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どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

Astroneerおめでとう。

つい先日の2/6にAstroneerの製品版がリリースされました。で、ほんとはその日中に更新したかったんだけど夢中になって遊んでたら7日の朝日が昇っててな。

基本的に要素は変わってないんだけど、
・発電電力量が全体的に下がった。
・相対的に研究や精錬などに時間がかかるようになった。
・各資源の埋蔵量が爆増したこと。
・宇宙嵐の廃止。
・細かいレシピの修正と追加。
・衛星の追加。

あと不具合がいくつか増えちゃってるけど、そっちは修正されることを祈るだけって感じ。総評としてはかなり遊びやすくなったと思う。






今の僕の進度はだいたいのレシピをunlockしたところ。


大型シャトルが完成したからエキゾチックの衛星へ移住開始。




なにやら見慣れない建造物があったからとりあえずそこに拠点を設置。




地下で見つけた研究物が5900×2個の出血大サービス。美味しいね。




と、ここで便利な小技を一つ。


全てのユーティリティが、配線していなければ持ち運べるように仕様変更され、ローバーに積んであった大倉庫をそのままプラットフォームに乗せることができるようになった。




こんな感じ。


これによって僕みたいに地下探索をローバーで行う人は鉱石を最大で8×4個も精錬できるようになった。めちゃめちゃ便利。


正直、凡ゆるUDの中でも最優といっても過言じゃないくらいの神仕様。モチベがぐんぐん上がる音がする。


この後は拠点を整備したら、目の前にある建造物を調査する予定。なかなか楽しみだ。