鋼の心臓 -5ページ目

鋼の心臓

無形空間は、デザイン変更に伴い『鋼の心臓』と改名しました。

まずは、
新アラガミ「ヴィーナス」の配信が明日からですよーっ (・w・)
もう、ぽよんぽよんでぷるんぷるんで今から楽しみです (まて

ヴィーナスの神機もあるようなのでこちらも楽しみです (・w・)

また、「とある魔術の禁書目録Ⅱ」とのコラボ衣装が解禁になるそうで。
元の作品を知らないのでこっちのほうはわりとどうでもよかったりします。

はーやく明日になーあれっと (・w・)

【注意】
ここから先はGOD EATER BURST のネタバレが大量に含まれる為、気になる方は気をつけてお読みください。

某サイトによると、ペイラー・榊は悪人だと思った人が多かったが、
実際に全ての現況であったことはあまり触れられていない。

1.サカキ博士がシオを匿ったことで、結果的に支部長が特異点を手に入れるきっかけになった。
2.リンドウを保護していたシオを引き離した結果、リンドウはアラガミとなった。

とはいえ、サカキ博士がシオを匿ったことで主人公達と交流し、
その結果、終末捕食を抑えられた。とも言えるのでそれはそれでいい結果となっている。

ちなみに、サカキ博士の思いつきが功を奏したことは少ない。
・シオに名前をつける→すでに名づけ親が居た。
・シオに服を着せる→シオの家出。
・初恋ジュース(オラクル細胞の食用転化実験?)→ヒトには不評。

そうやってみるとある種の疫病神的な場合もあり、元凶とも言えるかもしれない。
憎めないキャラクターだけどね (・w・)
最近、うちで風邪引きさんが量産されているのでこんな物を作ってみました。
量産といっても、二人ですけどね (・w・)
$無形空間

はちみつレモンティーです。
生姜入りの (・w・) マテ

結局、風邪引きさんは誰一人飲まずに、僕一人で片付けるハメになりましたがが。
同じ食べ物を食べてるはずなのに、家族の一人ひとりの味の好みが違うんですよねー (・w・)
料理作るとき、味付けまで気を使うと結構大変。

レン:「ヒトの味覚ってずいぶん贅沢だなぁ」

そういえば、初恋ジュースってほろにが&甘酸っぱい味付けなんだっけ?
コーヒーとはちみつレモンで作れるのかな (・w・) ニヤニヤ
明日覚えてたら作ってみよう!
ビッグバンアップデート(以下、BB)で命中率に大きな影響が出ている。
というのはだいぶ知られてきているものの、具体的にどれくらいのDEXがあれば当たるのか。
戦士職の方は恐々としながらステ振りをしていると思う。

実際、メインのクルセイダーは命中装備なしで高レベルと戦えるようにステ振りをしていたので、
BB後、どうにもDEXが無駄になっている気がしてならなかった。

そこで、さっそくDEXを40で止めたページさんを作成してみた。
現在、68レベルだが今のところ、同レベルでミスがでるモンスターと遭遇した覚えがない。
※試験時のモンスターはレベル不明。
BB後は、マスタリーの命中上昇幅が大きくなっているのも一因だろう。

しかしまぁ、このままDEX40で止めたままでレベルを上げ続け、当たらない敵が出てきてからステ振りを考えるのもなんだか嫌なので、ググってみました。

ヴァンパイアに効果がばつぐんそうな名前のサイトを見ている感じだと、
桃豆を倒そうと考えなければ、命中225あればなんとかなりそうということが判明。
※情報の信憑性は置いておき、実際それくらい命中があれば問題ないだろうし。

聖魔さんがいるPT前提で考えると、
マスタリーで上昇分込みのDEX40で命中 119
聖魔さんのブレス +60 =179
なので、あと+45を自前でどうにかできればよさそう。

レア等級でもでるらしい、命中オプションがレベル110-120代の武器につけばそれで補えるけど、
無課金だとかなり厳しいだろうし、強化で45って結構大変よねぇ。

ということで、同レベル以下の敵なら必中するという噂もありますが、
命中率=100+Sqrt(キャラクターの命中率)-Sqrt(モンスターの回避率)という話もあるので、
そっちをベースにちょっと考えてみましたとさ (・w・)

むむむ、DEX40で止めておこうかな (・w・)
なんだか、うちで風邪引きさんが多くなってきたので、
もつ鍋の残ったスープを使って、リゾットみたいなのを作ってみました。
身体があったまるようにしょうがも入れてみたのですが実際に効果のほどはよく分かりません(まて)

・・・ちなみにリゾットの作り方を知らないのであくまで「風」です (・w・)

お米をスープに入れて、ふつふつと煮て?作ってみたのですが結構美味しかったです。
やっぱり鍋物の〆は炭水化物に限るよねー (・w・)

風邪引きさんには、重いだろうとパルメザンチーズを避けましたが、
自分用にはしっかり掛けて、うまうましました (・w・)
うーん、なんでチーズってこんなに美味しいんだろう。
牛乳はお腹壊すのにねー。

