11は3年くらい?ドラクエは1年もったか・・・くらいですが。
はじめた理由は友達に触発されてが一番の理由。FF11は当時学生で連んでた友達がみんなやり出したからやってみたくて。FFもドラクエも元々大好きだったし。
ドラクエはじめたのも友達とはじめたくてだったけど、やっぱり長く続かなかった。
辞めた理由は追いつけないから(笑)
仕事が忙しくて、友達と同じ歩幅でゲームできない。学生の頃もシーズン限定で学校の活動に出てたのでそこでおいてかれる。
みんなで遊ぶには同じくらいにキャラが育ってないと、どうしても育てるの手伝ってもらうとか、相手はやってるけど自分のやってないストーリーやクエストを手伝ってもらうとか、どうしてもそんな感じになっちゃう。
実はFF14をやりたい!
でもやっぱり手を出せてないのはそれが目に見えてるからあきちゃうだろうなーと思ってです。
だからこんなのはどうかなと。
RPシステム。
レンタルプレイヤー、あらかじめGM側でキャラを幾つか設定しておいてそれを借りて時間限定でプレイさせてもらう。
RP用のパッケージで普通のと同じかちょっと安いくらいでアカウントを販売する。
ログインしたらキャラを選択すれば時間限定制限付きで世界に入れる。
キャラ名とかフレンドリストとかはアカウントに依存すればいい。
当然ある程度制限をつけないと普通にプレイしてる人が意味わからなくなるから、装備品はキャラが持ってるもの以外は装備できない。
競売、バザー的な売り買いもできない。
合成なんかもある程度制限。
強さはストーリーの進捗に合わせて変わるのがいいかな?
お金はそもそも通貨を変えて最低限の物しか買えないようにする。
ストーリークリアとかでもらえる報酬も、レベル上げでもらえる経験値も、レア度の高いアイテムとかEX系のアイテム(交換不可のアイテム)とかもその別通貨で買い取ってもらう。
あとはそれ以上に強いキャラとか、歴代のキャラに似せたキャラを作って有料で貸し出す。
それが使いたいがための人とかも出てくるからメリット通貨を稼ぐ意味が出る。
専用通貨をアカウント相手に販売すればある程度儲かると思うし。
今の携帯アプリ系の課金形態のイメージ。
ストーリーを単純に楽しみたい人、友達と遊びたいけど育てるひまがあんまりない人、興味があるけどやったことない人とかが気軽にはじめられそうな環境になればもっと利用者増えるのになーと思います。
そんな妄想でした。
