D.O.S(destiny of star) 

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10月10日(水)のアップデート以降より、開発・運営に対するたくさんのご意見やご要望をいただいております。レベル41以降の必要経験値をはじめベリーハードのドロップ率、レアエネミーの出現率など、さまざまな点に対してご意見をいただいておりますが、共通するところは、ゲームバランスがヘビーユーザー向け過ぎて厳しすぎるといった点であると感じております。

開発チームとしては、クラスレベル40以降は、よりヘビーユーザー向けの段階として、当初の1日数時間遊べばすぐにレベルが上がる状況よりは、厳しくなるように考えておりました。

9月中旬頃(運営後3ヶ月)の時点で4割以上の方がクラスレベル40の上限に達していた状況については、想定以上にスピードが速かったため、レベルアップスピードを抑える対応を行う必要があると感じておりました。また、クラスレベル上限に達したユーザーの皆様からはその後の遊びが少ないとのご意見を多数いただいておりました。

このため、クラスレベル上限に達するスピードを少し抑えつつ、レベル上限に達した場合の遊びも追加する、という2段構えの改善案を考えておりました。

とはいえ、10月10日(水)のアップデート時においての必要経験値については、レベルの上がるスピードを抑えるという部分があまりに極端になっていたため、修正をさせていただきました。

この10月12日(金)の臨時メンテナンスの際の必要経験値修正では、最先端のヘビーユーザーだけでなく、次のグループにあたる層が1.5~2ヶ月でレベル50に達するようなバランスを想定しておりました。
レアアイテムのドロップ率やレアエネミーの出現率につきましても、同様のユーザー層の方が、1.5~2ヶ月で自身の欲しいレアアイテム何点かを入手できているような想定でドロップ率などを設定しておりました。

しかし、これまで気軽なゲームとして『PSO2』を楽しんでくださっていた多くの方から、これらの設定でもまだ厳しすぎるというご意見を多くいただいております。

また、複数クラスの育成や、2体目のキャラクターの育成、入手したレアアイテムをカスタマイズしたり、それを装備してタイムアタックを極めるなど、さまざまなプレイの楽しみを奪ってしまう結果にもなっていると感じております。

開発チームにおいても、想定していたスピードよりもレベルの上昇スピードがゆっくりになっていることや、想定よりもレアアイテムの入手数や、レアボスエネミーの出現数が低いことを確認しており、経験値だけの修正にとどまらない、全体の調整の必要があると判断いたしました。

以上を踏まえて、より多くの方に楽しんでいただける『PSO2』に立ち返るべく、今一度バランスについての調整をさせていただきたいと考えております。

主な変更点として、毎日数時間程度ずつや週末のみ集中して遊ばれるようなミドルユーザーの方でも、ベリーハード以降は若干厳しいながらも、1.5~2ヶ月後にはクラスレベル上限に達し、次回のクラス上限解放までに複数クラスを育てることができ、欲しいアイテムを何点か入手できているようなバランスを目指します。

そして、エクスキューブや、高難度クエストなど「レベル上限に達した後の遊び」を今後充実させていくことで、飽きのこないゲーム世界を実現していきたいと考えています。この方針に伴う各種バランス変更の予定について、対応状況リストにまとめさせていただきました。
また、ゲームバランスの件に関わらず、以前から頂いておりますさまざまなご要望についての現在の対応検討状況に関しまして、その一部を合わせて公開させていただきます。検討についてはこれらがすべてではなく、今後も随時検討を行い、追加してまいります。

大きな調整が重なったことや、方針の変更があったことで、ユーザーの皆様から厳しいご意見を沢山頂戴したこと、また、少なからず混乱や不安を感じさせてしまったことを反省し、皆様の信頼を少しでも回復していけるよう、努力していきたいと思います。

今回の対応を行ったうえで、再度問題があると判断した場合には、改めて改善を検討して実施していくことで、皆様の満足度を高めていけるように尽力いたします。
どうか今後とも『ファンタシースターオンライン2』をよろしくお願いいたします。


from:http://pso2.jp/players/news/?id=572