Mob@ロイヤ ルナイト変換パッチ
ルーンナイトなのかロイヤルガードなのかはっきりしろ!って名前の敵ですよね。
スキルと見た目的には騎士系っぽいんでルーンナイトっぽいんですけども。
>ロイヤルナイト変換パッチ
>・苦痛のロイヤルナイト、呪われたロイヤルナイトを
> 腐ってない状態に変換します。
>・戻し同梱。
とのことなんですがー、調べた感じ
苦痛のロイヤルガードは男RKなんですが → 女RK(前垂れ紫)
に
呪われたロイヤルナイトは → 女RK(前垂れ緑)
になるようです。
ロイヤルナイト変換パッチ
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
スキルと見た目的には騎士系っぽいんでルーンナイトっぽいんですけども。
>ロイヤルナイト変換パッチ
>・苦痛のロイヤルナイト、呪われたロイヤルナイトを
> 腐ってない状態に変換します。
>・戻し同梱。
とのことなんですがー、調べた感じ
苦痛のロイヤルガードは男RKなんですが → 女RK(前垂れ紫)
に
呪われたロイヤルナイトは → 女RK(前垂れ緑)
になるようです。
ロイヤルナイト変換パッチ
製作by 森島製作所氏
UPしたときの名前:mob_071.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
その他@二次・三次オーラ消しパッチ
>このパッチは
>太郎太刀紋風二次オーラ三次オーラ魔法陣セット
>のパッチを作った方のファイルを弄って作ったものです。
>といってもただオーラファイルをすべて透明化したもの
とのことで
>■推奨ツール
>RO Data Maintenance
>
>■使用方法
>上記のツールでclientinfo.xmlを書き換えたあと
>Ragnarokフォルダにdataをぶち込むだけです。
とのことです。
・変換前
・変換後
このようになるようです。
パッチをあてるとWPが解りづらくなる用です。
その際のご様子
注意してあてましょう。
二次・三次オーラ消しパッチ
製作by 納豆(仮)氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
>太郎太刀紋風二次オーラ三次オーラ魔法陣セット
>のパッチを作った方のファイルを弄って作ったものです。
>といってもただオーラファイルをすべて透明化したもの
とのことで
>■推奨ツール
>RO Data Maintenance
>
>■使用方法
>上記のツールでclientinfo.xmlを書き換えたあと
>Ragnarokフォルダにdataをぶち込むだけです。
とのことです。
・変換前
・変換後
このようになるようです。
パッチをあてるとWPが解りづらくなる用です。
その際のご様子
注意してあてましょう。
二次・三次オーラ消しパッチ
製作by 納豆(仮)氏
UPしたときの名前:etc_308.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
その他@凝固魔力
要望のあった奴ですね。

大きさサンプルのようです。
>仕様的にトルコ石のグラも一緒に変わるので注意してください
との、ことです。
凝固魔力
製作by 納豆(仮)氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします

大きさサンプルのようです。
>仕様的にトルコ石のグラも一緒に変わるので注意してください
との、ことです。
凝固魔力
製作by 納豆(仮)氏
UPしたときの名前:etc_307.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
新規コメントとか
拍手コメですが、要望なので後ほど要望記事の方にも書いておきます。
>WLをハイウィザードに変換するパッチはありませんか?
自作した方が速いとは思いますが偉い人待ちですね。
作って頂けました → W6@WL→HW化パッチ
>
18日以降ロダにUPされていたパッチの紹介記事等は本日の夜にでも。
自作した方が速いとは思いますが偉い人待ちですね。
作って頂けました → W6@WL→HW化パッチ
>
18日以降ロダにUPされていたパッチの紹介記事等は本日の夜にでも。
コメント吸い上げ 150519追記
要望記事の吸い上げ。
>何故か私の環境だと、RoDataMaintenance8303で変更すると
>前回のDDのイベントNCPがスイカになったり、今回のモロク精錬祭でもホルスとか
>スカラバNPCが別MOBになり、またモロクMAPも水場がなくなり崩壊中っぽいMAPに
>なってしまいます。
>単に凝固魔力を2~3倍程度に巨大化したいだけなのですが、お願いできないでしょうか?
