3/7 に発売されたソウル・サクリファイスですが、
早速購入してプレイしています。



体験版をプレイしてから期待しまくっていたのですが、
製品版もかなり楽しいです。
体験版をプレイしていると続きから始められるのですが、
始まって早々からシナリオが面白くて、
先が知りたくてガンガン進めていますw
内容はダークファンタジーで鬱々とした感じなのですが、
話の展開が上手いのでどんどん引き込まれていってます。
ニーア辺りの世界観や雰囲気が好きな人は、
ソウサクのシナリオも楽しめそうな気がします。
グロ要素が強いので人を選んでしまいそうですけど。

1つのクエストが下級の雑魚敵相手では2分程度で終わり、
ボスの場合でも大体10分もあれば倒すことができるのもあり、
今のところサクサクと進められています。
また、体験版に比べると評価が甘くなっていて、
1番良い評価が体験版よりも取りやすくなっているので、
魔法収集も大分楽になっているようです。

とは言え、ボスは相変わらず強く、
初めて戦ったサイクロプスやエルフ女王には苦戦しました。
それでも全滅はしなかったので、
結構順調に進めるんじゃないのかと思っていましたw
まあ、すぐに勘違いだということに気付かされましたけどww

相手は体験版でも出てきたケルベロスです。
とにかくケルベロスの火力がやばく、
サクサク体力が削られ5回ほどやり直しましたw
何とかケルベロスの攻撃パターンを覚えていき勝てましたが、
体験版より大分強くなっているような気がします。
自分が下手なだけかもしれませんけどw

そんな感じでソルサクを絶賛堪能中です。
まだオンではプレイしていませんが、
その内オンにも参戦するつもりなので、
一緒になったときは宜しくお願いします。
プレミアリーグ第28節ノリッジ戦において、
香川真司がハットトリックを達成しました!



ハットトリックの半分はルーニーのお陰な気もしますが、
それでもハットを決めること自体が凄いですよね。
3点目なんかは香川らしい点の取り方ですし、
これで波に乗っていけると良いですね。
ちなみに評価に9を付けてるところもあるらしいですが、
正直冗談だろと思いましたw
強烈なインパクトのあるモンピースですが、
実際はカードバトルのゲームとなっています。
まだクリアしたわけではないので、
抜けている要素や間違えている場合もあるかもしれませんが、
カードバトルのシステムについて紹介していきたいと思います。



動画では簡単な説明となっていますが、
基本はこんな感じのゲームとなっています。
デッキは最大40枚までカードを入れることが出来て、
最低でも30以上入っている必要があります。
レア度SS以外のものは何枚いれても大丈夫です。
それなら強いカードを入れれば良いじゃんと思ってしまいますが、
当たり前ではありますがそういう訳にもいかないです。

・マナ

自分のターンが来るごとに毎回3マナずつ回復し、
そのマナを消費してカードやスキルを発動することが出来ます。
カードはマナを消費して1ターンに1枚だけ自軍の任意の場所に配置でき、
条件を満たせばスキルも自動的に発動します。
またカードの上に重ねた場合は融合となります。
マナが足りない場合はパスを選択することも可能です。
マナはスキルなどでも増やすことが出来ます。

・移動&攻撃

カードを配置するかパスを選択すると、
移動が可能なカードは全て自動的に1マス相手拠点に向け移動し、
移動後射程内に敵がいる場合は自動的に攻撃します。
カードを配置したターンは移動することが出来ず、
また右隣に敵カードがある場合も移動は出来ません。
ただ射程内に敵カードがある場合は、
配置したターンでも攻撃可能となっています。

・勝利条件

敵カードを撃破しながら進軍していき、
敵陣の最奥である右端までカードを進めると拠点に1ダメージ与え、
拠点の耐久値を0にすると勝つことができます。
拠点にダメージを与えたカードは消えてしまいます。
自分の拠点耐久値は基本的に毎回3ありますが、
敵の耐久値はバトルによって変化します。

・オーラバースト

カードにはそれぞれ4色のオーラが分けられていて、
連続で同じ色のオーラのカードを配置するとボーナスが発生します。
2連続の場合はマナを1つ回復することが出来て、
3連続の場合はマナを3つ回復すると共に、
全てのカードの攻撃力と体力が1つUPします。
3連続で出すか違う色のカードを配置した場合は、
また1からになってしまいます。
パスしてしまった場合も同様です。

・才能

カードには才能を持っているものもあり、
攻撃されたときに反撃する「迎撃」や、
出したターンにも移動できる「俊足」などがあります。

・融合

カードはオーラの他に8つの種族があり、
同じカードの種族の場合は1度だけ融合することが出来ます。
融合はフィールドに出ているカードに重ねることで発生し、
重ねたカードのステータスが丸々加算されるので、
カードを一気に強くすることができます。
また、重ねたカードが才能を持っていた場合は、
才能も受け継がれます。
元々相反する才能を持っていた場合は、
重ねた方の才能が優先されます。

・スキル

カードにはスキルを所持しているものもあり、
カード配置時にマナがある場合は自動的に発動します。
ダメージを与えるものやマナを回復するものなど色々ありますが、
効果が無い場合でも強制的に発動します。
また、カードが撃破されたときにも発動するものもありますが、
こちらはマナを消費することは無いようです。

カードバトルのシステムに関しては、
こんな感じだと思います。
1ターンの内にプレイヤーが介入できるのはカード配置のみと、
自動的に行なわれる要素がかなり多いので、
バトルはシンプルでサクサク進んでいきます。
ただ、シンプルながらも戦略性もあり、
このカードバトルが非常に面白いです。
また、スキルなどは強制的に発動し無駄になることもあるので、
デッキに入れるカードをスキル持ちにするかどうかなど、
デッキ構成を考えるのも楽しいです。
もちろん好きな絵のカードを兎に角入れるだけでも良いですし、
カードゲーム好きなら楽しめるかと思います。