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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

^^こんにちはっ

 

引き続き、サイコロ分析の話ね。

今回はサイコロの目について説明をします。

 

 

っと、その前に例え話を一つ。

 

100円が当たるクジ(A)があったとしますね。

クジは3つあるんだけど、その中のどれか1つが当たりです。

当たれば100円貰えますが、でもハズレたら逆に100円払わねばなりません。

 

 

↑さぁ~、あなたはこのクジ(A)にチャレンジしますか?w

 

ヾ(◎o◎)ノ やるわけないだろっ!アホぉ!

はぃ、当然それが正解ですね。

 

当たる確率よりもハズレる確率のほうが高い・・・だから誰もやらない

仮に、運良く当たりを引いて100円をゲットしても、回数をこなせば絶対損をする。

っというわけで、『1回たりともチャレンジしてはいけない』 っが賢明な判断です。

 

 

ではもう一つ。

 

↑今度は当たりが2つに増えたクジ(B)になりました。

 

これなら誰でも喜んでクジ(B)にチャレンジしますよね。

仮に運悪くハズレを引いたとしてもそれは一時の話、回数をこなせば絶対得になる。

これならば、『 仮にハズレを引くことがあっても何度でもチャレンジする 』 っが賢い判断。

 

クジAは、損するのが分かってるから1回たりともやらない。

クジBは、得するのが分かってるから何度でもチャレンジする。

 

この時、クジA 間違ったサイコロクジB を正しいサイコロ、と呼びます。

 

間違ったサイコロ = 目が悪い、だから1回でも振ってはいけない。

正しいサイコロ = 目が良い、だから何度でも振るべきです。

 

↓注意点もあります。

間違ったサイコロを振っても、運良く100円を得ることがある。

正しいサイコロを振っても、運悪く100円を失うことがある。

 

 

 

さて、バドミントンに話を戻します。

 

ある戦術を実行して、それが自分に優位な正しい戦い方だったとしますよね。

でも、それで一方的にこっちが点数を取り続けられるか?といったら、それは無理。

クジBで見たように、正しいサイコロにも必ずハズレが少し含まれているからです。

 

普通は、3対2とか、4対3とか。

それが目の良い正しいサイコロであっても、必ず失点は付き纏います。

でも、そうだったとしても、それが正しいサイコロならば振り続けるべきです。

大切なことは、正しい戦い方(正しいサイコロ)を選択し続けること。

 

失点=やっていることがおかしい・・・ではないのです。

正しい選択をしていても、失点はあるんです。

重要なのは点数ではなくて、点差です。

得点と失点を差し引いた結果、自分側にプラスが残る ⇒ それが正解。

 

こんな説明の仕方もあるかな。

スーパーを経営していて、商品の仕入値が80万円で売値が100万円だったとする。

この時、仕入れのために支払った80万円に何か問題がある?・・・ないよね。

結局、スーパーには差額の+20万円が残るのだから、それで満足です。

 

また、圧倒的に強いはずのリー・チョンウェイですが。

各ゲームのスコアだけ見れば、21-18とかはごく普通のことでした。

彼でさえ18点も失点している・・・つまり18回もラリーに負けている・・・。

しかし、得失点の差分にだけ注目すれば、+3点という点差が残ってるわけです。

-18は+18と相殺されて意味としてはゼロになり、勝敗とは無関係。

結局、最後に残るのは+3点という結果のみ。どこにもマイナスはありません。

 

 

どうでしょうか^^

少し、雰囲気というか、サイコロの目の意味するところ。

おぼろ気に感じ取れてきたんじゃないかな。

 

もし、ある戦い方をしていて、相手にじりじり離されていくというなら。

それは、そのサイコロの目が悪い・・・。

この場合、できるだけ早く目を変えなきゃならないですよね。

また、そのサイコロの目を変えられないと言うのなら、別のサイコロで損失を埋めるしかない。

 

サイコロは複数存在しています。

問題が起きているサイコロはどれ?

そのサイコロの目を変えることは可能なのか?

