ツイッターに書こうと思ったけど、あまりにも、反応が少ないし、理解できていないようなので、ココに書いてみます。
一番の問題はメガモン討伐でゴールド獲得できる事なんです。
ゴールドは無課金コンテンツと思っているプレイヤーが多いようですが、プレイスタイル次第で課金コンテンツです。
ゴールド目的でメガモンスターを大量に討伐すれば、これは課金コンテンツになるのです。
今回の最大の論点は熟練度の引き継ぎではなく、課金コンテンツの無力化なんです。
分かりやすく例えると
メタルキングの剣が実装されましたが、今後NEWメタル系モンスターなるものが登場して
「NEWメタル系モンスターにはキングタイム発動しません。だってメタル系モンスターじゃないので!」
こんな事が平気で出来てしまうんですよ!
これって、問題ないのでしょうか?
だから、熟練度の恩恵をカタチを変えても良いので、少しの恩恵で良いので与えるべきであると訴えるのです。
なんか、トンチンカンな事を書いている方々が多すぎるし、ゴールド目的でメガモン狩りしているプレイヤーが
少なすぎるので、大きな話題になっていませんが、熟練度の恩恵を特級職で与えないのは
とても、とっても大きな問題なんです!
運営が熟練度の恩恵を特級職に少しでも与えてくれる事を願います。
追記 2022.10.12時点にて特級職への何かしらの恩恵を検討しますという、運営からの報告がありました。
これで良いのです、ほんと良かった!!