>よろしくお願いします。
MAPはRoDataMaintenanceの方で崩壊後MAPをフデフォにしているため
公式で崩壊前に変えてもRoDataMaintenanceで崩壊後が先読みされて
崩壊後MAPが表示されているんじゃないかと思います。
対処法は、まあ、該当ファイルを抜き出してRoDataMaintenanceの方を
置き換えればいいと思いますが、ミニMAPならともかく、実表示の
オブジェクト(になるのかな?)名までは、SUN次管理人はよくわかりません。
Mob変換についてもよくわかりません。
Mobがスイカ・・・。んー以前、そう言うパッチがあったような気もいたします。
例えばイベントNPCがポリンでev_001と言う名前で、コレをスイカに変えるパッチを
過去に使っていた場合で、今回のイベントNPCの名前もev_001という名前だった場合
今回の本来表示されるはずのNPCがピッキだったとしても、スイカで表示されると思います。
多分、この線が一番強いんじゃないかなー?とSUN次管理人の勝手な想像では思います。
ごちゃごちゃ書きましたが原因もよくわからないので解決方法も解りません。ということです。
>凝固魔力を2~3倍程度に巨大化したいだけなのですが、お願いできないでしょうか?
要望としてはコッチがメインなのかな?
こちらについては偉い人が作ってくれるのをお待ちくださいとしか言えませぬ
作って頂けました
>その他@凝固魔力
>NPCドワーフ変換パッチ
>が404になりますね…
鯖死亡、鯖の容量不足になった等で何度かファイルを置いている場所の
鯖移転してますので、そちらの関係でリンクが切れているものもあります。
SUN次管理人のミスで現在手元にないパッチや、製作者さんの願いで
削除したパッチも幾つか存在いたします。
対象記事を見たところ、どちらでもないので
おやつ
か ←の ブクマ から ファイルの一括DLとか
からDLできますので
そちらを利用してくださいませ。
150519追記
削除願いで削除されていたファイルでしたが、
条件付で再公開しても良いとのことで公開いたします。
一括の追加は少々面倒なので(スミマセン)
おやつからDLしてーと思ったんですがここにもリンク置いておきます。
NPCドワーフ変換パッチ
製作by 森島製作所氏
>森島製作所氏
日付だけ見て、製作者さんまで確認してませんでした。申し訳ございません。
(この追加書き込み前は削除願いされたファイルはUPしておりません)
>他のパッチに関しても上記の禁止事項を書き加えて頂ければ
>公開をしても構いません。
とのことで、
今手元にある、削除願いされたファイルのリドミを幾つか見てみたら
■備考
パッチの使用は自己責任でお願いします。
当パッチの改変・改良はご自由に。
有償配布は厳禁とします。
としかなかったので、こちらを
■備考
パッチの使用は自己責任でお願いします。
当パッチの改変・改良はご自由に。
不具合があれば報告して頂ければ有り難いです。
■禁止事項■
当パッチで以下の行為は厳禁とします。
・有償配布。
・海賊版(エミュ鯖)クライアントへの流用。
(2012.09.06改訂)
に変えたものをUPしようと思います。
♀BS斧日本刀化パッチ のリドミ記載と同じものですが
「もうちょっと変えたい」などありましたらコメントお願いいたします。
これでOKのようでありましたら、リドミを修正し次第
他のパッチを(というか、他のパッチも)再公開して行こうと思います。
>何故か私の環境だと、RoDataMaintenance8303で変更すると
>前回のDDのイベントNCPがスイカになったり、今回のモロク精錬祭でもホルスとか
>スカラバNPCが別MOBになり、またモロクMAPも水場がなくなり崩壊中っぽいMAPに
>なってしまいます。
>単に凝固魔力を2~3倍程度に巨大化したいだけなのですが、お願いできないでしょうか?
