一文字さんの言うとおり桜子さんデザインの中では異色なんですけど、

思い入れが深いですね、WizardryXTH2の制服。

http://twitpic.com/39or72


WizardryXTH2と「例のゲーム」のBGM比較してる動画があったが、

そもそもアレに1というかゼロにあたるブツが無いのでシナリオが破綻してるのと

式部京らしきボツ曲があったのが凄くイヤだ。


あっこにプログラマが一部移ってるから黒に近いグレーではあるんだが、

どうもソース盗用でなくて流用って見方になっちゃってるんだよなぁ。


権利関係をクリアしたWizardryXTH3をいつか拝めますように。

チームラにとって非常ーに重要なポジションのキャラ。



当然円卓でもネイがスタメンだったわけですが、

属性の関係で「片手剣を二刀流して斬り込み」が多かったのが残念ですかね。

クリア時は村正じゃなく正宗を二刀流だった気がする。



意外なのは、某名前を口に出したくもない例のゲームで

種族名「フェルパー」は使えるけど「ホビット」に著作権が存在するということ。

「クラッズ」の名前考え付かなかったら「コビット」になる予定だったとか誰がうまいこと言えと。

過去G-XTHと円卓であった事象

・オープンパンドラ(MAHAMAN)がAC低下でなく一律AC-60へ固定する効果だったのでAC-61から損する

・円卓においてオメガインパクト(TILTOWAITO)の威力が運依存なハズなのに反映されていない。

これは一文字さんが気づいてアトミックワークの威力検証に入ったので修正されると思う。

・強化値が+255以降反映されず、256でなくゼロに戻る

・敏を上げても二刀流計算(サブ側攻撃力の敏1あたり4%攻撃力修正、敏25でメイン側と同じ攻撃力になる)

は反映されるがACが下がらない


・・・といった感じ。


体験版はLv7までサブブラッドつきで上げられるようなので、

結構経験値テーブルとかも気になるところ。


あ、ちなみにスキャニング(CALFO)は95%じゃなく100%、

これはWizardryXTHのケアルフォからの仕様なので2回掛けする必要は無いです。