まずは、クローズド系シナリオってどんなシナリオなの?ってところからです。
私なりの解釈を踏まえて今回も書いていきます。
まずはクローズド系ってなんぞやって話から。
閉鎖的空間や行動に制限がある空間を主軸としたシナリオのこと指していることがほとんどです。
シティシナリオが探索者の自由度が高いって考えた時、クローズドは自由度が低いってことですね。
クローズド系シナリオのメリット・デメリット
<メリット>
・プレイヤーが予想外の行動をとりにくい
・シナリオ作成時に都合が悪いことを排除しやすい→シナリオが作りやすい
<デメリット>
・手段の選択の幅が狭まり、たったひとつの解決手段以外、受け入れられないようなシナリオに陥ってしまいがち
・技能の判定に頼りがちになる→必須技能や推奨技能が提示されることでプレイヤーがシナリオの内容の一部やメタ的な思考を意図せず連想しやすい。
って感じです。
ただ、選択肢を作っても提示した選択肢の中から選ぶだけのシナリオになってしまいます。選択肢以外をプレイヤーが選べるポイントだったり、技能によって展開が変化するターニングポイントを作れるかどうか。また、単純な選択肢とターニングポイントのバランスが大事だったりします。
まぁ閉鎖的空間はクトゥルフだと作りやすいのと、KPも扱いやすいのでネットで公開されてるシナリオの多くはクローズド系ですね。困ったらニャル様とか夢や宇宙的現象で済みますから(笑)
個人的には対人技能が腐り易いのがあんまり好きじゃないです(笑)
シティシナリオでもそのキャラ使いますし、技能値をあんまり高くしない一般人ぽいキャラが好きなんでクローズドだと大体足手まといなんですよね...
シナリオをとりあえず作るならクローズド系はオススメ!
でも
気がついたら知らない部屋にいました!
は避けるようにしましょう。みんなもそれは飽きた感あるでしょ?
新しい導入のパターンを生み出せたらそれだけで、感激だよ。オリジナリティだよ。頑張ってみよう!
多分、次回はシナリオの話は休憩でKPする時の準備とかの事を書いていくよ。
待て次回!