低気圧だ……。
天気が悪いとなんとなく体も重く感じる。自分だけかな?
そんな訳で今日もゴロゴロしてたりSQやってたり。
昨 日、今日と3での新要素「航海」を中心に遊んでいたから、迷宮探索の方はあんまり進んで居なかったりする。
それでも一応10階までは探索したんですよ。そしたら急にイベント戦闘が入りまして……。
何の準備もしていなかったからダメージ床からのダメージは受けたまま、アイテムも残り少ない状態で戦うハメになりましたよ。
一応全員生存状態で勝てたけど、結構シンドかった。
最近モチベもダウンしてるし、乱数固定でサクサクレベル上げも出来るようになったし、ぼちぼちパーティーメンバーの再編成でもしようかしら……。
天気が悪いとなんとなく体も重く感じる。自分だけかな?
そんな訳で今日もゴロゴロしてたりSQやってたり。
昨 日、今日と3での新要素「航海」を中心に遊んでいたから、迷宮探索の方はあんまり進んで居なかったりする。
それでも一応10階までは探索したんですよ。そしたら急にイベント戦闘が入りまして……。
何の準備もしていなかったからダメージ床からのダメージは受けたまま、アイテムも残り少ない状態で戦うハメになりましたよ。
一応全員生存状態で勝てたけど、結構シンドかった。
最近モチベもダウンしてるし、乱数固定でサクサクレベル上げも出来るようになったし、ぼちぼちパーティーメンバーの再編成でもしようかしら……。
SQ3、ようやく3層突入。ダメージ床にヒィヒィ言わされてます。あとミミズ。
サブクラスを付ける際に引退を挟んだからレベルが低いのが原因か……。
仕方が無いので2層で手に入れた星の鍵を使い、2階の奥に進んだのだけれど、 ザコ敵が地味に強い。全体攻撃+デバフor縛りorバステとかヤメテ。
全滅するまではいかないけれど、地味にしんどい。
……初めのころはシリーズ中1番ラクだと思ったんだけど、今になって思うと全体的に敵さんのHPが高いような。
自分は基本的に火力信奉者(つまり脳筋プレイヤー)なので、物理火力のゴリ押し戦法が利きにくい相手だと躓きやすいんですよね。
さて、もうちょいレベル上げるか。
サブクラスを付ける際に引退を挟んだからレベルが低いのが原因か……。
仕方が無いので2層で手に入れた星の鍵を使い、2階の奥に進んだのだけれど、 ザコ敵が地味に強い。全体攻撃+デバフor縛りorバステとかヤメテ。
全滅するまではいかないけれど、地味にしんどい。
……初めのころはシリーズ中1番ラクだと思ったんだけど、今になって思うと全体的に敵さんのHPが高いような。
自分は基本的に火力信奉者(つまり脳筋プレイヤー)なので、物理火力のゴリ押し戦法が利きにくい相手だと躓きやすいんですよね。
さて、もうちょいレベル上げるか。
祝・ケトス撃破!
結論から言うと弱かったデス。またもや大量に用意したアイテムが未使用のまま戦闘が終わりました。
wikiに乗ってた全体睡眠付与を使われなかったと言うのもありますが。……いや、使われてても予め対策してあったので変わらないのか……?
