ウェルドール降臨(マルチ)曹操バージョン

 

 

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A(部屋を立てる人)名前の隣の数字はスキブの数

L曹操1・スルト1・スルト1・水着五右衛門2・ウェルドール5 

合計10

 

アシストは、ウェルドールにフレイ(エンハ)を装備。

間違って3階で使う可能性があるので、曹操にはアシストしない方が

好ましい。

 

 

B(ゲスト)名前の隣の数字はスキブの数

L曹操1・スルト1・スルト1・水着五右衛門2・ライラ1 

合計6

 

アシストはライラに薫殿(上下段横一列変換)

 

 

※1階から花火を打つには、合計で16のスキルブーストが必要

  ウェル-ドールを持っていない場合は天狗4で対応。

  その場合はABを合わせたサブの中でスルトを1体、水着五右衛門に変えて

  合計スキブ数を16にする。

  

 

 

 

 

 

 

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1階 いちドラ・べりドラ・れもドラ 先制:なし

 

A:スルトのスキルで火の花火→崩す

 

 

 

 

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2階 メガロドラン 先制:木属性5ターン吸収

 

B:スルトのスキルで火の花火→崩す

 

 

 

 

 

 

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3階 沙悟浄 先制:根性(75%以上)、34,988のダメージ

 

A:曹操のスキルで1ターン威嚇→水着五右衛門の花火崩す

 (花火を崩すと根性で耐えるので、残HPが1の状態)

B:水着五右衛門のブレスで倒す

 (ブレスで倒すのでAとBは入れ替わらない)

 

 

 

 

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4階 青ソニア 先制:全ドロップをロック状態へ

 

B 花火崩す

 

 

 

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5階 ディアゴルドス

先制:999ターン状態異常無効/常時:闇50%軽減

 

A:ウェルドール(アシスト:フレイ)→スルトのスキル→花火→崩す

 

 

 

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6階 ウェルドール

先制:5ターンスキル遅延・10ターンの間5コンボ以下吸収

 

B:スルト→ライラ(薫殿)の順番厳守→6コンボ

 

 

 

 

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経験値とコインはこんな感じ。

ウェルドールだけが目的の場合、1戦終了毎にいらないキャラを売却する。

そうすると、BOX整理に手間を取られず済むので、

ダンジョンから一旦離れる機会が減り、効率よく周回できる。

 

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 

※注意点

 

Aは、3階で曹操→五右衛門の2手順

   5階で、エンハ→スルトの2手順

を忘れずに行う。

 

Bは、最終回の6コンボを確実に決める。

 

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 

 

■6コンボの手順

 

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お邪魔ドロップが、動かすドロップを示す。

下へ1つ、右に1つズラして下の絵の状態に。

 

 

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この位置に来たら、真上に1つ動かして下にある光ドロップ2つを

下の絵になるように動かす。

(下段右2番目の光ドロップを先に上段に持っていくとやり易い)

 

 

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この↑状態のなれば、97%出来上がり。

あとは矢印の経路を、焦らず進むと出来上がり。

 

 

 

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下から2段目に光ドロップを3つ作る事が出来て、

↑のお邪魔ドロップの位置に来れば上に進むだけ。

 

 

 

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6コンボ確定盤面の出来上がり。

 

 

 

 

 




ウェルドール‼

でした。







なんだ?


遅延効くじゃん‼


いろんなブログさん見てると、
ラグウェルが多かった気がする。


今回はギミックが少なくて、火力とコンボ数で押しきれる感じだったね

ウェルドールだからだけど。




◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

















大した数じゃないけど、


ピイ、全部使いきったw






タイプ別でソートかけると、ピイがありませんね!?


