引きなら4グレ3縄3人外 狂占いじゃなければ一人村置いて村勝ち 村吊りならPP
ここで狼狂が狩人の対抗に出る意味はなく、出る人外はいないと思うので、狩人が2coになった時の盤面は割愛する
②-2 ランダム白が狩人に出ている場合
②-1と同じグレー数になる 分岐も②-1と同じ
②-3 ランダム白が狂人に出ている場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
グレー
C(狩) D(狼) E(狼) G H I
②-3 分岐1 ここでCがCOして1確定した場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C:
グレー
D(狼) E(狼) G H I
ご覧のような5グレ4縄3人外
分岐1-1 黒吊り
黒引きならゲームセット
白引きなら3グレ3縄2人外 狼は2連続で処刑を回避する必要があり、その可能性は単純計算で33.3%
分岐1-2 村吊り C噛み
黒引きなら黒吊りから3グレ2縄2人外 狼は1回吊りを回避すればよい
白引きなら3グレ3縄3人外 一人村を見つけられたら村勝ち
②-3 分岐2 Cの対抗に狼が出た場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C(真):
D(狼):
グレー
E(狼) G H I
分岐2-1 黒吊り
狩ロラで終わり
分岐2-2 村吊り C噛み
黒引きなら終わり
白引きならD吊って残ったグレー同士で殴り合い
分岐2-3 村吊り 霊能噛み
黒引きなら黒吊り狩占いで終わり
白引きならグレー吊り狩占いor狩決め打ちグレー占い どちらにせよ村の期待勝率は50%
②-3 分岐3 Cの対抗に狂が出た場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C(真):
F(狂):
グレー
D(狼) E(狼) G H I
グレー吊りグレー占いでよい
分岐3-1 黒吊り
黒引きならゲームセット
白引きならグレー吊りグレー占い続行 ちなみに狂を噛んでいたら勝ち目はない
真噛みなら3グレー3縄2人外
分岐3-2 村吊り
黒引き真噛みなら黒吊り占い噛みから3グレー2縄2人外
狂噛みなら狼側は詰み
白引き真噛みなら3グレー3縄3人外
狂噛みならグレー吊り切りで終わり
A:F(狂)○
霊
B:
グレー
C(狩) D(狼) E(狼) G H I
②-3 分岐1 ここでCがCOして1確定した場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C:
グレー
D(狼) E(狼) G H I
ご覧のような5グレ4縄3人外
分岐1-1 黒吊り
黒引きならゲームセット
白引きなら3グレ3縄2人外 狼は2連続で処刑を回避する必要があり、その可能性は単純計算で33.3%
分岐1-2 村吊り C噛み
黒引きなら黒吊りから3グレ2縄2人外 狼は1回吊りを回避すればよい
白引きなら3グレ3縄3人外 一人村を見つけられたら村勝ち
②-3 分岐2 Cの対抗に狼が出た場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C(真):
D(狼):
グレー
E(狼) G H I
分岐2-1 黒吊り
狩ロラで終わり
分岐2-2 村吊り C噛み
黒引きなら終わり
白引きならD吊って残ったグレー同士で殴り合い
分岐2-3 村吊り 霊能噛み
黒引きなら黒吊り狩占いで終わり
白引きならグレー吊り狩占いor狩決め打ちグレー占い どちらにせよ村の期待勝率は50%
②-3 分岐3 Cの対抗に狂が出た場合
占
A:F(狂)○
霊
B:
狩
C(真):
F(狂):
グレー
D(狼) E(狼) G H I
グレー吊りグレー占いでよい
分岐3-1 黒吊り
黒引きならゲームセット
白引きならグレー吊りグレー占い続行 ちなみに狂を噛んでいたら勝ち目はない
