PS3版「英雄伝説 閃の軌跡」のトロフィーをコンプしました。
周回数は3回。総プレイ時間は110時間くらい。
3週目はアップデートして高速化できるようになったのでかなりのハイペースでクリアできました。
最終的に難易度「ナイトメア」のクリアが一番手間取るかと思ったのですが、
今作はSPゲージが歩くたびに回復するマスタークオーツ「メガリス」と
Sブレイクの組み合わせで、雑魚はもちろんボスも軽く一掃できてしまうので
それを知ったら、かなりヌルいゲームになってしまいました。
後半のボスはさすがに一掃できませんが、
戦闘不能回復&ゲージ全開の「ぜラムカプセル」を使うと、
復帰後すぐにSブレイクを使えるという鬼仕様なので、
終盤のボスには惜しみなく使って連発して倒しました。
戦闘不能から2度も立ち直れる「エンゼル」とかもあるし、
今作はマスタークオーツが有能すぎますね。
ただ、隠しボスがいないので強力な武器とか手に入れても
効果を発揮する機会がほとんどないのが残念ですね。
周回するたびに、戦闘が楽になるだけという感じ。
(難易度もこうなるとあってないようなものだし・・・)
前作までがかなり丁重に作られていた分、どうも粗の目立つ本作。
周回ごとに引き継げるものが増えるより、零、碧のようにプレイ中のやりこみによって
引き継げるものが増える方が良かったですね。
あと、エクストラモードで学園祭が自由に回れてミニゲームやり放題とか
そういう要素が欲しかったですね。
せっかくミニゲームが豊富なのに、セーブデータを残しておくしかないとか・・・もったいない。
初の3D作品なので実験的な要素が多く、
これまでで通りに作るのは難しいのかもしれないけど、
楽しく魅力あるゲームであることには間違いないので次作での挽回に期待したいですね。






