www


最近、やる事見つけられなくてダラダラしてたから、
ピイを取りにいかざる終えない環境に。


と言っても、大した数じゃないけどw


取りに行くのは闘技場1の方だけどねw


3は気軽に周回できません‼

北海道から沖縄まで旅行に行く位、
気構えないと行けんなアソコは。




あとは、最近やった事といえば、


インターネット先生が、


殺生丸がイイらしいと教えてくれたので、






どーん‼


い・け・た、WAON‼


カーリーは、
落ちコンと言う名のエンハンスにも助けられながら、無事ワンパン。


ダメージ吸収無効は、最後まで使う場面が無かったから、
ココで使ってやっただけなのよ‼

決してね、カーリーに効果あると思って使った訳じゃないかなら‼







1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,で、



かーつどーん‼





セシルの闇軽減の恩恵なんて一切合切無かったけどねw




ヨミドラは、バインド回復役で連れてったけど、回復する場面無し←


1人、2人バインドされても
そのまま突き進んでも問題なし。



ただ、インターネット先生は、

殺生丸で、闘技場3をクリアしなさい
とおっしゃっている訳でありまして。



まあ、考えるとするか。













なんか、嫁カマリ欲しーなー

って思ってたけど、ガチャで当たらなかったのよ。


んでも、BOX見てたら居たんだよね、
嫁カマリ‼







光の目覚め、更にヘイスト

覚醒少し物足りないけど、
これに封印付いたら最高だね。


オレの、

ガラわるカマリw



見た目悪いけど、性能的にはバッチリだろ!?


見た目が悪いなら、

女装させれば、

はい、それまーでーよぉ~♪


光の育成に少しヤル気が出てきた‼


あとは、ひかピイでスキル上げて、










・・・・・。








ストックのピイ全部使ってしまったね w








はい、それまーでーよぉ~。




でも、思い出したよ、

メールにピイとピイダンジョンがイッパイ残ってた





はい、それまーでーよぉ~







上上下下左右左右BABA






はい、それまーでーよぉ~。



なんだか、ねむくなってきた




はい、それまーでーよぉ~♪












日曜日に、

息子が行っていたサッカー教室が全日程を終え、

 

修了証をもらいました!

 

子供達を並ばせて写真撮ったんだけど、

 

なんか、卒園式を彷彿させて泣きそうになりましたw

 

 

 

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 

日曜日はデビラが来ていたので、周回しました!

 

 

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ランク800。

 

前は、ランク800の人は神様みたいに見えたんだけど、

実際自分が800になってみると神様になった気分w

なんちゃってw

 

極限~の経験値4倍を特に意識して周ってたんだけど、

4回に1回とか、5回に1回とか短いスパンでランクが上がる。

この感じが、パズドラを始めた頃のアノ感じに似ててなんか懐かしかったな。

 

とりあえず、800の大台に乗せたので次は900だな。

 

スタミナが400代で周れるのは、石効率が非常に良かった。

スタミナ400未満だと、デビラの場合は3回に1回の割合で石を割ってたけど、

400以上だと4回に1回になるし、途中でランクアップのスタミナ回復を含め

そんなに石を割らずに済んだのも良かった。

スタミナは裏切らない。うむ。そう、裏切らない。

何かしら周回する時は、スタミナあった方がいいもんね。

 

ランク・スキル・プラス・その他諸々、

上げれば、上げただけメリットがあるし、

6月末までにランク850はいきたいな。

 

ただ、

この先はソロより、マルチの方が断然、効率が良いでしょうね。

いろいろと。

片ガネ勉強して頑張ってみようかな。

多分、今回みたいな経験値4倍イベントはまた来るだろうし、

そん時は、暇な人いたら一緒にマルチお願いしますね!

 

 

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 

切り忘れのスクショw

 

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1コンボ足りない、で何回か失敗したけど、

 

何とかw 最後の方は意地だねw

別にこんな事やらなくてもいいのに、

失敗すればスタミナが勿体無いのに意地だねw

まあ、3色ダンジョンだし。

 

 

 

 

クローズコラボのただガチャはコイツ↓↓↓↓↓↓↓

 

 

 

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スキル

「かかってこいや」 いやいや、

 

「急いては事を仕損じる」だぜ

 

火属性のロック解除。

 

オレの中のヤンキーな身なりは、

・リーゼント

・長ラン、短ラン

・冬はとっくり

(とっくりって知ってる?タートルネック)

・ぼんたん

・靴はカンフーシューズのサンダル履き

 

ロック解除って、

無きゃ困る!って程でもないけど、

有ったら便利かも、しれない・・・。

 

なんだよな~。

 

今までだと、

この前、新しくは実装された三国シリーズのスキルがロック解除なんだけど、

奴らは☆5

 

でも、今回は☆4。

 

ロック解除が欲しい人は狙ってもイイかもね。

 

 

でもこのスキル、どっかで見たよね・・・・。

 

 

 

 

_〆(-∧-;)ん~・・・ ワカラナイィ・・・・・・・・。

 

 

 

ピコーン!