真噛みなら3グレー3縄2人外
分岐3-2 村吊り
黒引き真噛みなら黒吊り占い噛みから3グレー2縄2人外
狂噛みなら狼側は詰み
白引き真噛みなら3グレー3縄3人外
狂噛みならグレー吊り切りで終わり
②-4 ランダム白が村人に刺さった場合
占
A:G○>
霊
B:
狩
C(真):
白先
G
グレー
D(狼) E(狼) F(狂) H I
(噛みは狩>占>霊で固定されている)
分岐1-1 黒吊り
3縄3グレー2人外
狂占いしない限り村勝ち
狂占いの場合は一人村置いて勝ち
分岐1-2 白吊り
白引きの場合は3縄3グレー3人外
狂以外から白を引いたら勝ち 狂占いなら一人村置いて勝ち
黒を引いたら黒吊りから2縄3グレー2人外で、一人村置いて勝ち
A:G○>
霊
B:
狩
C(真):
白先
G
グレー
D(狼) E(狼) F(狂) H I
(噛みは狩>占>霊で固定されている)
分岐1-1 黒吊り
3縄3グレー2人外
狂占いしない限り村勝ち
狂占いの場合は一人村置いて勝ち
分岐1-2 白吊り
白引きの場合は3縄3グレー3人外
狂以外から白を引いたら勝ち 狂占いなら一人村置いて勝ち
黒を引いたら黒吊りから2縄3グレー2人外で、一人村置いて勝ち
結論
②-1から分かるように、霊にランダム白が出ていたら狩は潜伏させること(COさせたところで6グレ4縄3人外、そこまで村が強い盤面じゃない)
②-3、②-4から分かるように、グレーに狩人がいたら、COした方が安定する。しかし、「ランダム白が霊能に刺さっていないなら狩は絶対COしろ」としてしまうと、②-2のようにランダム白に狩人がいた場合、6グレ4縄3人外という微妙な盤面になってしまうので、「狩の判断に任せる」という進行方針の方がよいのではないのだろうか。
潜伏にも、もちろんメリットがある。上手く噛みと占いを避けたら3dで白圧殺できるなど。
また、グレーに狩人がいた場合は露出しても構わないと言うことが分かったので、1-1ランダム白COなし刺さりの時は『狩狼位置』を狙った指定で良いだろう。
9スタ 1-1の進行論まとめ
①ラン白霊刺さり⇒狩に潜伏させよう
ketu
②ラン白COなし刺さり⇒狩圧迫は「狩に任せて」、圧迫がない場合は狩狼位置を『捲る』指定で良いだろう
③狩人は回避、対抗させよう
①の理由
COさせても6灰で微妙だから
②の理由
「狩に任せる」とするのは、「霊刺さりじゃないなら絶対COしろ」だとラン白が狩だった時に6灰+潜伏にも利点があるから
捲るのは灰にいる狩が露出しても構わなくて、狼を詰ませやすいから
③の理由
回避対抗なしだと狩占いが発生し、狼を詰ませる可能性が下がるから
②-3、②-4から分かるように、グレーに狩人がいたら、COした方が安定する。しかし、「ランダム白が霊能に刺さっていないなら狩は絶対COしろ」としてしまうと、②-2のようにランダム白に狩人がいた場合、6グレ4縄3人外という微妙な盤面になってしまうので、「狩の判断に任せる」という進行方針の方がよいのではないのだろうか。
潜伏にも、もちろんメリットがある。上手く噛みと占いを避けたら3dで白圧殺できるなど。
また、グレーに狩人がいた場合は露出しても構わないと言うことが分かったので、1-1ランダム白COなし刺さりの時は『狩狼位置』を狙った指定で良いだろう。
9スタ 1-1の進行論まとめ
①ラン白霊刺さり⇒狩に潜伏させよう
ketu
②ラン白COなし刺さり⇒狩圧迫は「狩に任せて」、圧迫がない場合は狩狼位置を『捲る』指定で良いだろう
③狩人は回避、対抗させよう
①の理由
COさせても6灰で微妙だから
②の理由
「狩に任せる」とするのは、「霊刺さりじゃないなら絶対COしろ」だとラン白が狩だった時に6灰+潜伏にも利点があるから
捲るのは灰にいる狩が露出しても構わなくて、狼を詰ませやすいから
③の理由
回避対抗なしだと狩占いが発生し、狼を詰ませる可能性が下がるから