>よろしくお願いします。
MAPはRoDataMaintenanceの方で崩壊後MAPをフデフォにしているため
公式で崩壊前に変えてもRoDataMaintenanceで崩壊後が先読みされて
崩壊後MAPが表示されているんじゃないかと思います。
対処法は、まあ、該当ファイルを抜き出してRoDataMaintenanceの方を
置き換えればいいと思いますが、ミニMAPならともかく、実表示の
オブジェクト(になるのかな?)名までは、SUN次管理人はよくわかりません。
Mob変換についてもよくわかりません。
Mobがスイカ・・・。んー以前、そう言うパッチがあったような気もいたします。
例えばイベントNPCがポリンでev_001と言う名前で、コレをスイカに変えるパッチを
過去に使っていた場合で、今回のイベントNPCの名前もev_001という名前だった場合
今回の本来表示されるはずのNPCがピッキだったとしても、スイカで表示されると思います。
多分、この線が一番強いんじゃないかなー?とSUN次管理人の勝手な想像では思います。
ごちゃごちゃ書きましたが原因もよくわからないので解決方法も解りません。ということです。
>凝固魔力を2~3倍程度に巨大化したいだけなのですが、お願いできないでしょうか?
要望としてはコッチがメインなのかな?
>NPCドワーフ変換パッチ
>が404になりますね…
鯖死亡、鯖の容量不足になった等で何度かファイルを置いている場所の
鯖移転してますので、そちらの関係でリンクが切れているものもあります。
SUN次管理人のミスで現在手元にないパッチや、製作者さんの願いで
削除したパッチも幾つか存在いたします。
そちらを利用してくださいませ。
150519追記
削除願いで削除されていたファイルでしたが、
条件付で再公開しても良いとのことで公開いたします。
一括の追加は少々面倒なので(スミマセン)
おやつからDLしてーと思ったんですがここにもリンク置いておきます。
NPCドワーフ変換パッチ
製作by 森島製作所氏
UPしたときの名前:npc_009.zip
>森島製作所氏
日付だけ見て、製作者さんまで確認してませんでした。申し訳ございません。
(この追加書き込み前は削除願いされたファイルはUPしておりません)
>他のパッチに関しても上記の禁止事項を書き加えて頂ければ
>公開をしても構いません。
とのことで、
今手元にある、削除願いされたファイルのリドミを幾つか見てみたら
■備考
パッチの使用は自己責任でお願いします。
当パッチの改変・改良はご自由に。
有償配布は厳禁とします。
としかなかったので、こちらを
■備考
パッチの使用は自己責任でお願いします。
当パッチの改変・改良はご自由に。
不具合があれば報告して頂ければ有り難いです。
■禁止事項■
当パッチで以下の行為は厳禁とします。
・有償配布。
・海賊版(エミュ鯖)クライアントへの流用。
(2012.09.06改訂)
に変えたものをUPしようと思います。
♀BS斧日本刀化パッチ のリドミ記載と同じものですが
「もうちょっと変えたい」などありましたらコメントお願いいたします。
これでOKのようでありましたら、リドミを修正し次第
他のパッチを(というか、他のパッチも)再公開して行こうと思います。
テーマ追加
ツールカテゴリも数が増えてゴチャゴチャしてきて
「ツールを探すのが面倒だ」と思ったので
ツールの一覧だけ新しくテーマを作って移しました
←の 作成ツールとか がそれに該当します。
足りないものもありますが、追々追加していきますのでご容赦を。
actorについて質問があったのですが
配布についてよくわからないツールなんですよねアレ。
10年位前だと思うので記憶があやふやですが、当時の話で
actor1:2次配布所さん以外で配布なし
acoor2:「最新版をお使いください」だけど、最新版の配布場所が見つからない。
verの古いものもあったかどうか怪しい。
で、仕方無しに今の形にしていたような気がします。
ちなみに、当時の最新版のactor2は所持してません。
verは151だと思うので同じものかな?
actor2はもう公開してもいい気もするのですが、ちょっと様子見で。
希望が他にあれば公開するかも。
actorはactor.zipでどっかに転がしてるかもしれませんし、一喝!
