やべー忙しい!休みが半日とかだからFFやる気力がない…ってなわけで最近CODMW4ばかりやってる鷸Death☆
またまた脱線ネタで( ~っ~)最近やってなかったのでCOD妙に楽しい(*´Д`)主にsearch and destroyで籠っております。前回7対7と記載しましたが申し訳ない6対6でした( ~っ~)
さて細かく内容を書いてくと各マップで交互に攻防を行うんですが攻撃側の勝利条件は敵の物質に爆弾を仕掛けて破壊する、爆発を設置すると一分間後に爆発するのですがその間敵に爆弾を解除されると敗北、なので解除されないよう守りきれば勝利。設置後に全滅しても爆発さえできれば勝利となりますが設置前に全滅や制限時間内に物資を破壊できないと敗北になります。逆に防衛の場合攻撃陣を殲滅、制限時間まで物資を防衛しきる又は設置された爆弾を解除で勝利。
まーこれがゲームの内容なんですが次は武器をや特性についてですが、いわゆる戦場ゲームなので射撃系統の武器をメインに使います。通常何もカスタマイズしないと音でマップ上に自分の位置が一時的に表示されてしまいます、これを避ける為にはサイレンサーを使う事で音を消しばれなくなります。ただし装着する事により射程距離が下がると言うデメリットが発生したりもします、サイレンサーだけではなく武器によってはアタッチメントを着けてグレネードや心音センサーなども付けることができる。その他の項目で射撃反動を押さえるセッティングや壁への貫通力を増す物もあり武器に特徴を持たせる事も可能である。他にもサブウェポンにハンドガンやRPG系の対戦車対空用の武器なども存在する。対戦車などは車両の後ろ隠れている敵がいたり狭い室内にいる隠れてある時に使用する事で威力を発揮できる。車両なら車両の爆風にて敵を倒し、狭い室内ならRPG自体の爆風で敵を倒す事が可能である、また対空の場合支援ヘリや偵察機などを呼び出された際に迎撃ができる。ただし弾数は1~2であったり複数あるものを利用しようとしてもデメリットとして移動速度が遅くなったりしてしまう。まー利点は直撃でなくとも周辺に当てるだけで即死があるので多少のデメリットは問題にはならいだろう。
ふぁ!パークの話する前に文字数が!って事でとりあえず「Last stand」don't miss it!