デッドスペース3クラシックモードはじめました。

クラシックは一度クリアした後にニューゲーム+から選べるモード。

難易度はハードぐらい。武器や資源などの所持品、スーツの強化はリセットされています。

クラシックでは武器の改造ができません。協力プレーもできない。

武器はブループリント(設計図)からの製造と強化しかできない。

だから資源がある程度貯まるまでは初期装備のプラズマしかつかえない。

しかしご安心ください。

リミデット版をお持ちでアジアや北米タグを使える方は特典DLC武器が使えます。

難易度ハードぐらいなら特定武器があれば他の武器はいらないので。資源を回復薬の製造にまわせばなんとかなります。

まぁ敵の攻撃力も上がっているので、難易度カジュアルゲーマーの僕はバラバラにされる回数が増えたけどね。


ニューゲーム+にはクラシックの他にピュアサバイバルとハドコアがあるけど。

特典武器があればクラシックが1番クリアしやすいモードだね。

サバイバルは敵が落とすアイテムとマップ配置アイテムからは弾薬&回復がでないモード。

弾薬&回復薬が自給自足になるので、ご利用は計画的に♪しないといけない。

特典武器が使えるのなら、こまめに自給自足をすればそんなに難しくはないけど。特典武器がつかえない場合は主戦武器を作るまでは大変そう。



ハードコアは1回ミスると振り出しに戻るモード。シューティングゲームなら残機1で全クリを目指すモード。

無理です。

ラスボスでミスっちゃうとまた1番最初からになっちゃうなんて怖くてできないわ…。
難易度カジュアルでクリア。

リミデット特典のショットガン付き武器が強くて他の武器はいらないね。



デッドスペースは1と2もクリアしていますが。3はホラー度が減ったし惑星やら月やらエイリアンやらスケールがでかくなっちゃったから、ギアーズやマスエフェみたいなSFゲームになっちゃった。

1みたいにシチュエーションが怖いわけでもないし、2みたいにサイコ系の怖さもない…。

せめて宇宙船石村2とかが出てきたらデッドスペースファンは喜んだと思うんだけどなぁ。


TPSゲームとしては普通に面白かったけど、デッドスペースシリーズでみると何かがものたらない感じ。

次回作はダッシュ移動しながらバンバン撃ちまくるデッドスペースではなくて、ビクビクしながら進んでいくデッドスペースになればいいのにね。
アジア版デッドスペース3、我慢できずに買っちゃったよ。



難易度カジュアルで14面まですすんだけど、3はホラー度が低くなってるよね。

1と2では「うわ!」ってびっくりしたり、ドキドキしながら進む事が多かったけど。3で声がでたのは今のところ1~2回かな?



アジア版で音声&字幕が英語だから苦労する。

11面ぐらいになってやっと亀ロボの使い方がわかったし、サブミッションを選択できるのにも気づいた…。

サブミッションは資源やらアイテムやらが多くもらえるのね。

武器作成はなんとなくわかってきたけど。属性系がまだよくわかんないから適当に付けて試し撃ちしないといかん。



3は敵が固くなってるし移動スピードがはやい。

まずは足を切ります、次は腕を切きります、とどめにヘッドショット!ってやってるひまがあまりない。

はじめからヘッドショットを狙ってさくさく倒していかないと囲まれてボコられます…。

切断する必要性が減ったから戦闘はギアーズっぽい感じになった。



とりあえず1周クリアしてから2周目は難易度あげてサブミッションを全部やってみよう。