「ツールを探すのが面倒だ」と思ったので
ツールの一覧だけ新しくテーマを作って移しました
←の 作成ツールとか がそれに該当します。
足りないものもありますが、追々追加していきますのでご容赦を。
actorについて質問があったのですが
配布についてよくわからないツールなんですよねアレ。
10年位前だと思うので記憶があやふやですが、当時の話で
actor1:2次配布所さん以外で配布なし
acoor2:「最新版をお使いください」だけど、最新版の配布場所が見つからない。
verの古いものもあったかどうか怪しい。
で、仕方無しに今の形にしていたような気がします。
ちなみに、当時の最新版のactor2は所持してません。
verは151だと思うので同じものかな?
actor2はもう公開してもいい気もするのですが、ちょっと様子見で。
希望が他にあれば公開するかも。
actorはactor.zipでどっかに転がしてるかもしれませんし、一喝!
コメントレス
>珍さんにきょぬーアサシンさんつっこみたい!勉強するしかないか!!
>とか思ってたけど2次配布所さんどこ・・・
本地だった2次配布所さんだった場所は閉鎖してしまったので
SUN次で 2次配布所アーカイブ と言うものを公開しております。
パッチについては全部あるかと思います。
また、パッチを作るなら パッチ作成方法みたいな ) と言うテーマの記事も
ありますので、参考になるかもしれません。
私信っぽいの
パッチを自作できたようで「おめでとうございます」と言わせていただきます。
サテ、
>(前略)らぐなろ娘で確認したところupdate.gpfの職業名が意味不なこと(後略)
ツールカテゴリで配布してるらぐなろ娘は2-2まで?しか設定画対応して
なかったような?と記憶しております。
(設定を書き換えれば問題ないと思いますが)
ツール類@らぐなろ娘設定ファイルver061109
をあてれば転生2-2くらいまで?対応すると思います。
(それでも現在の1/3くらいの職業に対応してませんが)
記事が古いので、パッチはおやつあたりでDLしてくださいませ。
>とか思ってたけど2次配布所さんどこ・・・
本地だった2次配布所さんだった場所は閉鎖してしまったので
SUN次で 2次配布所アーカイブ と言うものを公開しております。
パッチについては全部あるかと思います。
また、パッチを作るなら パッチ作成方法みたいな ) と言うテーマの記事も
ありますので、参考になるかもしれません。
私信っぽいの
パッチを自作できたようで「おめでとうございます」と言わせていただきます。
サテ、
>(前略)らぐなろ娘で確認したところupdate.gpfの職業名が意味不なこと(後略)
ツールカテゴリで配布してるらぐなろ娘は2-2まで?しか設定画対応して
なかったような?と記憶しております。
(設定を書き換えれば問題ないと思いますが)
ツール類@らぐなろ娘設定ファイルver061109
をあてれば転生2-2くらいまで?対応すると思います。
(それでも現在の1/3くらいの職業に対応してませんが)
記事が古いので、パッチはおやつあたりでDLしてくださいませ。
その他@太郎太刀紋風二次オーラ三次オーラ魔法陣セット 未パッチ
パッチというより素材と言った方が近いかもしれませんね。
中のファイルは
【三次オーラの主なファイル】
cir0000 ~ cir0002.bmp 不可視化済み(眩しい)
cir-a ~ cir-c.bmp 不可視化済み(眩しい)
cir0002.tga 不可視化済み(眩しい)
★emp shock.tga メインでいじることになりそうな32bitのtga
w_bubble01 ~ w_bubble27.tga 27個もある…あほかー!不可視化済み(くそ眩しい)
【二次までのオーラ】(わたしの記憶のまま変更がなければ)
★pikapika2.bmp 足元のファイル
freezing_circle.bmp 不可視化済み(眩しい)
ring_blue.tga 下からわきあがるエフェクト、極薄設定
※明るいマップではWPが見えにくくなります!注意!!
freezing_circle.bmp 二次職までの蛍のファイル、不可視化済み(眩しい)
whitelight.tga 転生二次の蛍、不可視化済み(眩しい)
と
magic_target.tga
です。揃えて確認してませんがあってると思います。

んー。
同梱のファイルを纏めてパッチ化してdata.grfにあてると165オーラがこうなる。のかな?
