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しょぼー(´・ω・`)ーんのブログ

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皆さんどもども、しょぼーんです(´・ω・`)



サマナーについて調べていると、あることに気づきました。

…すごく似ている名前のブログがありますね(ーー;)

巫女さんのまったりイルーナ戦記、というブログなのですが、名前がほぼ一致してますね。ちなみに書き始めたのはこちらが後です。
他の人のブログなんて普段見ないので知りませんでした…(x_x;)

今更タイトルを変えてもしょうがないので、このままでいきますが、ここでも謝らせていただきます。本当に申し訳ないですorz




読んでいる方にとってはどうでもいいことでしたね。お目汚し申し訳ない。
では、本編へ。



前回、気が向いたらサマナーを作るかもしれないと言いましたが…



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うわあ…
本当に作ってるよこの人。


ハイウィザードの方ですら育ちきっていないというのに。何をしているのか…w


ちなみに、公式絵にピコーン!ときまして、性別は女にしました。
…いよいよもって、バカなのではないだろうか?頭が心配です。自分の。


しかもなんかすごくロビンフッド(Fateシリーズ参照)っぽい。緑の外套を着ていたら…
うん!この話はやめよう!((((((ノ゚⊿゚)ノ




さて。なんだかんだで、ハンター系統の職は初めてなんですよね。ステータスの割り振りは完全に手探りです。
あ、冒険者の状態でのレイドおいしかったです。現在のレベルは109になりました。


とりあえず、プレイヤー単体でも戦えるようにしないと話にならないので、まずはDEXに全部突っ込みました。これでMATKと弓装備時のATKが上がりました。

で、次に攻撃速度を上げるためにAGIに振りましたが…これは余計でしたね。
正直、毒スキルでどうにでもなるので、必要最低限程度でよさそう。


サマナーまでのステータスの振り方は、
DEX→INT→お好み(?)
という感じになりそう。


召喚獣のステータスが何を参照にしているのかは未だ不明。召喚したときのステータスを参照している、とは聞きましたが…これは検証しなきゃいけませんね(白目)


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で、現状のダメージがこんな感じ。毒のダメージが結構入ってビックリ。

毒一回分のダメージの計算は、
(INT+DEX)×(スキルレベル×2)
なんだとか。

INTとDEX完スト済みのスキルLv.3で約3000のダメージ。ステータス解放してDEXを400まで上げると約4000といったところか。

…1回使うと24000〜32000入ると考えれば十分大きいのですが、毒ダメージの間隔が長いのが辛いですね。
MPもカツカツなので、どこぞの紫の蛙を狩りに行かねば。





で。


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このめちゃくちゃ面倒だったスキル習得をすると、召喚者見習いになれます。

はい、面倒です。ぶっちゃけ、考えなくて済む分2次職の条件達成の方が楽だった…
スキルを習得する順番は、

アローレイン(90でクエスト解放)
→ベノムアタック(110でクエスト解放)
→エネシス(100でクエスト解放)

の方が楽です。
もちろん、他の人に手伝ってもらうのであればこの限りではありませんが…

エネシス習得にはベノムアタック3を覚えていると楽で、ベノムアタック3習得にはアローレイン2を覚えていると楽なのです。
そのため、この順番。


HPのあまりの低さに、エネシスで詰まる人もいるかもしれません。
その場合は、
毒を付与してすぐ逃走、逃げてる途中にアローレイン
をすればだいたい問題ないです。


シュツルム(蒼色の羽根)とピエール(硬い石)はそもそも逃げようがないので、

シュツルムはペットによるゾンビ作戦
ピエールはリバイタ大によるごり押し

で頑張ってください( ̄▽ ̄;)



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それが終わればようやく召喚者見習いです。あー、長かった…(ーー;)
何もしていないときのMPはこんな感じ。やはり召喚のMPは最大MPの1/10ですね。

んー…動画では、指揮の陣を使ったときに233減っていたように見えたけど。他のMP消費も重なっていたのでしょうか?


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で、指揮の陣を使ったときの消費MPがこんな感じ…って、最大MP参照のやつにも、MPカットって効くんですね。
やはり、考察通り10%カットでした。
うーん、大丈夫なのかなぁ?




では…


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サ  モ  ン  
召喚!



…すみません、ついやってみたくて。
君は召喚ができるフレンズなんだね!
って、召喚獣たち、どこいくねーん!


…勝手に戦闘を始めてしまった(  ゚ ▽ ゚ ;)




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って、強い強い強い!

召喚者より強い件。冒険者さんはどうやって契約したんだ…?


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ちなみに、召喚者から召喚獣への回復はこんな感じ。
…このスキル、召喚者も対象にできませんか?あ、できないですか、そうですか…


んー、ファルフェの回復量とほぼ同じですし、これは保険程度のスキルかなぁ。
召喚獣が1000近いダメージを受けたときに、HPは1/10程度しか減っていませんでした。なので、本当に保険程度ですかね。


あ、1体の召喚維持MPは26でした。何を参考にしているのか、はたまた固定なのかはまだ分かりませぬ…


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そういえば、実はペットを同時に使うのも可能でした。すごーい!


それにしても…

HP補正は少なくなるだろうなぁとは思ってはいましたが、まさかここまでHPが下がるとは思いませんでした。補正が入る装備を一切着けないときのHPが806っていうのはいくらなんでも…

職によるVIT補正ほとんど消えましたねこれ。おそらく0になったのでは?

召喚獣が攻撃するんだから、HPそんなにいらない、と思う人もいるかもしれませんが、範囲攻撃で即死の可能性ありますからね…
あと、召喚獣の最初の一撃が当たるまでは、敵はこちらをミテマスヨ?

なので、HPの確保が必要となります。



…しかし、自然MP回復は必須なので、自然回復-110%の竜落子の腕輪は使えない。となると、それ以外で確保しなければ。

そんなわけで、体装備にダマスカアーマーアイアンアーマーを着けるのは確定かなぁ、といった次第であります(^▽^;)
他には、サブルム(追加装備)とか、タフネスリング(特殊装備)とかですかね?





という感じでやっております。正直、召喚者見習いになるまでが辛すぎて、現在が天国に見えますね…(  ̄っ ̄)

ここまで辿り着くのはとんでもなく面倒でしたが、実装されたばかりでこれだけやれるサマナーに可能性を見ました。
なので、頑張った価値はあったんじゃないかなぁと勝手に満足しております。

次回ですが…しばらくは現実に専念するため、更新日も内容も分かりませぬ。
まあ、おそらくハイウィザードの方のスキル習得に行くんじゃないかなぁと。
いつまで放置してるんだゴルァ!(゚Д゚)
…と知り合いに怒られないようにせねばw


では、ここらで失礼させていただきます。私は体調を崩しっぱなしですが、皆さんはどうかお身体にお気をつけください(ノ´▽`)ノ
では、ばいちゃー(`・ω・´)ノシ