ドラクエタクトは虚無ゲームなんだなとつくづく思います。 


空いた時間にちょっとってやりたいけど案外ゲームできない


手に入れたキャラの使い道が、おおよそ

PVP

ギルド大会

グランドトーナメント

個人闘技

個人リーグ

高難易度

指揮者の神殿


この辺だろうけど



キャラによってはバフによる火力が見込まれやすい高難易度寄りだったり


速攻キャラや、運要素の高いキャラがPVP寄り


ステルス性能だったり3ターン以内の火力が優遇されてるのが個人闘技系だったり


引いた時点で使用用途重複キャラはあるにせよ3要素のうち1つは確実にそのキャラで遊べない




PVPなんかは環境変化が激しく、パーティ編成色々試してみるみたいな遊びはぼちぼち課金してないとできない


微課金だったときかなり苦労した気がする



PVPは新ガチャキャラ引いた人用の接待コンテンツかなと私は思ってます


私自身も昔ハマってたけど時間かなり取られるのでやらなくなりました


グランドトーナメントもその延長のゲームで、ジェムゲットするためだけのコンテンツかな?と



唯一毎日できるのがPVPなだけに引いたキャラ多少は使わないとってちょっとずつ遊んでるけどそんなに楽しくもない…



個人闘技も毎日出来はするんだけど…

新キャラを使うほどの強敵が出てくるかと言われれば広範囲キャラでバーっとやって終わりぐらい敵が弱いので引いたキャラ試すのすらしにくい



私はやってないコンテンツです



ギルド大会は毎月一応あるけど、なんだかんだ自ギルドの防衛の方が強かったりで、模擬戦で満足してしまう事が多い…


この期間は模擬戦できるので退屈にはならないけど、マッチングで出てきたゲームより自分達で用意したゲームの方が面白いってのもなんだか課金過多で損した気分になる



当たる敵も10P防衛決まりまくりだと張り合いなくて、結局この温度感で遊んでるギルドって20もないのかなと…


ならそのギルドの人集めてプレイスキルだけの勝負で無課金で対戦したほうが安く済むんじゃ?

なんて思ったりします




強かったギルドの人数が13人とかになってると熱量下がってきてるなと悲しくなります




個人リーグもギルド大会の派生ではあるけど、あの3防衛決めるのがなんとも苦い


ちゃんと1個決めるのでも時間かかるのに、後に連れて防具制限だったりむちゃくちゃ面倒



防衛作るのが好きな自分でもついつい適当にやっちゃってます



ギルド大会、個人リーグ、グランドトーナメントは毎日コンテンツではないのでこの期間は一応やる事はあるけど目新しさ見たいのは無いので惰性でやってる感じではある



高難易度は?

元々得意じゃ無かったけど他のコンテンツの熱量が下がって来た分こちらにリソース割くようになって来た



指揮者はもう終わったから高難易度やろうと思えばイベント更新待ちにはなるけど、無きゃ無くていいコンテンツではある




ほんとそこまで好きでもないPVPぐらいしか常時遊べないってのも課金勿体ないね…




課金して育成しても遊ぶとこないのに、育成素材も全然手に入りにくい…



普通に考えたら他のゲームの方が楽しそうだけど、依存とは恐ろしいものです


コンコルドなんちゃら効果みたいな先行投資が勿体なくて後に引けないみたいなのもあるんだろね



何かギルドで協力して遊べる違う形のゲームアップデートで作ってくれるといいんだけど



終末迎えそうな手抜き運営だから、期待はできなさそう



年始から課金どうしよう…

新コンテンツ無きゃ辞めたいけど辞められるだろうか…

周りに流されてやっちまいそう