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どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

なんとなく今回はPCから書き込んでみようかなって思ったのが運の尽きだった。これ金輪際スマホから書き込めねえわ、段違いにPCのが書きやすい。当たり前っちゃ当たり前だけど。

 

あーでもPCに1回画像を取り込むか、或いは下書きで置いといてスマホから編集で画像を差し込むかしなきゃいけないのはかなり面倒だな。何か良い手段はないもんかねぇ。

 

 

 

 

 

なーーーんかシャムダのスキル構成が気に食わなくて練り直してみようかなってのがこの記事の主題。

 

・攻撃SP

・巨大つぶし

・メタルつぶし

・闇龍シャムダ

・最強vs体技

 

上記の5種が僕のシャムダの基本構成なんだけど、対戦記録にも書いたようにDQMってゲームは素早さで攻撃、特に斬撃の命中率を算出してんだね。つまり素の素早さ(500~600)しかない僕のシャムダの攻撃はそれなりの確率で外れるわけだ。

 

如何にアタカンで物理耐久に優れるシャムダと言えど、そのHPは無限じゃないからそう何度も攻撃を外されて戦闘が長引くと困るんだ。しかもシャムダが流行りすぎたせいでもうほぼ100%のアタッカーがアタカンを抜ける物理特技を持っている。素早さ同様に守備力も増強してない僕のシャムダじゃギガキラーの乗った攻撃を受けきれない。

 

 

 

 

 

と、言うわけで新生シャムダ

 

 

 

 

メタルつぶし要らなくね???ってのと耐久面を気にするより確実に攻撃当てて1ターンで終わらそうぜってのが根本。ただ、鬼こん棒みたいな亡者の執念持ちに最後っ屁で沈められるのが嫌だから最低限の守備も確保してる。

 

鬼こん棒は素早さがくっそ低いからあんまりにも攻撃が当たらなそうなら、守備SPを外して神羅万象天衣無縫剣舞の何れかを取れるスキルを刺しても良いかもしれないね。個人的には身代わり型に刺さることの多い神羅万象か踊り封じ耐性とセットになってる剣舞のどちらかが良いかな、剣舞なら地獄の踊りも取れるスキルがあったりしそうだし。ドークあたりがそんな感じの構成だったような気がする。

 

 あとHP2200以上って言うのも大切なポイント。剣舞2種のヒット数が多少上振れしても耐えれる程度で、且つその他のステータスをあまり犠牲にしなくて良い値って言うのが大体2200くらいなんだよね。

 

ただ、HPがそこそこ多いかわりに素早さの基本値が下がってるから素早さSPを刺しても800をギリギリ超えただけ。対ジェイムだと素ですら1200あるから被見交わし率は30%程度だと思う。当たらなさ過ぎて話にならないね。

 

まあ鬼こん棒以外はさして問題ないから良いよ。兎に角、奴のHP2000前後を確実に削りきれるか否かがシャムダの価値を決めると思う。

 

 

 

 

 

あと漸く形になってきたマスタードラゴンももう1度スキルを見直してみて、それから確定しないとね。

 

 


ギャンカ型と言えども、普段メルトアを使ってる身としては若干不安な耐久力なんだ。連続4発だから素早さはそんなに気にならないとは思うけど、ドラゴンの宿命たるルカニのガバガバ加減のせいでスキルがカッツカツで良いスキルが全然刺せてない。

 
ステが伸びきってないことあるけど、こうやって見るとやっぱり基本的にはジェイムの下位互換っぽいんだよな。そりゃHPと守備は比較的高いけど、Gサイズは攻めてなんぼみたいなところがあるから、そういう意味では素早さが気になっちゃうなぁ。
 
 
 
 
 
全然関係ないけど、クリスマスで肉を死ぬほど食ったんだが、肉しか食ってないせいか腹の下し方が尋常じゃねえ。
 
基本的に僕はお腹が弱いんだけど、今回のはすんごいよ。ケツがひっくり返りそう。