どっぽい@のゲーム生活 -17ページ目

どっぽい@のゲーム生活

主題にギリギリ関係ある序文+本文+蛇足の構成。ゲームの話題を中心に、月1くらいでTRPGも更新する予定。

対戦記録のルール

①掲示板等でランダムに選択したIDと戦う。

②相手を見てから編成・スキルを変えてはいけない。

③第1戦目(初見)のみを記録する。

④コンプ率・プレイ時間が極端に低いプレイヤーとは対戦しない。

 

 

 

 

 


この人と対戦するのはもう3回目くらいなんだけど、毎回PTコンセプトがはっきりしてるし回復役にウザったいモンスターを入れてくるから苦戦するんだよね。

 

ベリアルが踊り封じ無効だったせいで地獄の踊りが不発に終わったけど、ギガマホトラでMP吸い尽くしたったわ。ガルハートビッグバンフレイシャ天変地異がガンガン飛んでくるせいで3500も削られたけど生きてるからセーフ。
 

こっちはフレイシャときどき赤い霧で斬撃制限がかかる前に速攻かけれたから余裕だったね。ただとさかへびにノリで刺したジゴフラッシュがまるで仕事してなかったから超魔神とか超甘い息とかにしたほうが良いかもしれない。
 
 
 
 
 

プレイヤーデータのSS撮り忘れた。
 
火力を出せないシャムダって存在意義が失われてると思うんだよなぁ。Sサイズは確1で沈められないとアカンよ。それから使用率の高い???系はドルマが効きにくいから、闇龍シャムダグランドネビュラはOFFにしておかないと回復されたりする。
 

あと剣舞が1ヒットしてれば勝てたのに……惜しいなぁ。霧負けしてアタカン貼れなくなったからそもそも始まった瞬間に負けが確定してたようなもんなんだけど、それにしても1チャンスを掴めなかったのは僕がクソザコだった。
 
 
 
 
 

あ、ジェイムじゃ勝てねえやつだ。リバパミラーと言うよりメルトアミラーって言った方が正しいマッチアップ。リバパのエースはメルトアだけど、メルトアは別にリバパに限らず強いからね。
 

たぶん相手のメルトアはガンガンいこうぜになってるね。地獄の踊りをかなり早い段階で使ってきた。もっと火力になるところで使わないと、こうやって競り勝てなくなるんだ。
 
あとダーククラブの守備力があんまり高くなかったな。アイツはいきなりリバースの割に素早さが高いから、超魔神の行動順downで無理やり最速にしてたのはGoodだけど、守備を疎かにしたのは良くないなぁ。マインドと眠り耐性を優先したのかな?
 
 
 
 
 
 

まーたメルトアミラーか。
 

あっっっぶねえ!!!
 
1ターン目でコトブキーノ落とせたから調子に乗って殴ってたら、地獄の踊りで4600叩き出されてメルトアが沈んだ。さすがにHP差分5000は痛ぇわ。
 
メルトアミラーは地獄の踊りを後手で出した方が強いんだけど、ここまで火力が伸びるとさすがに返せないわ。ただ先手出しで火力が出るってことはHP的には後がなくなってるから、Sサイズを処理しきれてないとこうやって詰められる。鬼こん棒、よく生き残っていてくれたな。
 
にしてもちょっとこれはスキル見直そう、闇の王ヴラートを外してドークあたりを刺した方が良いかもしれない。ついでに守備3火炎ガードSPにするかなぁ。MP増えるから地獄の踊り暴発以外じゃ息切れしづらくなる。半面下がっちゃう守備力は閃光守3で補おう。
 
 
 
 
 
年の瀬に改めて地獄の踊りへの警戒を強めることになるとはね。
 
大手の攻略サイトのコメントとか育成論とかを見てると、「あ、みんなエアプなのかな?それともアホなのかな?」って思うことが結構多いんだけど、今回のオンタコは良い意味で裏切られたよね。言ってしまえば運悪く地獄の踊りが突き刺さっただけなんだけど、メルトアミラーで先に落とされたのは本当に衝撃なんだ。
 
精進せえよ俺。