イルーナ地雷改め変態アサシンダイスケのブログ -5ページ目
こんちゃー(。・ω・)ノ

ここ数日間真夏の暑さでビールの消費が増えました(*^^*)

肉×ビール最高っすね(^q^)餃子も進むなー


さてさて勢いでサマナー作ってはみたんですが情報がとても少ない( ´-ω-)

ただ情報が少ない分自分であれやこれやと試行錯誤しようという意欲が沸いてきました(常に先頭を走ってるブロガーさんのお世話になりっぱなしと改めて感じてます)

ただ自分が先頭に立ちたいとかは全く思ってません(笑)あれこれやと考える時が楽しいんで自分なりに検証した結果をメモ帳がわりに載せていこうと思ってます。


なのであくまでもワタクシ主観のテキトーな検証なんで参考程度に見てやって下さい(^.^)

まず召喚獣は召喚した時のステに依存します。
なので召喚した後に装備変えてもアタックが減ることはありません。

では何に依存するかというとまだ全部分かっていません(笑)検証した結果は

関係あり
アタック、マタク、回避、

関係なし、と思われる
属性+%,DEF,ASPD,HP、クリダメ
ホークアイを使ってダメ上がるのでクリダメ関係あると思ってましたがホークアイはDも上がるのを忘れてました。Dアップによるマタク上昇のダメでした。


体感なんですがこれらは関係ないかなーと思ってます!
回避は現在Aにステ振って確認中ですが回避してる場合もあるので回避800くらいあればボス連戦もいけるかもと推測してます。

それと各召喚獣のHPなんですが
ベビーウルフが約330000→33000
ナイトコロンが約500000→50000
ファルフェが約200000→20000
数が一桁違いました(笑)
かな?って思ってます。

召喚獣の維持に必要なmpの割合はその時の最大mpに依存してそうです。これは装備で消費―30%とか付けてても関係なさそうです。
割合はmp3000位で約2.5%位
mpが上がれば割合も減ってきますが当然消費mpは増えます(笑)

召喚獣が使う特技は消費マイナスの恩恵を受けれます!指揮の陣を使うと減りますよね(^.^)
召喚獣を召喚するときにも消費マイナスは影響してます。

この召喚するときの消費が結構でかくて最大mpの10%位かな?持っていかれます( ノД`)…

mpは多すぎても少なすぎてもスムーズにいかないのでこれはやりながらちょうどいい所を探していこうと思ってます(なるべくアイテムは遣いたくない)

現在これくらいしか分かってませんし、召喚獣も3体しかないので今後の新スキルで追加の召喚獣がきたりしたら更に面白くなるのかなーって思ってます。



召喚獣たちとロココでマッタリ(*^^*)

ではーーーーーーーーーー