Ghillieのブログ
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Dead Space 2ハードコアモードクリア

20日から挑戦してきたDead Space 2のハードコアモードを、ついにクリアすることができました。

このハードコアモードの特徴としては、チェックポイントは一切無しで全編通してセーブ3回までという時間的にも精神的にも辛い仕様となっております。

本作はチャプター15までの構成になっているため、初回セーブは中盤地点であるチャプター7が定番となっているようですが…

ゲームがあまり得意ではない私はチャプター7に来るまでに7回も死んでしまい、その度に1番最初まで戻されていました。

しかし、いざここまで来てしまえば、ここから強力な武器であるフォースガン(ショットガンのような広範囲武器)が手に入るため、ある程度は楽になります。

とは言え、即死イベントなども多く控えているため気は抜けませんね。

大変でしたが、終えた後の解放感が気持ち良いです。

ハードコアモードクリア特典のハンドキャノンも解禁されましたが、続けてプレイする気にもなれなかったのでしばらくは打ち止めです。

プラチナトロフィーも取ることができたので、次のゲームへ移ろうかと思います。

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テイルズオブグレイセスf、プラチナトロフィー

発売日に買って、1周クリアしてから少しずつ進めて行ったテイルズオブグレイセスfのプラチナトロフィーをようやく取得しました。

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前作、テイルズオブヴェスペリアに比べれば称号コンプリートや図鑑コンプリートなどの条件は無かったものの、面倒な事には変わりない物もそれなりにありました。

しかし、それでもとても楽しめた作品であったことは間違いないです。

個人的にはヴェスペリアより好きなシステムでした。

現在開発中である、テイルズオブエクシリアも楽しみですね。

ついでに、Dead Space 2のほうは1周終わって現在少しずつ最高難易度を進めている最中です。

チェックポイント無しのセーブ3回までという条件付きのハードコアモードに備えて敵の配置などを覚えなければなりませんね。

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Dead Space2届きました

本日、Play-asiaにて注文していたDead Space2が届きました。
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私が購入したのはアジア版です。

まずは難易度ノーマルでやってみましたが、前作同様敵の配置が絶妙ですね。

前方の敵に気を取られていると後ろからも襲い来るなど、プレイヤーを焦らせるようになってます。

演出に関しても前作よりも進化していると思えます。

まだ序盤ですが、中々楽しませる出来になっていると思います。

また、Wiiで国内でも発売したガンシューティング「DEAD SPACE EXTRACTION」も同ディスク内に収録されていてとてもお得ですね。

EXTRACTIONに関しては、PlayStation Moveに対応しています。

しかし面倒なのが、オンラインをプレイするためのコードが日本のアカウントでは無効だということ。

それぞれ北米版ならば北米アカウント、アジア版なら香港アカウントを取得してそこから入力しなければならないようです。

一度入力してしまえば日本のアカウントでもオンラインプレイを楽しむことができるようです。

面白いゲームなので、気になる方には是非プレイしていただきたいと思います。

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スイートプリキュア

昨日は新番組「スイートプリキュア」の放送日でした。

前番組のハートキャッチプリキュアもとても楽しめる作品でしたが、今回のスイートプリキュアも個人的には掴みは良かったと感じます。

私がプリキュアを本格的に見始めたのはフレッシュプリキュアからですが、小さな女の子向けとは言え大人でも十分に楽しめる内容になっていると思います。

スイートプリキュアはまだ1話で戦闘が始まる前なので、まだ何とも言えませんが今後の展開に期待です。

デモンズスタッフ最新作「ダークソウル」のPV公開

デモンズソウルの開発チームによる最新作「ダークソウル」のPVが公開されました。



高い難易度とダークな世界観が人気だったデモンズソウルですが、ダークソウルもダークファンタジーな世界観ですね。

開発スタッフによると、今作も難易度は高めらしいですが、やはり死んで覚えるタイプと言うのを目指しているみたいです。

またデモンズソウルの時のように、死にながらも少しずつ先へ進んでいく楽しさを味わえると思うと今から期待が膨らみますね。

ダークソウルは2011年発売予定です。

公式サイトは2月4日公開とのこと。
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