久々の更新です。


戦国大戦が稼動してからひと月たちました。

カードもだいぶそろってきましたw


本稼動第一回の大戦国は、期間も長く

やったりやらなかったりで、ギリギリ。

ロケテの「先駆け」と前回の「勇将」をゲットしてます。


そして終わったばかりなのにもう次の大戦国ですw


ということで、第二回大戦国モードやってきました。
22勝20敗と「珍しく」勝ち越しましたw

モードの仕様で撃破してもダメージとれるんで、殲滅型が強いですね。


デッキは
R斉藤朝信、たえちゃん、高梨父、水原、中条

相変わらずの斉藤ワラw

これと
柴田、秀吉、信勝、ねね、山内

士気余ったら一夜城して10たまったら柴田たたいて
前出すゲーム。
家宝に鯰尾兜で柴田の兵力減ったら100%回復させて
再度掛かれ柴田w
城持ち2人いるんで、落城勝ち多かったです。

あと、山県に当たったら信勝で連環狙いです。
打たせてから叩けば、ほぼ無効化。
復活早いにしても士気の廻りは速くなってないので
打つ価値は十分。山県デッキは大体ワラ多いんで、柴田
と秀吉鉄砲で結構どうにかなっちゃいます。


斉藤ワラの場合は中条が色々とおかしい活躍していますw
開幕貼り付けたら水原や斉藤でフォロー。
1コス槍は、弾除けですw復活も早いしね。
中条の被ダメージが少なければ、突貫叩いて水原マウント。
斉藤は弾無くなったら、城に張り付くor弾除けw
リード取れれば、相手は大砲とりつつ攻めてくなるので
マップの中央の岩場のおかげで斉藤の
「すっごいいっぱい撃って貫通する長い鉄砲」が、
やばいぐらいブっ殺しますw超強いですw

ちなみに岩場は弓は岩越しに撃てても、鉄砲は弾が弾かれます。
と言うことで鉄砲多目の大砲征圧型は、大砲とらせて逆サイドから
ワラっていけば無駄玉打たせて城取れたりします。
下手に射程延ばすと、岩場に当たっちゃうんだなぁ。

そんなこんなで、ただ今の順位・・・「5位」ですw

いわゆる攻城戦モードです。


男の子なんで、攻める城があれば落城させなきゃ!!

ってことで、攻め側オンリーでやってきましたw


内容としては、


守る側と攻める側に分かれて対戦します。


攻め側は城ゲージはもちろん無く落城させるほかに勝ちはありません。

守る側はミリでも残ってれば勝ち。


守りのほうが有利に進められるのが分かると思います。


ですが、特別ルールとして


■攻め側(東軍)10コス登録でき20カウントで復活できる。砲台がすぐ側にある(発射に40カウント)


■守備側(西軍)柵の耐久度アップ


と、攻め側にもチャンスがあります。


西軍は守れば勝ちなのですから柵と遠距離攻撃がほとんどでした。

イスパニア方陣(武力が上がり鉄砲の射程が延びる)の編成が多く

遠くから狙撃され攻めあぐねいてしまう。


じゃあ騎馬使えばいいじゃん? となりますが、

通常のMAPと違い、MAP中央に堀と跳ね橋が用意されており

右側からでしか開始直後は城壁までたどり着けません。

※ちなみに跳ね橋は城側から外に向かえば開きます。



では無理ゲー?


実はそうでもない。

復活カウントが早い、10コス使える。

これを生かし


攻める側は守る必要も無いので、何とか跳ね橋下げることができれば左右に

散開でき銃撃の集中砲火を分散させることができチャンスが生まれます。


で、私の考えたデッキ


スターター武田信玄、C木曾義昌、UC出浦、R小山田信茂、R内藤昌豊


開幕は出浦を大砲あとは右詰で布陣し、伏兵は木曾でなるべく踏む。

統率の高い内藤と信玄で柵の耐久度減らしにかかり、小山田で裏から援護射撃。

騎馬で跳ね橋を下げ出浦は大砲の再充填か騎馬落ちたときのこっそり跳ね橋下げ係りw


相手も知ってると跳ね橋にいけないように柵を置くのですがここで小山田の出番です。

挑発して堀の左側に移動すると・・・相手が勝手に跳ね橋下げてくれますw


ポイントは味方以外でも下げれちゃうという所ですね。


無事下げることができたら後は士気を11ぐらいまで溜め左右に展開します。

信玄の号令が広いために散開しても範囲に入れることが可能です。

なるべくなら騎馬を左右に分けたほうがいいでしょう。


MAP中央ぐらいで号令を掛けラインを上げます。


左右に分かれることで集中砲火を避けれるので、武力が上がっていれば

早々は落ちません。


あとは内藤を最前列にもっていけるように動かし、陣を発動。

武力でごり押しできるので、内藤さえ落ちなければ城壁に到達ができるかと思います。


ここで強いのが裏からの弓。


銃と違い延々と撃てるのでマウントとったときはマジで強いです。

そして左の端を狙ったステルス攻城がウマイw

(出浦は忍の特技もち)


