今回は元々あった構築から「プレート変更アルセウス」と「ゴチミル」を組み込み、その他は既存個体の流用。バランスの悪さや噛み合わせの微妙さはまだありますが、今後の改良を見据えた試作段階です。





■今回の検証目的



  1. アルセウスの《ほろびのうた》は有効か?
  2. 《かげふみ》との相性はどうか?
  3. 滅びにこだわらず攻めも重視する戦法は有用か?






■1. アルセウスの《ほろびのうた》は有効?



「必須ではないが、理解が深まると強力」と感じました。


  • 詰み技に対する抑止力が高く、展開阻止に使える
  • ドーブル等の補助技メインに対して強く滅びが機能しやすい
  • 技の通りが悪くても無理やり突破が可能






■2. 《かげふみ》との相性は?



非常に良好。相手に厳しい択を迫れる組み合わせです。


  • アルセウスは技範囲が広く、初見で型が読まれにくい
  • 数値が高く、簡単には倒されにくい
  • ゴチミルは《ねこだまし》+《ほろび》で確実に圧をかけられる



この2匹は「型の読みにくさ」と「崩し性能」が合わさり、予想以上に好相性でした。





■3. 攻めも重視した滅び戦法は有用か?



勝ち試合の内訳は以下の通り:


  • 攻めで勝ち:7
  • 滅びで勝ち:3



「滅び構築」というより、「滅びもできる構築」として見る方が自然です。


現環境では黒バド、ルナアーラ、ハバタクカミなど、ゴーストタイプが頻出し、影踏みが通らない場面が多いため、滅び一本では対応しきれません。


しかし、《ほろびのうた》があることで相手に読まれづらくなり、こちらの選択肢も増える点で有用だと感じました。





■最後に




今回の構築はゴチミル以外すべて流用個体であり、


  • 噛み合いの悪さ
  • 耐久面の不安
  • 《まもる》の不在



など、改善すべき点は多くあります。


それでも、「攻める滅び構築」は現環境でも戦える可能性を感じたので、今後さらに調整・開拓を続けていきたいです。




また新しい案ができたら記事にして発信していきます。

ここまで読んでいただきありがとうございました!