寒いですね。ベランダでの喫煙がつらくなってきた…。
480円でUFC買ってきた。
オンライン対戦もあるけど、だいぶ古いゲームだからオン対戦をやっている人はいなさそうやね。
まずはチュートリアルで操作練習。打撃系は覚えやすいけど、タックルきったり倒れた後の攻防が難しい…。
って事でキャリアモードの自キャラのステータスは打撃主体に調整。倒されたら負け。
キャリアモードの進行は1週間単位で、試合までは練習やスパーリングをしてキャラの能力をあげれる。
基本ステータスはパワー、スピード、スタミナ。スキルステータスは打撃オフェンス&ディフェンスやタックルの攻防、サブミッションの攻防、グラウンドの攻防などいろいろある。
今回は操作が面倒だから基本はパワーとスタミナ、スキルは打撃系とタックルディフェンスをメインに育ててみた。
対戦相手は打撃系の選手を選びまくり、10戦して8勝2敗の成績。
そろそろランキング一桁とやってみてようかな?ってRANK5位の相手と対戦してみたらボコボコにされました…。
ブラジリアン柔術の選手なんだけど、タックルされたらなにもできないのよ。
転がされてマウントとられてパウンドでボッコボコ…。
打撃技だけじゃ無理だな…ちゃんと操作を覚えないといかん。
480円でUFC買ってきた。
オンライン対戦もあるけど、だいぶ古いゲームだからオン対戦をやっている人はいなさそうやね。
まずはチュートリアルで操作練習。打撃系は覚えやすいけど、タックルきったり倒れた後の攻防が難しい…。
って事でキャリアモードの自キャラのステータスは打撃主体に調整。倒されたら負け。
キャリアモードの進行は1週間単位で、試合までは練習やスパーリングをしてキャラの能力をあげれる。
基本ステータスはパワー、スピード、スタミナ。スキルステータスは打撃オフェンス&ディフェンスやタックルの攻防、サブミッションの攻防、グラウンドの攻防などいろいろある。
今回は操作が面倒だから基本はパワーとスタミナ、スキルは打撃系とタックルディフェンスをメインに育ててみた。
対戦相手は打撃系の選手を選びまくり、10戦して8勝2敗の成績。
そろそろランキング一桁とやってみてようかな?ってRANK5位の相手と対戦してみたらボコボコにされました…。
ブラジリアン柔術の選手なんだけど、タックルされたらなにもできないのよ。
転がされてマウントとられてパウンドでボッコボコ…。
打撃技だけじゃ無理だな…ちゃんと操作を覚えないといかん。