 

 

(゜∀゜)!! ヒラメイタ

 

 

 

 

 

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☆4のヤンキーが火と光で

 

☆5の惇兄が火と闇。

 

みんな違ってみんなイイ。

 

 

 

ただ、このヤンキーは進化すると、

ジャージを着るんだな~w

 

 

 

シャツより、ジャージの方が動きやすいしね。

 

 

覚醒もステータスもアレなんで、

ロック解除に困った時の武藤頼みってとこかな。

 

その前に惇兄を進化させた方が早いか。

こりゃ、うっかりだw

 

 

 

 

 

 

パーティーはクラウドシステム

 

リーダー:クラウド

サブ:クラウド、クラウド、転生ラー、火アマテラス

フレンド:クラウド

 

このパーティーを選んだ理由

・ヘイストループによる欠損防止

・ぷれドラ以外の全階、悪魔タイプなので悪魔キラーをテンコ盛り

・仮に倒しきれなかった時でも十分耐えれるHP

 

 

1階べリアル、2階パイロンデーモン  光の4消し他ノーコンボで大丈夫

 

3階  アルマデル 光闇軽減50% 光の4消し×2推奨

     光の4消し×他出来る限りコンボでワンパン

 

4階 クラーケン 木属性がいるとバインド仕掛けてくる

    転生ラーはバインド耐性100%なので大丈夫

    光4消しのみで大丈夫

 

5階 ぷれドラ サンバーストナックル

 

6階 ビンタヘラorアゲアゲフィーバー

 

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HP満タンで先制ビンタはこの通り。

 

アゲアゲの場合は、2ターン目に5コンボ吸収をしてくるので

面倒になる前にワンパン目指す

 

ビンタのヘラは先制さえ凌げば、焦らず倒す

 

 

 

 

7階 変身前スカーレット

 

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2ターンの間、10万以上のダメージ無効

 

2ターンちょろちょろして光ドロップを貯める

3ターン目でワンパン 光4消し×2か光4消し×鬼コンボ

 

 

8階 変身後スカーレット

 

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女の人は笑っている方がイイね。

 

光の4消し×2数コンボでワンパン

 

ワンパンし損ねると、

 

パターン1

「ちょっと待って下さいね」と言いながらバインド喰らわしてくる

2ターン目攻撃力2倍

アマテラスはバインド回復要員

 

パターン2

ダメージ軽減50%してくる。

約1万8千ダメージ

 

HP20%以下の場合 以下繰り返し

約3,500(2倍時:約7,000)ダメージ
+全ドロップを火/お邪魔/毒ドロップに変換

 

約64,000(2倍時:約130,000)ダメージ
(連続攻撃)

 

 

2ターン以内に倒そう

その方が面倒臭くない

 

 

押える点

・クラウドシステムで右縦1列光変換だけど4消しにする

 クラウドはWAY×2 列×2 

・光4消しだけで倒せる階でも、左側に光を貯めれるように

 余計な色を消しておく

・ぷれドラ対策で固定ダメージ

・ギミックなど特に問題ないので油断しない。

・焦らない

 

 

 

 

 

 

覚え書きにはちょうどいい。

 

スクショで画と文字を残せるって素晴らしい。

 

 

 

 

☆ノルディス降臨(上)☆

 

闇アテナで行ってみた

間違ってセシルが入っているけど、殺生丸みたいに

闇、水、光、回復陣のスキルの方がイイかも。

ただ、ぷれドラ前の階までに使うのが目的だったので

セシルの闇光回復陣でも対応できる。

 

