そう、タイプ初期値+10が上限だった従来に比べ、

今回は極端な所「敏25で二刀流攻撃力が落ちないマッスル」が作れてしまうワケですよ。


ウチの脳内主人公の射術士さんはフェルパー狩人から転生してる設定なので、

まぁ無難に一番適正が高いアスリートで今回も行っちゃうと思います。


学術士が開錠に敏、鑑定に知、罠回避判定と無属性魔法に運と3コ集中する必要があるので

ポイント不足に悩みやすいコッチにイイ変更点かも。
mosquitoの迷宮探索日記-XTHモスさん
G-XTH1の時のモスさん。今回は体じゃなく敏に思いっきり振ってしまうのもアリかも。

(詳細は一文字さんのtwitter参照)

最初っからサブブラッドが付いてるせいか、どうも全部尖った編成に見えてしまうw


メイン側に聖・魔・学の後衛組居なくて大丈夫なんだろうかとか、

宝箱周りと回復に困りそうな編成ばっかりなので暗・射を少し減らしたいところなんだけど

体験版で自ら編成した隊も使えるようになってるといいなぁ、と。


聖/魔・魔/聖と戦/武・武/戦はわざと入れなかったんかねぇ。

前者は序盤から便利、後者は両手武器計算式がどうなるかにもよるけど

二刀流の関係で後半アタッカーほぼこればっかりになっちゃうからなぁ。


あとはこのシリーズで忘れちゃいけない「学術士」の存在。

開錠と鑑定両方持ってるアイテム特化職であるため必須。

君らmooaとかムーアで検索しすぎw


まぁウィスパーボイスキャラ好きだけどね。

イヴ様とかイヴ様とか。能登かわいいよ能登。