他職の為に
第三章プリとは・・・
プリとはPTの要であり、落ちてはいけない職業である。
装備の依存度がかなり高い職である為に、最低限の装備というのを紹介。
防具偏・・・
最低でも深遠セット+7(R1)は用意しましょう。
その後+8を目指すのでは無く、深遠耐性ALL+5を揃える。
ジャケズボンは+7以上を求めるのもありだと思う。
アックス、打撃辺りは高ATKの武器が無いっていうわけではなく流通が少ない。
武器偏・・・
ニュクス+7↑ これ以外ありえません。
盾はキチンシールド、カバラr2、この二つあれば十分かな。
アクセ偏・・・
指、命の指輪これ以外考えられないですね。電撃抵抗付いてますし
腰、首、Wアイアンでもいいんですが、グラスなら更にcool
耳、一番の悩みどころ、個人的にはSS+1*2とかのが好きですね
ヲリ耳vsSS耳って感じかな?
リリーム、光の命、これを片一方付けるのがいいとは思うんだけど
出なさすぎるって事でボツボツ
指 命*2 腰 アイアン 首 アイアン 耳 SSorヲリ耳
これを+1とかに上げればいいんじゃないかな。
上記に述べた装備を揃えて、Lv80になって初めてプリスタートです。
即落ちしすぎて、PSとかいう話じゃなくなるので。
立ち回りなど・・・
まずは味方がどの位置に居る、ヒール範囲などを覚える事。
一番難しい事だとは思います。
PT戦、プリ同士はある程度離れた位置に居る事、
タゲ変更でプリに一気に来てしまうと落ちてしまう可能性が高くなるため
障害物の使い方、をマスターする事追いかけられたら誰かに押し付けろ!
味方に押し付けるのがBEST、4タゲ着ててもキレイにひっかかるのは1~2人
味方が落とされるって事は無いでしょう。
ヒールのタイミングは味方の硬さを把握タゲの数、それを見てコンプなど
入れましょう。
スピプリ偏・・・
最初にFAとなるターゲットこれに粘着して何度も何度もチャムを入れる事。
サブサイド、トメなどのタイミング、敵のタゲが綺麗に集中できている場合
サブサイドを一発打ってみるのもいい、しかし危ないと思ったらすかさず
キャンセルをしてヒールに徹する事。
その逆でトメのタイミングは誰を狙っているかわからないorタゲできない場合
ミニMAPで火力陣の位置を軽く把握し、そこに範囲チャムを打ってみる事もOK
攻撃の要となるスピプリなんだけど、ヒールと、スピの割合も物凄い大事。
一番難しい職業である事は間違いない
bプリ偏・・・
bプリは守りの要である。この守りの要のスキルとは全Qである。
全Qの速さ、単Qの使い方、ここぞという時のマリスのうちどころ
これを全てマスターする必要がある。
サブサイド、トメ、範囲チャムが入った場合、チャムプリにヒルを1ターン任せて
即全Qをする事、むしろ相手のスププリの手を見れるようになりましょう。
全Qと単Qの違い、弓などでは単Qはキャンセルされません。
パラサイトなどの時は色でわかるので単Qで対処したりする事。
状況に応じて、変わってくるとは思いますけど。
マリスの打ち所。チャムプリに合わせてマリスを打つのもあり、別のタゲに合えて
チャムを打つのもあり。
早い話、マリスとりあえず打つだけでも効果的って事。
プリースト・・・装備だけでもダメ、経験だけでもダメ、両方伴って初めて100%の力を発揮する。
装備は比較的楽に揃うとは思いますが、経験地というのは場数踏まないとまったく
ダメなのでそれだけは場数踏めとしか言いようが無い。
場数といっても均衡状態のPvじゃない限りいい経験は積む事ができないでしょう。
考える事も大事、次相手は何をしたいか?ここに来たらこうしよう。目の前の事だけなく
一手先、二手先を見つつ行くと状況判断の早さにつながります。
一つずつこつこつと階段を上っていく事が大事になりますね
注 これはプリーストの為に書いた記事ではありません。
プリーストの皆さんはわかっている事ばっかりなのですが
他職の人はこれくらいプリが厳しいというのがわからないので書いてみました。
PS: 単職だけしか見ないと何もわからない事が沢山あります。軽く触るのもいいかもね
メインの職は忘れない事が第一条件だけどね!
