m(__)m こんにちは。
前回に引き続き、リバースカットからフォームの在り方を考察しています。
(リバースって書いてるけど、ゲロで吐くやつじゃないょw)
↑チョンウェイがストレートリバースを打ってるシーンね。
ラケットヘッドの動きに淀みがなく、高速でスパッと振り抜けているっ。
どこにも無理を感じないし、振り方も一般庶民と少し違う気がする (゚-゚)(。_。)
↓ここで、題材として2つのフォームを仮にあげてみます。
誇張して描写したけど、あちこちで頻繁に見るのは左側のようなフォームだと思う。
多くの人は、リバースカットを打つ時に回内をかなり強調しますよね。
その結果、左側のように腕がくねったフォームになる事が多い。
以前は、自分もこういうのが上手な打ち方なんだと思っていました。
腕を器用に操作して巧みに面を切る、上級者の高度なテクニックなんだ・・・と。
でも、今は疑問視しています。
難しいことを難しい方法でこなすのは、褒められた事ではない。
褒めるのならば、同じことをより簡単な方法でこなした場合だ。
左側の打ち方は腕の操作が難しく、難易度の高いハイリスクな方法であり褒められない。
ハイリスクの原因は ”過剰回内” にある。
左側のは、肘から先の回内だけに頼ってリバースを打ってる感じがあって。
凄いと言えば凄いが、しょっちゅうミスをする原因もまさにここにある。
↑過剰回内はここで生じる。 前腕を過度に捻り込む操作。
(実際には、回内+内旋で極端なまでに腕を捻り込む動き)
この現象はインパクトで上体を正面側に向ける人や、打点を前側に取ろうとする人に起き易い。
っというより、そうせざるを得なくなる。
↓対して、チョンウェイがやっているのはこんな感じだろうか。
見たまんまだけど、ラケットヘッドの軌跡がパッと見で全然違う。
凄いことをやってる感じはまるでなく、ごく簡明にスイングしている。
これなら何発打っても失敗しないような気がする。
本来、順カットも逆カット(リバース)も、面の角度を少し操作するだけで打てるはず。
なのに、ほとんどの人はリバースのほうが難しいと感じるはずだ。
ちょっと説明すれば順カットは初心者でもすぐ打てるのに、リバースとなるとミスを連発する。
なぜこんな偏りが起きるのだろう?
↓ドッピョの見解はこうです。
原因は、ショットのニュートラル軸がズレていることに気づいていないからだ。
上半身がインパクト時に正面側に寄ると基本軸がズレて偏ってしまう。
そのシワ寄せがリバース側に生じてしまい、それを過剰回内でごまかす必要が出てくるのだ。
そしてミスを連発することになる。
こうなってる人は、リバースだけじゃなくて通常のショットにも同じクセが出てると思う。
↑本当は正面へ向かって真っ直ぐ打ちたいのに、自然と打球が斜めに飛ぼうとする。
それを修正するために、本人は無意識かもしれないが回内を強調して打っている。
つまり、左へ行く動きを右へ行く動きで相殺させて、結果的に正面へ飛ばすわけね。
しかし、代償としてヘッドの軌跡は変な動きとなる。
またストレートリバースを打つ時にも、弊害が出てくる。
上体が前を向いていたり打点が前になっていると、ストレートリバースを打つ時に体の前でワイパーショットするようになりがち。
↑こんな風にね。
ただ、この方法だとラケットを高速で振り抜くのが難しくなってしまう。
向かってくるシャトルに対して、直交するワイパーの動きでシャトルを捉えるのは難しいし。
スイングスピードを上げると空振りの危険も高まる。
また、強く当たるとポコーンと勢いよく飛び出してしまい、威力を殺せない。
結果、ゆっくりスイングして無難に打つハメになる。
しかし、前回の動画で見たとおり、チョンウェイのリバースは高速振り抜きだ。
なぜあんな事ができるのだろう?
ここから先は推測でお話します。
恐らくだけど、チョンウェイは打点が右後ろ寄りなのだ。
その結果、シャトルが本人の横を通過していくことになる。
それを横目に見ながらスイングするわけだけど、同じワイパースイングでもシャトルの弾道とラケットの軌道が直交しないので空振りのリスクが減る。
↓2つを比較した図です。
(プレーヤーを上から見た図なんだけど分かりにくいかw)
左側は、ラケットの軌道がシャトルに対して直交する。
右側は、それを斜めの軌道で捉えることが出来る。
↑右後ろ寄りでシャトルを捉える人には、こんな風に見えるはずだ。
そして、ラケットの軌道が弾道と斜めに交わるので、素早く振っても空振りのリスクは低い。
また、コルクがプレーヤー側を向いてないので、羽根の部分を視覚に捉え易くて。
そのため、インパクトを羽根側で捉えることが容易となり、それが出来れば威力も殺せる。
(↑コルクから打たないということね)
ここまで推測で話しているけれど。
実現するならば、安全に高速スイングしてかつ威力も殺せるというわけだ。
ラケットヘッドの軌跡も自然なものとなるだろう。
ドッピョは今こっちを練習している。
さて、よく目にするのは過剰回内を使ったリバースだと思うけど。
それを使ってリバースを打つのは、インチキ臭さが伴うように思う。
戦車を例にしてイメージを伝えるなら、こんな感じだろうか↓
思ったところに上手く打てない根本原因は、土台の向きにあるんだけど。
そもそも、基軸(ニュートラル軸)が左を向いてしまっているのがいけない。
だから右へ飛ばすリバースショットの難易度だけが高くなる。
本来は、ここで土台の向きを修正すべきなんだけど、それを砲身の先端だけ改造してごまかしているのが過剰回内だ。
いかにも無理があると思うが、それが匠の技だと言われればそうなのかもしれない。
無理があると感じるからこそ、ディセプションとしての効果も高いというわけだ。
インチキ臭いとするか、トリッキーで高度な技とするか、それは人によって判断が違うのかも。
やってることだけ見れば確かに凄い、曲芸だからね。
しかしデメリットとして、面の当て加減(切り加減)が相当シビアで。
恐らくこれ、練習量をいくらこなしてもちょっと時間が経ったらもうダメな気がする。
一定以上の成功率をキープしたいなら、それこそ延々ずぅ~~っと練習が必要と思う。
さじ加減が腕の感覚頼りだから、打ち続けなければ成功率を維持できない。
そして、もう一方を仮にチョンウェイ式と呼ぶなら、チョンウェイ式も良いことばかりではない。
こっちは、そもそも上体が右側を向いているので、ディセプションの効果は薄い。
無理がないから安定して打てるわけだが、同時に意外性もないというわけだ。
最終的には、プレーヤー本人が選ぶことになるだろうけど。
ただ、選ぶにしても、自分が何をやっているかは理解していたいね。
m(__)m オワリ