ころあいを見て奥義で兵力回復しましょう。

忘れていて勝ちパターンに持っていったのに、やらかした試合がありましたw


相手が奥義で復活したら挑発で引っ張っちゃいましょう。



ちゃんと砲台使ってダメージとっていれば落城に持っていけるかと思います。

木曾や信玄で責めてる最中に戻り再発射準備を忘れなければなおいい感じです。


お陰でなんとか武芸帳(東西で条件付けされてるミッションみたいなのがある)の残りが

守り側のみになりましたw


残り15カウント以内での落城は無理かと思ってたので取れてよかったです。


あと、使っていて思ったのが・・・

挑発つえええwwwwwwwwwwww


教え毘沙門の謙信挑発一発でやり過ごせたしwww

まぁ早すぎてタッチ突撃できなかったのかもしれませんww

統率差があるのですっごい弾くしね・・・w


まぁ基本守りが強いので、どうしても勝ちたい人は守り側のほうがいいかもしれませんねw






戦国大戦のロケテが開催されていたので、仕事帰りにやってきました。


前のロケテと違って開催店舗が多いせいもあるのか、夕方に順番をとっても

何とかプレイできました(^^

購入したスターターの中身が


AREXの部屋


各勢力の当主3枚と他軍2枚。

ICは三国志と違って新たに新規の必要無く

MJやProjectDIVAをやっている人ならそのICでプレイ可能。

あとケータイにも対応しているみたいです。


大戦と違っている点としては、


○三すくみが騎馬>鉄砲>槍足軽>騎馬・・・

  と弓から鉄砲に変わった。

 ※弓は弓足軽として兵科がある。


○知力の代わりに「統率力」で計略時間、妨害ダメ計の威力決定。

 ※知力の代わりというわけではなく、新要素としての役割も担っている。


○新しい特技追加。

 「忍」・・・敵に近づかない限り、敵に見つからず行動できる。(伏兵とは別)

 「気合」・・・ダメージを受けても一定値回復することができる。

 「攻城」・・・虎口攻めの作戦選択に「本丸攻め」が追加。

 「制圧」・・・大筒の上において置くと発射カウントが早くなる。

 

○虎口攻め

 一定量城ダメージを受けると虎口攻めが可能となる。

 これは攻城ゲージがたまらなくても武将が虎口に「たどり着けば」発生。

 ・内門攻め・・・大ダメージ

 ・兵糧攻め・・・小ダメージ+城防御力減少

 ・本丸攻め・・・特技「攻城」があると選択可能。威力はわからんw

 

 ※虎口攻めが発生すると、攻める側守る側でお互いどちらか選択

 攻める側は相手と違う作戦なら虎口攻め成立。

 守る側は攻め側と同じ作戦なら看破成立。


○大筒

 戦場の真ん中あたりに大筒のエリアがあり、一定時間大筒エリアにいると発射。

 

 阻止しないとどんどん打たれるので、ガン守りで寒い試合減るのかな?


○統率力

 パラメーターの「統率力」だが、三国志大戦で言う「知力」的な計略の威力

 効果時間に影響を及ぼすものだが、「突破力」にも影響がある。

 これは、大戦で言う象兵の「はじき」のような効果で、どの兵科でも統率力の高い

 方が低いほうを「はじく」ことができる。

 

○タッチアクション

 「騎馬」と「鉄砲」だけタッチアクションあり。

 騎馬は突撃準備状態からタッチアクションを行うと速度が上がり突撃状態になる。

 突撃準備状態は迎撃を受けない。


 鉄砲は照準マークが出ている相手に対しタッチアクションで射撃を行える。

 照準マークが大きければ威力大。弓と違ってタッチアクションを行わなければ

 発射できないので慣れるまでニートとなるだろうw

 弾数や次の射撃までのウェイトがあるので弓と住み分けができているようだ。

 なお、弾数が0になると確か打てなかったと思う。


有利に押していても虎口攻めので、状況一転したり、大筒があることで

1発とってガン守りがしにくくなったりと、大戦とは違った戦略が求められるようです。


まだロケテの段階なのでなんとも言えませんが、

別ゲーとして出来上がってきてるのではないでしょうか。



AREXの部屋

ちなみに引いた新カード。

何気に上杉家でデッキ作れそうですw

レア引けたからよかったわー。


ちなみに

騎馬    水原親憲 「疾風迅雷」←神速戦法みたい

弓足軽   新発田綱貞 「おむすびの術」←味方の兵力が回復し武力が下がる

槍足軽   高梨秀政 「正兵の構え」←武力と統率力が上がる。


正式稼動が楽しみですわー。