すたーと
第一章 PT戦とは・・・
PT戦というものは基本的に8vs8を想定して考える事、
何も考えずにPvはしない事、相手をどう崩すか?またはどう粘るか?
PT戦で最重要ポイント、それはPT内に居るプリ2人
プリが居て、火力、補助、という職が生きれる。
プリの役割、bプリは守りの要、チャムプリは攻めの要
PT戦の極意はプリを100%仕事をできる環境を作る事。
第二章 ヲリとは・・・
ヲリ、単品では何もできない肉達磨だと思う事、単品で落ちる相手はボーナス
火力特化・・・・基本的に火力特化はディセント、ヘルブレードというスキル構成
自分で逃げれないような火力特化は欠陥になってしまう。
バランス・・・・バランス、ディセント、SSこの二つを取る構成
守るディセントをする為に、そしてSSで相手を止めるなど
タイマン・・・・ヘルブレード、SSというスキル構成これはディセントが無いタイプの
スキル構成であるためにWアイアンは外せない。PT戦では欠陥タイプ。
単体では怖くないそれはヲリ、
ヲリ単体では何もできない、ヲリ単品で落とせるような敵は敵ではない、
ボーナスであり、一人で落とそうという考えは持たない事、
常に味方の位置を把握し、※の位置も把握しておく必要がある
単体で落とせないから2タゲ3タゲとタゲを合わせ無ければならない
基本的にSS持ちヲリが居ない場合はログは剥がす感じで、
勿論落ちるログも居るとは思う。
SS持ちが居た場合ログFAで行ける可能性はある。
補足、単品で怖い職
プリが嫌な職、※ 雷WIZ、氷WIZ、弓ログ
一番落としたい職は※の職、だが落とせない場合が多いそういう時は
すかさず火力からそぎ落とす事※の職は単品でプリ仕事を半分以下にする事が
できる、だが落とす事は難しい職であると言う事
火力を落とすメリットは単にプリが一人仕事が半分できないとしても
ヒールが回るようになる。
また次回
俺の楽しみ方
人それぞれ楽しみはあると思います、KOだとLv上げるのが楽しい人、装備を集めるのが楽しい人、Pvする事が楽しい人
チャットをするのが楽しい人、など色々な人が居ると思います。
俺は全部楽しみたいです、そしてまたそういうクランにしていきたい。
何か一つだけに固執してしまうとやっぱり飽きるのが早いかもしれないね
最近楽しいのは・・・・全部楽しいです
でもやっぱり俺はPv>チャット>Lv>装備
っていう感じの順位付けになりますけどね
Pvをここ最近真剣に考えるようになり、多少他の事が疎かになっていた気がした。
SPLASH+キラ混合PTでよくPvをしていますが、やっぱりクランPTを組みたいという気持ちは強いですね
ですが、最高の構成を揃える為に強さだけでクランに誘うなんていう事はうちではやりたくないな
それでは面白みに欠けますよね、MMORPGは人間関係これがもっとも大事な気がしました
対人弱くても負けても、自分達の信念を忘れず、みんなで話合って熱くなれるクランにしていきたいです
これがクランに対する俺の理想像
Pvしてて一番楽しいのは対チバですね
色々彼らの動きを見ながらPvをしているのですが
彼らの印象は軍隊ですね
ああいう動きが理想なのですが流石に並の気持ちじゃできないだろう
1PT戦ができるクランはやっぱり凄いですね、個別クランとも戦って色々見てみたいのですが
最近はあまり見かけませんね。
軟水、茶沢、案山子、彼ら3人が居る時見てみたいんですが最近見かけませんねぇ
@で戦いたいところはそのくらいですね、hの本腰入れたイルカとか見てみたい気もしますけどね
PS Lv必死です。