今回のファイルをパッチ化等してあてた場合どうなるかの詳細がテキスト見ても
載ってなったので、違ってたり抜けてましたら突っ込みお願い致します。
太郎太刀紋風二次オーラ三次オーラ魔法陣セット 未パッチ
製作by ZilL氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
魔法陣をパッチ化するなら
その他@魔法陣変更、リリカルなのは風
とかが参考になるのではないかと思います。
中のファイルは
【三次オーラの主なファイル】
cir0000 ~ cir0002.bmp 不可視化済み(眩しい)
cir-a ~ cir-c.bmp 不可視化済み(眩しい)
cir0002.tga 不可視化済み(眩しい)
★emp shock.tga メインでいじることになりそうな32bitのtga
w_bubble01 ~ w_bubble27.tga 27個もある…あほかー!不可視化済み(くそ眩しい)
【二次までのオーラ】(わたしの記憶のまま変更がなければ)
★pikapika2.bmp 足元のファイル
freezing_circle.bmp 不可視化済み(眩しい)
ring_blue.tga 下からわきあがるエフェクト、極薄設定
※明るいマップではWPが見えにくくなります!注意!!
freezing_circle.bmp 二次職までの蛍のファイル、不可視化済み(眩しい)
whitelight.tga 転生二次の蛍、不可視化済み(眩しい)
と
magic_target.tga
です。揃えて確認してませんがあってると思います。

んー。
同梱のファイルを纏めてパッチ化してdata.grfにあてると165オーラがこうなる。のかな?
今回のファイルをパッチ化等してあてた場合どうなるかの詳細がテキスト見ても
載ってなったので、違ってたり抜けてましたら突っ込みお願い致します。
太郎太刀紋風二次オーラ三次オーラ魔法陣セット 未パッチ
製作by ZilL氏
UPしたときの名前:etc_306.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
魔法陣をパッチ化するなら
その他@魔法陣変更、リリカルなのは風
とかが参考になるのではないかと思います。
WL@巨乳化WLの衣装改変途中 未パッチ
ウォー6@きょぬーなウォーロックさん Ver1.00 417様
ハイウィズ@巨乳HiWiz2 まにう好きな人様
を参考にしたそうです。
ウォー6@うぉろく娘 spr,actのみ
の続報と思いましたが違うのかな?
巨乳化WLの衣装改変途中 spr,actのみ
製作by 納豆(仮)氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
sprとactの恐らくWLのファイル名が文字化けおこしていたので
ファイル名の修正後に、rar圧縮→zipと圧縮させていただきましたが
ご了承くださいませ。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
ハイウィズ@巨乳HiWiz2 まにう好きな人様
を参考にしたそうです。
ウォー6@うぉろく娘 spr,actのみ
の続報と思いましたが違うのかな?
巨乳化WLの衣装改変途中 spr,actのみ
製作by 納豆(仮)氏
UPしたときの名前:wiz_031.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
sprとactの恐らくWLのファイル名が文字化けおこしていたので
ファイル名の修正後に、rar圧縮→zipと圧縮させていただきましたが
ご了承くださいませ。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
オーラ(未確定情報)
>Lv165時の黄色いオーラを消すパッチって作れますか?
にレスを頂きましたので、吸い上げて記事にしておきます。
Lv165?のオーラは見たことがないのでわからないのですが、
三次職オーラの中身がちょっとわかったので参考になれば…
(間違い等あると思いますが、★のついているもの以外不可視化
あるいは薄くするとかなり抑えられます
場所は data/texture/effect/
【三次オーラの主なファイル】
cir0000 ~ cir0002.bmp (眩しい)
cir-a ~ cir-c.bmp (眩しい)
cir0002.tga (眩しい)
★emp shock.tga メインでいじることになりそうな32bitのtga
w_bubble01 ~ w_bubble27.tga 27個もある…あほかー(くそ眩しい)
【二次までのオーラ】(わたしの記憶のまま変更がなければ)
★pikapika2.bmp 足元のファイル
freezing_circle.bmp (眩しい)
ring_blue.tga 下からわきあがるエフェクト
※薄くすると明るいマップではWPが見えにくくなります
freezing_circle.bmp 二次職までの蛍(眩しい)
whitelight.tga 転生二次の蛍(眩しい)
とのことです。
GRFFactoryでファイルを幾つか見てみましたが
単体で見ると「これなんじゃ?」ですねー。
165オーラは土曜の攻城戦TEと日曜の攻城戦の時間が見やすいかと。
「活動してる」と思うので確認作業には向かないと思いますが。
「今」ならイベント中なのでイベントMAPに行けば見れる確率が高い、のかなぁ?