兎に角2層のボス、海王ケトスを無事攻略致しました。
このままサクっと3層攻略、と行く予定だったのですが「折角サブクラスを付けれるようになったのだから色々試してみよう」と言う事でサブクラスつけて遊んでました。
そんなワケで現パーティーのメイン/サブクラス一覧でも
・プリンセス/パイレーツ
海賊王女。イメージ最優先で決めました(オィ。
一応ザコ戦での攻撃力upの為に突剣スキル「ハンギング」をLv1だけ取得。
ボス戦でもヒマがあれば後述のウォリアーのチェイススキルに繋げれるので、全体的に見れば火力大幅up……してると思う。
・ウォリアー/パイレーツ
チェイス(追撃)スキル要員。
プリンセスも突剣を持つようになったので「突属性のチェイススキルを活かせれるな」と言うことで決定。
固有スキルのお陰で比較的威力が高め……な気がする。
でもTPが無いのでもっぱらボス戦でしか使わない。
・パイレーツ/ウォリアー
突剣スキル+ウォリアーのワイドエフェクトで広範囲バステ付与&縛り。
中々便利です。
・パイレーツ/プリンセス
プリンセスの行動速度が若干遅い所為か、一部の相手から先にバステ付与を喰らってしまうのでプリンセス取得。
イーグルアイ+各種号令スキルでの補助要員。
固有スキル「トリックスター」と「クイックドロー」Lv1でTPを節約回復出来るのは良い。
・バリスタ/ゾディアック
属性攻撃要員。
各種属性攻撃スキル+弱点属性時攻撃力upのパッシブスキル「特異点定理」のお陰でそこそこの火力。
敵撃破時にTPを回復する「リターンエーテル」のお陰で以前よりはスキルを連打し易くなった。
以上が今の自分のパーティー。
しかし、こうして見るとアレだな。
パイレーツばっかじゃない。
まぁ元からパイレーツが2人も居たから今更だけど。
さて、日記も書いたしバイト行くか。
結論から言うと弱かったデス。またもや大量に用意したアイテムが未使用のまま戦闘が終わりました。
wikiに乗ってた全体睡眠付与を使われなかったと言うのもありますが。……いや、使われてても予め対策してあったので変わらないのか……?
兎に角2層のボス、海王ケトスを無事攻略致しました。
このままサクっと3層攻略、と行く予定だったのですが「折角サブクラスを付けれるようになったのだから色々試してみよう」と言う事でサブクラスつけて遊んでました。
そんなワケで現パーティーのメイン/サブクラス一覧でも
・プリンセス/パイレーツ
海賊王女。イメージ最優先で決めました(オィ。
一応ザコ戦での攻撃力upの為に突剣スキル「ハンギング」をLv1だけ取得。
ボス戦でもヒマがあれば後述のウォリアーのチェイススキルに繋げれるので、全体的に見れば火力大幅up……してると思う。
・ウォリアー/パイレーツ
チェイス(追撃)スキル要員。
プリンセスも突剣を持つようになったので「突属性のチェイススキルを活かせれるな」と言うことで決定。
固有スキルのお陰で比較的威力が高め……な気がする。
でもTPが無いのでもっぱらボス戦でしか使わない。
・パイレーツ/ウォリアー
突剣スキル+ウォリアーのワイドエフェクトで広範囲バステ付与&縛り。
中々便利です。
・パイレーツ/プリンセス
プリンセスの行動速度が若干遅い所為か、一部の相手から先にバステ付与を喰らってしまうのでプリンセス取得。
イーグルアイ+各種号令スキルでの補助要員。
固有スキル「トリックスター」と「クイックドロー」Lv1でTPを節約回復出来るのは良い。
・バリスタ/ゾディアック
属性攻撃要員。
各種属性攻撃スキル+弱点属性時攻撃力upのパッシブスキル「特異点定理」のお陰でそこそこの火力。
敵撃破時にTPを回復する「リターンエーテル」のお陰で以前よりはスキルを連打し易くなった。
以上が今の自分のパーティー。
しかし、こうして見るとアレだな。
パイレーツばっかじゃない。
まぁ元からパイレーツが2人も居たから今更だけど。
さて、日記も書いたしバイト行くか。
ケトスよ、私は帰ってきた!
そんなワケで久しぶりのSQ日記。
新パーティーでの迷宮探索もかなーり順調、まさに順風満帆。
回復役がプリンセスになったから少しは詰まるかと思いきや、そんなことはなかった。
順調にナマズを攻略し、そのまま勢いを落とさず8階まで一気に踏破しました。
やっぱ休養のし過ぎはダルくなるだけだった模様。
前回はクジラことケトスに挑むことなくデータ消去に踏み切ったので、今回が初挑戦となります。
すんなり倒せれば良いんだけど、どうなることやら。
そんなワケで久しぶりのSQ日記。
新パーティーでの迷宮探索もかなーり順調、まさに順風満帆。
回復役がプリンセスになったから少しは詰まるかと思いきや、そんなことはなかった。
順調にナマズを攻略し、そのまま勢いを落とさず8階まで一気に踏破しました。
やっぱ休養のし過ぎはダルくなるだけだった模様。
前回はクジラことケトスに挑むことなくデータ消去に踏み切ったので、今回が初挑戦となります。
すんなり倒せれば良いんだけど、どうなることやら。