それはさておき、家族が風邪を引き始めると元気なるのが僕の仕様なんですが、
これのおかげでこの時期は「バカバカ」言われるんですよね (・w│壁

バカは風邪を引かないなんて言い出した奴ちょっとでてこーい (・w・)
風邪を引かないんじゃなくて、『風邪を引いたことに気づいてない』ってのが正しいんだぞー(まて)

ノロウイルスとかインフルエンザとか皆様もお気をつけてー。
BIGBANGアップデートにより、圧倒的な防御を手に入れたパラディンを目指す人がだいぶ増えたであろうことから、その志を無下にしない為にも育成方針を残しておこうと思う。

※実際のスキル振りは他のサイトにお任せする←
※個人的に「効率<個性」な考え方なので、ここで紹介するのは効率・火力重視ではありません。

まず、どの職業にもいえることだが、まず「スキルの方針」を決めることが重要である。
というのも、スキルを振るために必要なSPは、レベルアップで入手できるが全スキルに振ることができるのは、今現在「エヴァン」のみだからである。
よって、切り捨てるスキルと取得するスキルを前もって選別しておくことが必要なのだ。

今回は、パラディン職で思いつくパターンをいくつか示しておこう。

【コンバットオーダー型】
クルセイダーの新スキルである「コンバットオーダー」によって、スキルレベルを底上げして戦うパターンで、これからの主流になる(かもしれない)
特記すべきが、ファイター、ページ、クルセイダーまでのスキルを実質、カンストさせることができる点である。

コンバットオーダーの性能が分かりづらいのでパラディン職を例にあげると以下の通りである。
・初心者、コンバットオーダー以外のスキルレベルを最大2上げる。
・ファイター、ページ、クルセイダーのスキルはMAXを越えることはない。
(スキルレベル20のスキルはコンバットオーダーを使用しても、21以上にはならない。)
・「最終職」であるパラディンのスキルは、スキルレベルの上限を突破する。
(スキルレベルが通常30までのスキルでも、コンバットオーダーを使用することで、31・32レベルにすることができる)
今回はパラディン職で例を示したが、これは他の職でも変わらない為、
クルセイダーやパラディンとPTを組むことが多い人も、この振り方が増えてくるだろうと思う。

【アンシールド型】
上のコンバットオーダー型の振り方がめんどくさいとか、使用するスキルはMAXにしたんじゃーという人で、さらに両手武器を使うことで、固さもある程度維持しつつ火力も保持するパターン。

今回のアップデートで防御スキルがいろいろ増えたが、それぞれを大きく分けると
・防御力が上がるスキル
・ダメージを軽減するスキル
・一定確立で攻撃を無効にするスキル
に分かれている。

また、待機時間30秒でHP80%回復できる「リストネイション」がある為、
この振り方でもそうそう死ぬことはない。

ただし、固さが売りの職業でこの振り方は最終的に中途半端が目立つようになる気はする。
下で取り消し線がついている部分が盾がないことで使えなくなる部分であるが、40%(コンバットオーダーで42%)の確立で攻撃をブロックできるかできないかの差は大きい。

・物理防御力 200 増加
・100秒間受けたダメージの50%を吸収して敵に返す(近接攻撃限定)
物理防御力と魔法防御力 200%追加上昇
・すべての属性耐性 32%、状態異常耐性 32%増加、42%の確率で敵の攻撃をブロック、近接攻撃ブロック時敵を8秒間気絶させる
・被撃時 24%の確率で保護膜生成、保護膜が維持される間物理攻撃力が34増加し、最大6回のダメージを吸収、発動時 30秒間保護膜再生不可

【シールド型】
上のコンバットオーダー型の振り方がめんどくさいとか、スキルMAXにしたんじゃーという人で、
片手武器と盾を使うことで、唯一無二の鉄壁職にするパターン。

シールドマスタリーがカンストすると、防御力が3倍となり、
戦士特有のHPの高さや、リストネイションによりHP回復薬要らずになる(かもしれない)
また、パラディン職の全ての防御スキルの恩恵を受けることができる。
・物理防御力 200 増加
・100秒間受けたダメージの50%を吸収して敵に返す(近接攻撃限定)
・物理防御力と魔法防御力 200%追加上昇
・すべての属性耐性 32%、状態異常耐性 32%増加、42%の確率で敵の攻撃をブロック、近接攻撃ブロック時敵を8秒間気絶させる
・被撃時 24%の確率で保護膜生成、保護膜が維持される間物理攻撃力が34増加し、最大6回のダメージを吸収、発動時 30秒間保護膜再生不可


と3つほど紹介したものの、よほど思い入れがない限りコンバットオーダー型をお勧めする。
スキルやステータスは前もってどう振っていくのか考える必要があるが、やはりプレイしていると後悔することがあったりする。
コンバットオーダーを前提にすることでSPを上手く振り分ければ、その点を気にしなくてすむのでメンタル的に非常に優しくなる。
特にクルセイダーやパラディンとなった後に、スキルを振りなおしたいと思ったときの絶望感は・・・。

ということで、みなさんは、後悔のないよきめいぽライフをー (・w・)