私は、先月アディショナル後の21日頃からアンリミをミントネクロで走り始め、約14000mp盛りました。

まず、構築についてですが...
構築はTwitterに落ちてるものをお借りしました。
使っていてかなり好印象だったので、基本そのままで私は良いと思います。

また、スカルビーストをゴブリンにした構築の方もランクマッチで当たりました。
ゴリブンにする利点は...
・百鬼夜行でミントやデスタイラントなどを引きやすくなる。
ゴブリンにした時の欠点は...
・グレモリーが引きやすくなる。
・墓地が1足りなく、グレモリーを直接召喚できない。
ざっくりとこんな感じでしょうか。
次にマリガンですが
協会ビショ対面は百鬼夜行とディガーをキープ、もしくは探しに行き、グレイを進化した時、できるだけリアニメイトでディガーを確定にできると良いと思います。受け身をずっと取りつつ、手札を回して勝ちにいきましょう。
ただ、協会相手は不利対面なので(3:7 or 2:8)ブン回られたら素直に諦めましょう。(ムリです)
アグロヴァンプは割と勝てます。
グレイを百鬼夜行や死を知るもので捨てないように気を付けましょう。回復しまくって、相手にグレイなどの処理を強要させましょう。(相手のリソースが枯れます)
また直接召喚ででてくるグレモリーの守護が偉い(ありがとう)この守護のおかげで相手のリーサルが消えることが沢山ありました。
他の対面は基本的に
・百鬼夜行or死を知るもの&スカルビーストorディガーをセットキープ
・スカルビーストとギルトをセットキープ
・沈黙の詩(このカードはサーチできないため、あり)
・また、自信がある人はミントをキープしても良いと思います。(基本、百鬼夜行で引きにいく)
・ウィッチ対面は虹を腐らせる目的で2tパスをし、3tで2コス&ギルトなどもいい動きだと思います。
ミラー
ミラーは先攻ガン有利です(当たり前)
先攻は1tミントが遅れても、勝てます。
後攻側は先攻側に負けないように、グレモリーを3/5で立てます。
理由は、リーダーの体力が20ならリーサルを取られにくいからです。(全力でリーダーを守りましょう)
まず6tにグレモリー直接召喚後、デスタイラントを召喚、PP回復し冥府を置きそして死霊の手がないとリーサルではないからです。また冥府発動のための墓地が足りるかも問題になってきます。
また進化をきって、3/5を立てる理由は霊魂の強襲で取られないからです。
甘えて、グレモリーを進化置きしなかったら負けます。
とはいえ、逆リーサルの取り方は相手のリーダーが体力20なら厳しいです。(先攻パワー)
リーサル札を持ってないことに賭けましょう。
基本、絶対キープしたらダメなカード
・グレモリー(ダメです。協会相手ならしょうがないかも)
大体の動き
・デッキを回して、ミントと沈黙の詩を引いてタイラント等でフィニッシュ。
協会相手以外はガンガン手札を回していきましょう
基本リーサルプラン
・グレモリーの効果起動後、デスタイラント2連打。(26点)
・グレモリーの効果起動後、墓地が30以上で6tにデスタイラント&冥府(19点、進化込み21点)
気をつけてほしいこと。
・私が、このデッキを使ってて、3回ほどミスをしましたが、死霊の手でPPを回復する時は必ず打つ対象の体力を確認しましょう。(プランが崩れます)
・また動きとして5tにミント→グレモリーの動きもあるということを頭に入れておいてください。
まとめ
ミントネクロは早くて強い!以上
初めてのブログ投稿ですが、いかがでしたか?
もし打ちミスなどがあれば、今後気を付けていきます。
あまりネクロを使わないので、久々の400ルピ美味しい!
ありがとうございました!
【Twitter @Dice5656S 】

まず、構築についてですが...
構築はTwitterに落ちてるものをお借りしました。
使っていてかなり好印象だったので、基本そのままで私は良いと思います。

また、スカルビーストをゴブリンにした構築の方もランクマッチで当たりました。
ゴリブンにする利点は...
・百鬼夜行でミントやデスタイラントなどを引きやすくなる。
ゴブリンにした時の欠点は...
・グレモリーが引きやすくなる。
・墓地が1足りなく、グレモリーを直接召喚できない。
ざっくりとこんな感じでしょうか。
次にマリガンですが
協会ビショ対面は百鬼夜行とディガーをキープ、もしくは探しに行き、グレイを進化した時、できるだけリアニメイトでディガーを確定にできると良いと思います。受け身をずっと取りつつ、手札を回して勝ちにいきましょう。
ただ、協会相手は不利対面なので(3:7 or 2:8)ブン回られたら素直に諦めましょう。(ムリです)
アグロヴァンプは割と勝てます。
グレイを百鬼夜行や死を知るもので捨てないように気を付けましょう。回復しまくって、相手にグレイなどの処理を強要させましょう。(相手のリソースが枯れます)
また直接召喚ででてくるグレモリーの守護が偉い(ありがとう)この守護のおかげで相手のリーサルが消えることが沢山ありました。
他の対面は基本的に
・百鬼夜行or死を知るもの&スカルビーストorディガーをセットキープ
・スカルビーストとギルトをセットキープ
・沈黙の詩(このカードはサーチできないため、あり)
・また、自信がある人はミントをキープしても良いと思います。(基本、百鬼夜行で引きにいく)
・ウィッチ対面は虹を腐らせる目的で2tパスをし、3tで2コス&ギルトなどもいい動きだと思います。
ミラー
ミラーは先攻ガン有利です(当たり前)
先攻は1tミントが遅れても、勝てます。
後攻側は先攻側に負けないように、グレモリーを3/5で立てます。
理由は、リーダーの体力が20ならリーサルを取られにくいからです。(全力でリーダーを守りましょう)
まず6tにグレモリー直接召喚後、デスタイラントを召喚、PP回復し冥府を置きそして死霊の手がないとリーサルではないからです。また冥府発動のための墓地が足りるかも問題になってきます。
また進化をきって、3/5を立てる理由は霊魂の強襲で取られないからです。
甘えて、グレモリーを進化置きしなかったら負けます。
とはいえ、逆リーサルの取り方は相手のリーダーが体力20なら厳しいです。(先攻パワー)
リーサル札を持ってないことに賭けましょう。
基本、絶対キープしたらダメなカード
・グレモリー(ダメです。協会相手ならしょうがないかも)
大体の動き
・デッキを回して、ミントと沈黙の詩を引いてタイラント等でフィニッシュ。
協会相手以外はガンガン手札を回していきましょう
基本リーサルプラン
・グレモリーの効果起動後、デスタイラント2連打。(26点)
・グレモリーの効果起動後、墓地が30以上で6tにデスタイラント&冥府(19点、進化込み21点)
気をつけてほしいこと。
・私が、このデッキを使ってて、3回ほどミスをしましたが、死霊の手でPPを回復する時は必ず打つ対象の体力を確認しましょう。(プランが崩れます)
・また動きとして5tにミント→グレモリーの動きもあるということを頭に入れておいてください。
まとめ
ミントネクロは早くて強い!以上
初めてのブログ投稿ですが、いかがでしたか?
もし打ちミスなどがあれば、今後気を付けていきます。
あまりネクロを使わないので、久々の400ルピ美味しい!
ありがとうございました!
【Twitter @Dice5656S 】