どうたぬき+ -2ページ目

フェイの最終試験

挑戦中です。

正直テーブル~食神~掛軸~とは段違いの難易度ですね。


概要はざっと

・持ち込み不可

・新たに草、巻物、壷が未識別で登場

・レア系、マイナスレア共に多い


といったところでしょうか。

つまりすぐ階下に逃げられるよう階段の上で巻物・草を使用

大体20Fぐらいまでには大まかなアイテムが識別されている、というのが理想です。

また、呪われている装備品も多いのでうかつに手を出しにくい(お払いは少ない)ので

初期にいい装備が手に入ったら、識別されるまで乗り換えは控えてもいいかもしれません。


さて。しかし序盤、頼れるアイテムも巻物も装備もわからない。

こんな状況で頼れるアイテムは一つだけです。

フェイの最終試験では頻繁にギタンが落ちているので

Bダッシュ→アイテム交換→交換したアイテムを拾う、で

ギタンボムを作り置きしておくと非常に有用です。


~20Fまでに出てくる

オニギリ・ドレイン系・大根・ゲイズには

全てギタンボムでいく、ぐらいの考えでいいと思います。

40前後の固定ダメ、遠距離攻撃、混乱時でも正確に打てる。

というのは、未識別アイテムだらけの序盤では大きなアドバンテージです。

オニギリ系は豊富に出るので

いざとなったらそれらをその場で食べてでもギタンボムを確保するといいかと思います。



……しかし自分もまだ23Fまでしかいけてないんですけどね……

旅日記(2)

いきなりですが、自分は鍛冶師の娘にイベントがあるというのを

テーブルマウンテンクリア後に知った ので

ずーっと「誰なんだこの自分好みのワンテール娘は」と思っていました。


その後、チマチマ気を使ったり

峠を往復したりして「これなんてエロゲ?」を満喫していると

どうたぬき+30くれました。


よう叩いてたなこんなモン!


しかし「たたらば(鍛冶作業するところ)」というのは

火を扱う場所であるため、古来は女人禁制だったと言います。

……いいのか? いやゲームだから細かいことは突っ込みナシなんですが

実は男の子とかふたナリ(コロスケ)という妄想ゲージが

波紋疾走ッ!


しかし表のテキストサイトだったら

これで短編一つできるぐらいのネタです。

ワンテール好きなんだよおおおお。

掛軸裏の洞窟クリア

なんか挑戦していたらクリアできてしまいました。

▽Lv17/到達階層:16F

  武器:どうたぬき+1/防具:鉄甲の盾


うーん……なんと言うか、とにかく微妙。

「Lvを上げて臨める」「仲間を連れて行ける」「ガイバラは低めの層にいる」

という条件が重なっているため

極論ですが「仲間三人連れて任せっぱなしでクリア」が可能です。


自分は山頂の街までLv8→ケチ同伴という条件で臨みましたが

途中でケチが抜けた分を考慮してもかなり楽勝でした。

7F位までは

・通路では腕輪を外す(罠師状態で直接倒すと経験値が1になる為)

・部屋に入ったら罠師の腕輪を付ける→有用な物だけ回収

10Fになる頃には まっすぐ逃げ切っても余裕な蓄え が出来ていたため

苦労したという印象は殆どありません。



最初のトライでは「こんなんいけんのか」とも思っていましたが。



とにかくクリアだけを目指す場合、ネックになるのはたった一つです。

掛軸裏の洞窟はおにぎりナシの状態で始まるため、空腹が一番の敵になります。

よって

・山頂の街で補給→オニギリを食べて胃拡張ハンター錠二!

・デロデロの罠をうまく使う

・ピータンがいたら罠を投げてでも倒す

というのが要点になるかと思います。


とはいえ

召還スイッチ=△ 吹き飛ばし=◎ シレン=○ 敵=●


    ●○  _______

△    ◎  _______ ←通路。


右下に移動してふっとばし、召還を踏ませた後に通路にデロ罠を置く。



のような構図を作って三つ四つも「くさったおにぎり」を作れば

クリアまで十分持つと思います。

ついでに毒消しも確保しておくとベター。

あとはギタン爆弾でも作っておけばクリアは余裕です。


しかし自分はパズルが苦手なので

真面目にやったらごっつい苦労するなあと思いました……

あとMHは守備力に余裕があったら出した方がいいです。

最初の1ターンさえしのげば、まずLv上がりまくりの

罠回収しまくりになります。