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どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

対戦記録のルール

①掲示板等でランダムに選択したIDと戦う。
②相手を見てから編成・スキルを変えてはいけない。
③第1戦目(初見)のみを記録する。
④コンプ率・プレイ時間が極端に低いプレイヤーとは対戦しない。
 
 
 
 
 

マスドラはギャンカが厄介だけど基本スペックはジェイムの下位互換だから特に問題はないね。それよりガルハートを使ってる人が結構居るんだけどなんでなんだろう。
 

メルトアは単純に相性が良い。特にこのPTはガルハが確定バイキルトっぽいから、マスドラは踊り封じ耐性無いし無駄に火力あるしで自分の首を絞めるだけ。
 

対してジェイムは完全に運ゲー。マスドラがまさかの行動順upだったせいで先攻超隼が刺さって死ぬほど痛い。ルカニガバガバだったから後攻でそのまま沈めてやったけど、超隼がもう1ヒットでもしてたら負けてた。やっぱり素早さSPは偉大だ。
 
 
 
 
 

よくあるタイプのリバパ。ほぼミラーマッチになったけど、どうやら相手は地獄の踊りを切ってるようで。
 

愚かだなぁ……HPバブルの最大火力を切るなんて。相手は配合ボーナスがちゃんとしててHP5000overだったんだけど、かわりにスキル構築が若干マズかったね。ぷおーんもかなり柔らかかったし何度対戦しても負けないわこれ。
 

そしてミラーマッチってことはスキルを弄ってないジェイムじゃ勝てないってこと。ジェイムに対して脳死でメルトア出しておけば勝率100%だからね。
 
とは言えルカニ半減ですら無かったからスキル優先度を変えた後は勝率100%だったよ。初見はジゴフラッシュで超隼が当たらなくなって、天衣無縫を使ってくれるかどうかの運ゲーになっちゃった。そして僕は運ゲーを制することができなかった。
 
 
 
 
 

消化試合。
 
 
やっぱり身代わりメカバーン採用で強いPTって無いよね。身代わりしてから白い霧を吐けたら1ターンは仕事してくれるんだろうけどさ、あんまり意味ないよね。
 

僕のメルトアとジェイムは身代わり絶対殺すモンだから負けるわけがねえんだわ。
 
 
 
 
 

はい、僕これ知ってます。HPバブル+マネマネのクソ構築です。何がクソって僕のメルトアとだと泥仕合になるんだよ。
 

31ターンなんて見たことないよ。因みに8〜30までは地獄の踊りがギガハンドに吸われてユニコーンのザオリクループしてました。
 

地獄の踊りで沈めたけど、ほんとにマネマネ嫌いになりそうだよ。ヴラートはHPバブル+マネマネでも攻撃力が高いから勝手に火力出してくれて、そのまま地獄の踊りで返して瞬殺できるんだけど、ギガハンドは通常攻撃が弱すぎて話にならないし、特にこのPTはリジェネ型のユニコーンだったせいで最低の試合だった。
 

で、その後ジェイムがHP6600を2ターンで削り切って勝利。15倍速かぁ……
 
その後も検証ついでにジェイムで何戦かしたんだけど、やっぱりギガハンドじゃ攻撃力足りなすぎてマネマネされても殴り勝てたよ。
 
やっぱり相性って大事だね。
 
 
 
 
 
どうでも良いっちゃ良いんだけど、素早さの差が500を超えると見交わし率が40%くらいまで上がっちゃうんだってね。メタル系に対してミス連発したりするのはこれが原因。アイツらは何もしなくても素早さが1200前後まで上がるから、特にGサイズはスキルで増強してやらんと当たらなくなる。
 
逆に素早さが低い相手に攻撃をする場合は見交わし率は1%で、同速が2%程度じゃなかったっけな。特に斬撃アタッカーは身代わり+ギャンカで沈むこともあるから素早さは大事だね。