 

1階~4階まで主属性の4消しか副属性の4消し+数コンボで大丈夫。

 

5階 アースナイトドラゴン 先制4ターン 4コンボ以下吸収

    社員ナイトドラゴン 先制リーダーバインド

 

6階 トルネードホーリードラゴン 特に問題無

 

7階 超キングのメタルとサファイア

    

 

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8階  ぷれドラ 3体

 

ココは固定ダメージが必須

 

ファミエルのスキルが固定ダメージと4色陣なので

次階のドロップ欠損はほぼ無し

 

9階  スリーディア  特に問題無し

 

10階 ノルディス変身前  特に問題無し

 

 

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変身後ノルディス

 

先制バインド3ターン (#`-_ゝ-)ピキ

 

リーダー、グングルーニをアシスト。

バインド回復してしまえば楽勝。

 

■押さえておきたいポイント

木属性は吸収の可能性有り

硬いの有、(ぷれドラ対策必要)

リーダーバインド対策必須(5階シャインナイトドラゴンの場合)

ノルディス最終形態で先制バインド3ターン、バインド回復必須

 

 

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降臨ダンジョン経験値4倍なのでこの通り。

 

スタミナ50でこの経験値はまいうー。

 

超キングメタルドラゴンかサファイアドラゴンが落ちるから

これも旨い。

ぷれドラもモンポになるけど、それを目的に周る事は無いな。

 

 

☆極限のヘララッシュ(上)☆

 

キン肉マンで行ってみた

1階のアゲアゲが火と邪魔の目覚めをしてくれるから。

特に阿呆みたいに火が落ちてくる訳じゃないけど

お邪魔ドロップがアンタレスとキン肉マンの変換対象なので。

 

1階 アゲアゲ 問題無し

 

2階 澪王妃・ヘラ・イース ワンパン推奨

    HPを減らしながら整地していると、間違ってHP30%以下になり

    アブソリュートゼロが来る(100%割合ダメージ)

    アンタレスにカラフル軽減してる。

 

3階 普通のヘラかデブメタ 特に問題無し

 

4階 覚醒ヘラ・ベオーク 特に問題無し

 

5階 覚醒ヘラ・ソエル かわいい ポ 先制スキル封印

 

6階 神王妃・ヘラ 先制ビンタ、HPがあれば問題無し100%ダメあり

 

7階 ゼウス&ヘラ

 

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根性持ち。 2ターン状態異常無効。

 

まず赤オデンの毒を打つ。

状態異常無効になってるけど、3ターン目に↓↓のように、

しっかり毒が効いている状態に。

 

 

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この状態になれば、ワンパンコース。

 

4ターン以下吸収に気を付けて、

Fキン肉マンにアシストした2コンボ追加(アタル兄)を使って

落ち着いて3コンボを決める。

 

 

■押えておきたいポイント

・敵の瀕死になると、回避しけれない大ダメージ、割合ダメージ

 を与えてくるので、整地の際はチマチマと。

・余裕があれば水と闇の潜在軽減か覚醒の軽減を(100%の割合ダメ用)

・ゼウス&ヘラ用に毒のスキルを準備する。

・初手じゃなくても、整地後でもイイので、全階一手で倒せる火力推奨

 (倒しきれずmm残しで、大ダメージや100%の割合ダメージ)

 

 

 

16回クリアすれば、ゼヘラをスキルマに出来るねw

 

今日は 極限ヘララッシュ

 

明日は スカーレット降臨

 

が来るから、経験値が稼げるうち稼いで

少しでもスタミナ増やすぞ!

 

おー!

 

 

 

と、

 

攻略とかの意味ではなく、

自分個人の為に覚え書きとして残していくようにはしたんだけど、

世に放った状態での保存になりますよね。

 

 

あとから、ダンジョンを周る際に、あの時どーしたっけ?

と振り返ってこのブログを見ると思うのですが、

 

何か指摘、若しくはアドバイスがありましたら

コメント下さいm(_ _)m

 

宜しくお願いします。