自分自身プレイング雑魚なので
いざフリーや大会に出ると自分で考えたことが頭から抜け負けにつながるときが多々あります。
これは僕が戦って思ったことなどを
単純に書き留めた物です。(笑)
これも参考程度にどうぞ。
炎星3軸各デッキごとの戦い方。
対魔導
・マッチを通して気をつけなければならないのは裂け目+ジョウゲンゲーテの構え。
これで炎星はほぼ詰むことになるのでサイクロンエンショウカイクウで裂け目ジョウゲンゲーテをケアしていきたいとこ。
・メインからは早く倒すことを心がける。先攻バテル審判グリモの場合手札にジュノンいればジョウゲンでてくるのでそこにブラスターの除去当てて除去していきたい
・後半になれば魔導書が枯渇してアルマループに入ってカイクウ+ジョウゲンの構えが飛んでくるのでその前に倒すこと。
メインからは裂け目はあまり流通してないのであとはゲーテのケアだけになる。しかし、和睦威嚇奈落神宣警告と言った罠があるので
そこは油断出来ない。
・マッチ通して裂け目ジョウゲンのケアの仕方が問題になってくる。先攻では闇デッキで魔導書の殲滅作戦で後半は裂け目と第二打の審判ゲームをディフレクターで
鈍らせること。
対征竜
・メインはほぼ無理に近いから
マッチでは逆ストを狙う戦法をとる。
・マッチだと御前とカイクウで動きを封じる作戦で行きたいが
サイクロン嵐サンブレブラスター
テンペスト×2からのサックで除去が可能なためこれも怪しいライン。
・Gを打たれた場合は止まること。サイクロンなどを多くひかせたくないため。
・後攻ではエレクトリックワームでサックを奪取してトークン出して伏せを割るのが理想だがここではとりあえずサックを除去できればまず合格。
征竜も超再生でドローしてるので
ヴェーラーは100%あると思って動くこと。
・G打って動きを封じて返しに
1キル狙うもしくは場を制圧することが理想。
・手札誘発と罠に気をつける。
・G打たれ時は考えること。
対ヴェルズ
・メインから有利な構築なので
サイチェンもカイクウ入れるくらいでいい
・先攻オピオン闇デッキは仕方ない。
・リュウシシンエンショウユウシと言った4軸の精鋭ぞろいのおかげである程度戦えるので
ちゃんと考えて動けば問題ないはず。
・天璇も二枚体制なので打点負けもほぼない。最近は聖衣無しが多いのでなおよし。
対マーメイル
・こちらの方がやや有利であるがやはり油断はできないため、ヴェーラーデモチェを打つタイミングをしっかりすること。
・マーメイルで怖いのが重装×2メガロでモンスターガラ空きになって天璇が腐ることとディーヴァからのブラックローズで場が崩壊することなのでそこはしっかり見極める。
対ミラー
・先攻取れたなら迷わずホウシントウケイの構え。後攻だと嵐サイクロン玉衝ないと崩すのはほぼ無理なので強気にでること。
爆発があればセイリオス壁にして相手の動きを鈍らせるのも吉。
炎星は罠が少なめなのでわりかし攻めやすいのがミラーの良いところ。
G打たれても引いてる札は多分強くないのでこれも普通に動いてよし。
・Gを持っていればチョウテン効果にチェーンで打てば相手も動きにくくなる。
・ヴェーラーはホウシンチョウテンヴァルカンの順番で打つのがいい。
仮に先だしでセイリオス飛んできてもホウシンにヴェーラー当てれば相手はせっかくの二体をトレミスにしてようやく返しを得るので
こちらは除去を狙えばいい。
あと天璇が腐るため。
この場合既に返しふだを確保してる場合もあるがそのままエンドしたらほぼ何かしらの返しふだがあると見ていいでしょう。
仮にバウンサーが出てもブラスターがあるので特に問題は無し。
最悪☆3×2でアシゴになって殴れば良し。
相手も打点3000を野放しにするとは思えないので。
ここでマインが出てきたら
ブラスターで焼くなりデモチェで止めるのもあり。
ユウシもあるので処理には困らない。
対4軸
・スペック的にこちらのが優っているため。ほぼ普通の動きをすればいい。
気をつける点は転成の予言とコウカンショウ。
二つともカードをデッキに戻すのでチョウテン効果やブラスター効果にチェーンされると動きがだいぶ鈍るのでそこを気をつける。
Gに関しては4軸で引いて強いのが嵐ブラホバークくらいなので
普通に動いても問題はなさそう。
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