色々な超素晴らしいサイト様にて確立しつつある効率レベリング。
そういったサイト様から、読解力が無くアバウトな私が学んだ事は
・相性良い領地に撃つ。
・同損害だと低LV領地の方が高経験値。(☆5以上)
・最高率は相性の良い超距離☆5
・超距離☆5のネックは時間。
・歩兵を丁度全滅する数混ぜると上級損害がとても減る。
・往復時間、兵作成内政力、兵作成時間と相談して出兵領地のLVと距離を決める。
こういった感じ?でしょうか。。。
アバウトですいません(/ω\)
他にもまだまだあった気がするけど・・・・・┐( ̄ω ̄)┌
超距離☆5に出す場合、エース級は損害に見合う価値を感じるけど、
1日3回?くらいしか出せないし、弱いけどLV上げたい遠征武将や内政武将だと兵損害が勿体ない><;;
でも・・・・
そんな武将に丁度良い、適した出兵先領地が無いorzし
超距離は時間がかかるから他に支障が・・・・それでもあれもこれもLVを上げたい!っと手を広げて失敗する経営者のような葛藤を日々してしまいますorz
そこで、近距離に☆9糧18がある私は、同損害の長距離☆5と比べて、
どれくらい効率に差があるかを超アバウトに調べて見ました。
※アバウト過ぎるので参考までm(_ _)m
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆サンプルデータ◆
使用兵種=近衛20000 (矛じゃなくてごめ;
鍛冶場=10
武器強化=4
訓練/遠訓=8/11
速度/10
課金有/殲滅出兵/スキル無し/乱数3(最大出現)/討伐ゲージ500/下級兵混ぜず/4期
☆9糧18距離2.24の損害と経験値と片道時間
①近衛20000=近衛387/44040/00:09:25
②剣兵264混ぜ=近衛135剣264/44040/00:15:43
☆5森6距離231(剣兵混ぜ同損害距離)の損害と経験値と片道時間
③近衛20000=近衛391/72280/05:51:08
④剣兵264混ぜ=近衛135剣264/72280/09:46:09
◆集計データ
損害資源量(糧0.67計算)
①402635
②156347
③406796
④156347
経験値
①②44040
③④72280
使用時間(分)
①9.42
②15.72
③351.13
④586.15
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
集計所感
・剣兵を混ぜる事で損害資源量が約38.6%位になった。(61.4%減)
・近距離☆9に出す場合、超距離☆5に比べると損害対比で経験値は61%だった。(49%減)
・その代わり片道使用時間は2.6%で済む。(97.4%減)
※上記は勿論距離や領地、スキルによって変動します。アバウト結論
ずっと近距離☆9は資源枯渇する?けど、このくらいの損害量なら、1日10回位近距離☆9やってから、
エースカードを超距離☆5に飛ばす事で、より多くのカードをレベリング出来る!?長文なのに結論もアバウトですいません・°・(ノД`)・°・
自分なりにはすっきりしました^^;
メモ書き記事失礼致しましたm(_ _)m
