12月2日変更版
・ユーザーアイコン使用時にアイテム装備でフリーズする不具合を修正
・レベルキャップ後も経験値が分配されていた不具合を修正
・日輪旧校舎1Fに「シズラーポイント」を追加
現状、問題のある不具合修正だけと思ったら意外な追加点。
製品版にも反映されるようです。
今回もレベルお構い無しにザコが首狙ってくるからなぁ。
一時帰還してからイベント戦闘入れるような配置は嬉しい。
12月2日変更版
・ユーザーアイコン使用時にアイテム装備でフリーズする不具合を修正
・レベルキャップ後も経験値が分配されていた不具合を修正
・日輪旧校舎1Fに「シズラーポイント」を追加
現状、問題のある不具合修正だけと思ったら意外な追加点。
製品版にも反映されるようです。
今回もレベルお構い無しにザコが首狙ってくるからなぁ。
一時帰還してからイベント戦闘入れるような配置は嬉しい。
ある程度予想は付いてたもののキャンペーン応募キーワードにフイタ。
くそう、判別できてるのに解除不能なトラップだw
うん、だいぶWizardryだけどWizardryじゃなくなってる。
G-XTHの時点で既にスペルレベルが「8」まで存在するんだけど
スペル体系がすんごい変わったのでどのブラッドのどのレベルで覚えるか気にせねばなー。
スキャニング(CALFO)がヒール2→サイ3に移動してるのはまだやさしいほう。
クラッシュ系(MAKANITO,LAKANITOいや、元を考えるとBADIとBAKADIのほうか)もヒールからサイへ移動。
エンフロート(LITOFEIT)がラストフロートとなり深瀬も移動できるようになった分ウィズ7、
後列からの攻撃をシャットアウトでき、かなり便利だったレンジブレイクがサイ7と上がっている。
決定打が座標指定移動の「MALOR系統」バッサリ削除。これはセーブ制限も相まってキツそう。
シズラーポイント付近への移動とリターンゲート(LOKTOFEITO)をはやめに覚えるのがまだ救いかなぁ。
WizardryXTHは戦→侍・僧→君・神・狩・魔→超・司でクリアしている。
G-XTHは戦→SIZ・王・射・聖・魔→ILI・学。
サブブラッドも書くなら、SIZ/戦・王/SIZ・射/RAS・聖/ILI・ILI/聖・学/ILI
まぁ例の3人組み込むのはコードブレイカー対策ですね。射/SIZもアリだったかも。
ILI/RASが作れると全てのスペルが使えるようになるわけですが、
これはかなり育成に時間がかかるのであまりオススメできない。
今回、レベル1から2職組み合わせられるためG-XTHや円卓の時よりも
スキルを取るのがラクになりそうなのでややWizardryXTH寄り編成になるかも。
即ち、メイン魔抜き&防御王騎士と攻撃王騎士を作る。
戦/武・王/戦・王/武・射/魔・聖/魔・学/聖ってとこかな。
武とSIZは正直なところ例によって村正/MURAMASA取るまで他の前衛職に劣っちゃうので
メインに持ってくるの後回しになりそうですねぇ。
あとはアイテム特化要員として学術士は絶対外せない。
そう、Wizardryルールにおいて全滅率が高いのはモンスターではない、宝箱だw