他のサイコロはどうなっている?補填は利くのか?

調子の良いサイコロも、そのままずっと良い目が続くのか?

そういったことを修正プランとして試合中に考えるわけね。

 

 

サイコロの目に関しては、サンプリング回数の事情も知っておく必要がありますね。

普通のサイコロは①~⑥までの目があって、各6分の1の確率なわけだけど。

でも、振る回数(サンプル)が少ないと、各目が出る確率にはバラつきが生じます。

 

 

つまり、確率論はサンプリング数が少ないと精度が上がらない。

バドミントンで言うところのサンプリング数とは、ラリー回数のことです。

 

バドのトップ選手にラリー型が多い理由は、ここにあるんじゃないかな。

正しいサイコロを持つトップ選手にとって、確実な勝利のためにはサンプリング数が欲しい。

ラリー回数を多く重ねれば、サイコロの目が良い方が確実に勝利するからです。

逆にラリー回数が少ないと、目の良し悪しが結果に結び付かない恐れが出てくる。

そんなところも、関係しているのかもしれません。

 

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

^^さて、その②としてはここまでです。

ちょっと一息入れて、ネットインについて語ってみます。

 

巷ではネットインが好きな人が多いんでしょうかね?

以前、TVでも必殺技みたいにメディアが取りあげてたこともあったし。

まぁ、話のネタというか、遊びのネタとして面白いからだと思うけど。

 

ただ、ネットインね。

勿論遊びでやる分には全然構わない。

しかし、もし競技バドラーでそれを真に受けてしまってる人がいたら問題じゃないかな。

つまり、試合で意図的にネットインを狙い、それを一つの技術だと本気で考えてる人ね。

 

ではなぜ、試合でネットインを狙うのが問題なのか?

それは、これが間違ったサイコロだからです。

間違ったサイコロは、1回たりとも振ってはいけない。

ちょっと狙うなら良いとかじゃなくて、狙うこと自体・・・もう既に間違っている。

 

そんなに難しい話でもないと思いますが。

(^_^;) 一応説明すると。

 

例えば、手投げノックでヘアピンをネットインで狙うとする。

結構上手な人がやったとしても、恐らく半々くらいじゃないかな?

 

ネットイン成功 ⇒ A

ネットに引っ掛ける ⇒ B

普通にヘアピンで入る ⇒ C

 

仮に21回チャレンジして結果がこれだったら↓

A 10回

B 10回

C 1回

 

↑これ、最悪の結果よ?差し引きしたら大損でしょ。

A は全部が得点になるわけじゃない・・・ここが考慮されてないのかも。

B は-10失点・・・これ確定ね。

C はラリー続行。

 

 

また、こんな結果があったとして↓

A 5回

B 5回

C 11回

 

↑これも損です。ただ、さっきよりは被害が少ない。

C が11回あって巻き返す望みもまだ多く残ってるから、さっきよりはまだ増し。

 

ネットインは、成功したとしても相手が返してくる可能性がまだ少し残ってる。

全部がそのまま得点になるわけじゃないんだよね。

それを考慮すると、BよりもAの回数が多くならないとイーブンにさえならない。

加えて、利益を出そうとしたら更に高い成功率が必要になる。

極め付けは、手投げノックじゃなくてそれを試合中にやらねばならない・・・。

 

(^_^;) もうこれ、最初から無理ゲーでしょ。。

ちょっと考えれば、無理無理無理よ。

でしょw

これは間違ったサイコロだと思う。

 

あと、ネットインまでいかなくても、際どいヘアピンで返球しようとする行為。

これもほとんど一緒ね。

 

際どいヘアピンを入れれば、相手はたいていロブをあげてくれるけど。

それでスマッシュを打つ権利を得ても、引き換えにネットに引っ掛ける危険が増してるわけで。

正直、割に合わないやりとりだと思う。

それならもういっそ割り切って、こっちがロブを上げてしまうのもありじゃないかな。

最近はそんな風に思ってます。

 

その③へ続きます m(_ _)m