本鯖に接続しないで165のオーラがどんなものかを確認するだけなら
画像でもいいんだよなーと思ったんですが、ニコニコ動画でも確認できますね。
適当に検索したら sm24868163 ってので165オーラを確認できました。
精力的に活動してるとはいえませんが応援感謝デツヨ。
165オーラに関して追加で情報頂きました。
165オーラに関してですがring_blue.tga単体で変わります。
ただし、これをそのまま消してしまうと
ポタとフィールドのポータルも全て見えなくなってしまうので
小さくor薄くするのをおすすめします。
私の作った簡易エフェクトパッチでは小さめになっているので確認済みです。
とのことだそうです。
簡易エフェクトパッチは その他@スキル簡易表示(星)ver1.05 ですね。
以上のようで?
1:エフェクトの色合いを変える方向なのが pikapika2.bmp と emp shock.tga を弄る。
(透明になれば見えなくなるよ!)
2:エフェクトの表示の大小を変える方向なのが ring_blue.tga を弄る。
(表示させない、または、小さくすれば見えなくなるよ!)
なのかなー?と思います。違ったら突っ込みお願いします。
にレスを頂きましたので、吸い上げて記事にしておきます。
Lv165?のオーラは見たことがないのでわからないのですが、
三次職オーラの中身がちょっとわかったので参考になれば…
(間違い等あると思いますが、★のついているもの以外不可視化
あるいは薄くするとかなり抑えられます
場所は data/texture/effect/
【三次オーラの主なファイル】
cir0000 ~ cir0002.bmp (眩しい)
cir-a ~ cir-c.bmp (眩しい)
cir0002.tga (眩しい)
★emp shock.tga メインでいじることになりそうな32bitのtga
w_bubble01 ~ w_bubble27.tga 27個もある…あほかー(くそ眩しい)
【二次までのオーラ】(わたしの記憶のまま変更がなければ)
★pikapika2.bmp 足元のファイル
freezing_circle.bmp (眩しい)
ring_blue.tga 下からわきあがるエフェクト
※薄くすると明るいマップではWPが見えにくくなります
freezing_circle.bmp 二次職までの蛍(眩しい)
whitelight.tga 転生二次の蛍(眩しい)
とのことです。
GRFFactoryでファイルを幾つか見てみましたが
単体で見ると「これなんじゃ?」ですねー。
165オーラは土曜の攻城戦TEと日曜の攻城戦の時間が見やすいかと。
「活動してる」と思うので確認作業には向かないと思いますが。
「今」ならイベント中なのでイベントMAPに行けば見れる確率が高い、のかなぁ?
本鯖に接続しないで165のオーラがどんなものかを確認するだけなら
画像でもいいんだよなーと思ったんですが、ニコニコ動画でも確認できますね。
適当に検索したら sm24868163 ってので165オーラを確認できました。
精力的に活動してるとはいえませんが応援感謝デツヨ。
165オーラに関して追加で情報頂きました。
165オーラに関してですがring_blue.tga単体で変わります。
ただし、これをそのまま消してしまうと
ポタとフィールドのポータルも全て見えなくなってしまうので
小さくor薄くするのをおすすめします。
私の作った簡易エフェクトパッチでは小さめになっているので確認済みです。
とのことだそうです。
簡易エフェクトパッチは その他@スキル簡易表示(星)ver1.05 ですね。
以上のようで?
1:エフェクトの色合いを変える方向なのが pikapika2.bmp と emp shock.tga を弄る。
(透明になれば見えなくなるよ!)
2:エフェクトの表示の大小を変える方向なのが ring_blue.tga を弄る。
(表示させない、または、小さくすれば見えなくなるよ!)
なのかなー?と思います。違ったら突っ込みお願いします。