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エアーマンのシャドバデイズ

シャドウバースのプレイ日記をだらだらと綴っていきます
1プレイヤーとして毎日成長していけたらなと思います

みなさんこんにちは、エアーマンです!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まずはお久しぶりです

 

 

 

そして、新カード情報が発表されましたね

 

実装は9月末とのことですが、今の段階でそれらのカードの使い方などを考えるのは楽しいものです

 

 

 

 

 

 

今回はその中で、このカードについて考えていこうと思います

 

 

 

 

 

 

《クリスタリアプリンセス・ティア》

クラス エルフ

レアリティ レジェンド

コスト 5

進化前 1/1

【ファンファーレ】クリスタ・イヴ1体を出す。

このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、そのフォロワーは進化して、守護を持つ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このカードを見て一番最初に思ったことを言います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

名前読みにくっ!!!!!!!!

 

 

 

 

クリスタリアプリンセスっていうのが読みにくいですね、はい

 

クスリタリアプリンセスって言われてもクリスリタアプリンセスって言われてもクリスリアプリンセスって言われてもクリスタリアリアプリンセスって言われても気づきませんね

 

クリスタリアプリンセスです

 

 

ここまで言ったので流石にみんな覚えたと思いますwwww

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは考察に入るとしましょう

 

 

 

 

 

このカードはまず、ファンファーレ能力で《クリスタリア・イヴ》を1体出します

クリスタリア・イヴ

これは4/4/4のバニラです

 

なんかロイヤルっぽい効果ですね

 

 

 

 

 

単純に5コストで1/1と4/4が出るので、実質5/5/5と考えれば弱くはありません

 

しかし、現状フェアリーグルグル回す冥府エルフが主流なのを考えると、5コストも使ってただフォロワー並べるだけか・・・なんて感じもします

 

 

 

 

 

ここでもう1つの効果を見てみましょう

 

このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、そのフォロワーは進化して、守護を持つ。

 

 

つまり、この《クリスタリア・イヴ》は6/6の守護になるということです

 

 

 

カードを2枚プレイしていなければならないため、基本的にPP7が必要となり、少し遅いかなーという感じもします

 

PP7もあれば6/6守護1体出したところで簡単に除去されてしまいますしね

 

 

 

 

 

そもそもエルフで守護と言ったら、同じレジェンドで最強のカードが存在しますね

 

 

進化前 エンシェントエルフ

 

そう、《エンシェントエルフ》です

 

 

 

 

 

「わざわざPP7使って6/6守護??」

 

「私はPP7使って4枚出せば6/7の守護になりますね」

 

 

 

 

エンシェントエルフは3ターン目からいつでも出せる強力なファンファーレ能力を再利用できるという点で強いのは明らかです

 

このカードが存在する世の中、わざわざ終盤で《クリスタリアプリンセス・ティア》を出す必要があるのか?という問題もあります

 

 

 

 

 

 

 

そこでこのカードを使ってみましょう

 

 

進化前 エルフプリンセスメイジ

 

《エルフプリンセスメイジ》

進化時 フェアリー2枚を手札に加え、それらのコストを0にする。

 

 

 

 

4ターン目に出して0コスのフェアリーを2体

 

そして5ターン目にそのフェアリーを2体出し、《クリスタリアプリンセス・ティア》を出すというわけです!

 

 

自身を進化させればこのターン2体で場に干渉しつつ場を制圧することもできるので、決まれば状況がかなり有利になることと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5ターン目の6/6守護・・・

 

 

 

 

 

 

進化前 ドラゴンガード

 

こいつなんかは託宣アイラで5ターン目くらいに出てもおかしくない5/6守護なので、かなり近い位置にいる気がしますね!

 

 

個人的には5ターン目のドラゴンガードは処理にかなり戸惑うので、上記のように《エルフプリンセスメイジ》から《クリスタリアプリンセス・ティア》のコンボはかなり有効だと考えます

 

 

 

しかし、広い視点で見てみると、軽いカードを回していきたいエルフにとってこのようなコンボ要素はあまりよくありませんね

 

このようなカードがデッキの回転を妨げ、本来の動きを阻害してしまう可能性があるからです

 

 

要するに、いつ引いても問題なく使える《エンシェントエルフ》が強すぎるってことです

 

 

 

うまく決まれば強いかもしれませんが、《エンシェントエルフ》と違って序盤では使いにくいですし、事故の心配もあるので難しいところですね

 

別に守護に捕らわれず、1/1から4/4を出し、1/1を進化させて3/3にするってのもアリではありますが、それエルフでやることか??って感じはします

 

エルフは素直に墓場溜めたほうが強いですね()

 

 

 

 

 

 

 

『1/1から4/4を出す』と言ったらこいつがいましたね

 

 

進化前 地獄の解放者

 

こいつは4/4を即出すことができない代わりに4コストで軽いという特徴があります

 

破壊されることで発動する効果はネクロとは相性がいいのですが、《クリスタリアプリンセス・ティア》は中盤ではただ5コストと重くなってるだけですからね

 

テミスで一掃などを考えると即出せるのが一概に強いとも限りませんからねー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結論

・エンシェントエルフはぶっ壊れてる

・エルフは素直に冥府を温めろ

 

 

 

 

 

タイトル回収しました

 

 

なんとぶっ壊れてたのは《クリスタリアプリンセス・ティア》ではなく《エンシェントエルフ》だったようですね

 

 

 

 

 

エルフはやはり、現状は軽いカード回して冥府冥府してたほうが強い気がします

 

しかし、他の新カードで強力なエルフが出るのなら、冥府に頼らないエルフなんかが力をつけてくるのも面白いですね

 

今後の新カードに期待しましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは今回はこの辺で

 

本日発表された他のカードについても、そのうち考察していこうと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

じゃあ、また!

 

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