^^こんにちはっ
引き続き、サイコロ分析の話ね。
今回はサイコロの目について説明をします。
っと、その前に例え話を一つ。
100円が当たるクジ(A)があったとしますね。
クジは3つあるんだけど、その中のどれか1つが当たりです。
当たれば100円貰えますが、でもハズレたら逆に100円払わねばなりません。
↑さぁ~、あなたはこのクジ(A)にチャレンジしますか?w
ヾ(◎o◎)ノ やるわけないだろっ!アホぉ!
はぃ、当然それが正解ですね。
当たる確率よりもハズレる確率のほうが高い・・・だから誰もやらない
仮に、運良く当たりを引いて100円をゲットしても、回数をこなせば絶対損をする。
っというわけで、『1回たりともチャレンジしてはいけない』 っが賢明な判断です。
ではもう一つ。
↑今度は当たりが2つに増えたクジ(B)になりました。
これなら誰でも喜んでクジ(B)にチャレンジしますよね。
仮に運悪くハズレを引いたとしてもそれは一時の話、回数をこなせば絶対得になる。
これならば、『 仮にハズレを引くことがあっても何度でもチャレンジする 』 っが賢い判断。
クジAは、損するのが分かってるから1回たりともやらない。
クジBは、得するのが分かってるから何度でもチャレンジする。
この時、クジA を間違ったサイコロ、クジB を正しいサイコロ、と呼びます。
間違ったサイコロ = 目が悪い、だから1回でも振ってはいけない。
正しいサイコロ = 目が良い、だから何度でも振るべきです。
↓注意点もあります。
間違ったサイコロを振っても、運良く100円を得ることがある。
正しいサイコロを振っても、運悪く100円を失うことがある。
ある戦術を実行して、それが自分に優位な正しい戦い方だったとしますよね。
でも、それで一方的にこっちが点数を取り続けられるか?といったら、それは無理。
クジBで見たように、正しいサイコロにも必ずハズレが少し含まれているからです。
普通は、3対2とか、4対3とか。
それが目の良い正しいサイコロであっても、必ず失点は付き纏います。
でも、そうだったとしても、それが正しいサイコロならば振り続けるべきです。
大切なことは、正しい戦い方(正しいサイコロ)を選択し続けること。
失点=やっていることがおかしい・・・ではないのです。
正しい選択をしていても、失点はあるんです。
重要なのは点数ではなくて、点差です。
得点と失点を差し引いた結果、自分側にプラスが残る ⇒ それが正解。
こんな説明の仕方もあるかな。
スーパーを経営していて、商品の仕入値が80万円で売値が100万円だったとする。
この時、仕入れのために支払った80万円に何か問題がある?・・・ないよね。
結局、スーパーには差額の+20万円が残るのだから、それで満足です。
また、圧倒的に強いはずのリー・チョンウェイですが。
各ゲームのスコアだけ見れば、21-18とかはごく普通のことでした。
彼でさえ18点も失点している・・・つまり18回もラリーに負けている・・・。
しかし、得失点の差分にだけ注目すれば、+3点という点差が残ってるわけです。
-18は+18と相殺されて意味としてはゼロになり、勝敗とは無関係。
結局、最後に残るのは+3点という結果のみ。どこにもマイナスはありません。
どうでしょうか^^
少し、雰囲気というか、サイコロの目の意味するところ。
おぼろ気に感じ取れてきたんじゃないかな。
もし、ある戦い方をしていて、相手にじりじり離されていくというなら。
それは、そのサイコロの目が悪い・・・。
この場合、できるだけ早く目を変えなきゃならないですよね。
また、そのサイコロの目を変えられないと言うのなら、別のサイコロで損失を埋めるしかない。
サイコロは複数存在しています。
問題が起きているサイコロはどれ?
そのサイコロの目を変えることは可能なのか?
他のサイコロはどうなっている?補填は利くのか?
調子の良いサイコロも、そのままずっと良い目が続くのか?
そういったことを修正プランとして試合中に考えるわけね。
サイコロの目に関しては、サンプリング回数の事情も知っておく必要がありますね。
普通のサイコロは①~⑥までの目があって、各6分の1の確率なわけだけど。
でも、振る回数(サンプル)が少ないと、各目が出る確率にはバラつきが生じます。
つまり、確率論はサンプリング数が少ないと精度が上がらない。
バドミントンで言うところのサンプリング数とは、ラリー回数のことです。
バドのトップ選手にラリー型が多い理由は、ここにあるんじゃないかな。
正しいサイコロを持つトップ選手にとって、確実な勝利のためにはサンプリング数が欲しい。
ラリー回数を多く重ねれば、サイコロの目が良い方が確実に勝利するからです。
逆にラリー回数が少ないと、目の良し悪しが結果に結び付かない恐れが出てくる。
そんなところも、関係しているのかもしれません。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
^^さて、その②としてはここまでです。
ちょっと一息入れて、ネットインについて語ってみます。
巷ではネットインが好きな人が多いんでしょうかね?
以前、TVでも必殺技みたいにメディアが取りあげてたこともあったし。
まぁ、話のネタというか、遊びのネタとして面白いからだと思うけど。
ただ、ネットインね。
勿論遊びでやる分には全然構わない。
しかし、もし競技バドラーでそれを真に受けてしまってる人がいたら問題じゃないかな。
つまり、試合で意図的にネットインを狙い、それを一つの技術だと本気で考えてる人ね。
ではなぜ、試合でネットインを狙うのが問題なのか?
それは、これが間違ったサイコロだからです。
間違ったサイコロは、1回たりとも振ってはいけない。
ちょっと狙うなら良いとかじゃなくて、狙うこと自体・・・もう既に間違っている。
そんなに難しい話でもないと思いますが。
(^_^;) 一応説明すると。
例えば、手投げノックでヘアピンをネットインで狙うとする。
結構上手な人がやったとしても、恐らく半々くらいじゃないかな?
ネットイン成功 ⇒ A
ネットに引っ掛ける ⇒ B
普通にヘアピンで入る ⇒ C
仮に21回チャレンジして結果がこれだったら↓
A 10回
B 10回
C 1回
↑これ、最悪の結果よ?差し引きしたら大損でしょ。
A は全部が得点になるわけじゃない・・・ここが考慮されてないのかも。
B は-10失点・・・これ確定ね。
C はラリー続行。
また、こんな結果があったとして↓
A 5回
B 5回
C 11回
↑これも損です。ただ、さっきよりは被害が少ない。
C が11回あって巻き返す望みもまだ多く残ってるから、さっきよりはまだ増し。
ネットインは、成功したとしても相手が返してくる可能性がまだ少し残ってる。
全部がそのまま得点になるわけじゃないんだよね。
それを考慮すると、BよりもAの回数が多くならないとイーブンにさえならない。
加えて、利益を出そうとしたら更に高い成功率が必要になる。
極め付けは、手投げノックじゃなくてそれを試合中にやらねばならない・・・。
(^_^;) もうこれ、最初から無理ゲーでしょ。。
ちょっと考えれば、無理無理無理よ。
でしょw
これは間違ったサイコロだと思う。
あと、ネットインまでいかなくても、際どいヘアピンで返球しようとする行為。
これもほとんど一緒ね。
際どいヘアピンを入れれば、相手はたいていロブをあげてくれるけど。
それでスマッシュを打つ権利を得ても、引き換えにネットに引っ掛ける危険が増してるわけで。
正直、割に合わないやりとりだと思う。
それならもういっそ割り切って、こっちがロブを上げてしまうのもありじゃないかな。
最近はそんな風に思ってます。
その③へ続きます m(_ _)m





