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どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

メルトア強すぎませんか??って話。

 
 
 
 
 
メルトアの強いところ
・耐性が優秀
・ステータスお化け
・↑のくせに確定2回行動
・特性が有能オブ有能
 
メルトアの弱いところ
・行動遅いの癖の強さ
・以上
 

これが開発のお気に入りか……ってくらい理不尽な性能のメルトアさん。特にHPと守備と賢さが優れている関係で、HPバブル型が他に類を見ないほどに強い。
 
HPバブル:HP1.5倍補正+攻撃と素早さ0.5倍補正
 
そもそも行動遅いが付いてるから素早さが下がることのデメリットが非常に少なく、物理攻撃の命中率が下がる程度。そして攻撃力も下がってる事から物理攻撃をするメリットが無く、言ってしまえばデメリットすら無い。
 
では攻撃手段はどうするのかと言うと、天変地異等の体技と呪文を使う。基本的に体技はステータスの影響を受けないので安定した与ダメを供給することができ、賢さが高いので呪文も良いダメージソースになる。
 
当然、体技では打点が出ないけれど、メルトアの真価は封じブレイクを持っている事。じごくの踊りは最大HPと現在HPの差分と、対象の踊り封じ耐性でダメージを算出する。つまり封じブレイクで対象の踊り封じ耐性を無理やり下げる事で、じごくの踊りの致死圏を広げることが出来る。
 
メルトア自身は素の踊り封じ耐性が半減であるので、返しのじごくの踊りを食らっても負け難いと言う優位性もある。更に確定2回行動であるから、自動mp回復等で最低限のmpを確保すれば、ギガマホトラを経由してもう一度じごくの踊りを撃つことが出来るし、仮に黒い霧冥界の霧で潰されてもときどきリバースで主導権を握りにいける。
 
シナジー高すぎん??
もう少しヴラートのこと気にかけてくれても良くない???