スーパードラゴンボールヒーローズを記録するためのブログ -6ページ目

皆さん、プラチナゴールドカード、GETされました?

 

 

もう、だいぶ店頭から消えつつありますが、

まだだって人のために

残ってる筐体の見分け方、書いときますね~

 

画面左下、★のマークに注目。

このマークが点灯してる筐体はプラチナ悟空残ってる印ですね。

 

以上でーす。 (*^ー^)ノ

2箱半でサタンこれだけ。。。。
 
箱買い危険!! 酷い偏り。
 
お目当てのサタンは5弾のシクレより高額となりました。 ( ̄∇ ̄+)
ヒーローズジャンボ超くじ

4ライセンスで毎日廻してますが、
 
土5666
日5666
月3566
火5556
水3566
木3566
 
何コレ ぜんぜん1等出なくない?
かつてのFバッジみたく1/50並みに出にくいのかね?
とりあえず、あと一週は頑張ってみますか。
 
 
 
さてさて
ポロリした破壊神URシャンパ使ってみたけど
アビ発動したら

気絶にドン!!でも3000に抑え込んじゃうのね。
強いね。コレ。
 
でわ、明日参戦される皆さん頑張ってね。 o(^-^)o
SDBH第5弾が14日から稼働開始しましたね。
 
今弾は破壊神バンダイ(いろんな意味で)
現環境を破壊するべく大量のURをブッ込んでまいりました。
 
URが当て易くなって嬉しい?
それとも
カード収集が苦行過ぎて草www 
 
さてさて
稼働日初日の排出結果に移ります。
今回は懐と相談した結果、
恒例の朝一レンコは見送ることに。
 
残骸処理は覚悟の上、
夜からエンジョイPLAYで開幕です。
 
ホームに到着しますと案の定、
SECゴジータゼノ排出直後からピタリと動きの止まった台でした。が、
構わず3rdアバターのスロット解放に向け、ダル~い作業を開始します。
数時間かけて3R~4Rのスロットを解放し、
残骸の向こう側に潜伏するUR魔神シュルムも無事確保。
配列は長くなるのでCPからUR迄です。
 
 

で、早速コイツを軸にデッキを組んでみましたよん。
アビリティ:【暗黒帝国の死神】
戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより多い場合、
そのラウンドのみ、自分のパワー+10000&ダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。

戦術は箇条書きでザックリと。
1、ヤムチャと仮面王の2枚でエナジー安定確保。
2、更にシャンパでエナジーを削り、エナジー数で上回ってシュルムアビ発動。
3、1R戦闘力は5000以上出して先制攻撃を仕掛ける。
4、シャンパとトランクス未来の相乗効果で頭からチャージ最速にする。
5、そこに大魔王と魔神シュルム(アビ発動)のBS連係でズドン。ド・ドドンパ。
6、基本1キル、保険で2R7000アプリ。
シャンパとシュルムのアビの発動タイミングは未検証で書いてます。
 
もちろん穴とか苦手は有りますよ。でもハマった時は怖いんじゃない。
ここから手を加えて自分なりのデッキに仕上げてみるも良し。
もし良かったらゴッドリーグ等で戯れてみて下さいましぃー。
 
 
 

最後に戦力になり得る強コモンカードを1枚。
レア&コモン限定大会ならエース級ですな。
 
でわ (*^ー^)ノ
どーも(*^ー^)ノ
 
極ゴッドボス「ジレンにいどめ」配信中でしたね。
自分は今週に入って、ようやく着手したとこです。
※ミッション攻略の重要なヒントはVジャンプ8月号に掲載されてます。
 
 

クリア時手に入る「限定アプリ」ですが、
スロットに確保済みだと再入手不可のようですね。
厳選される方はご注意ください。
 
 
自分が周回用に使用したデッキは、
ゾンビ・サイヤ男・ギネ・ゴハンクス未来の7枚です。
但し真の狙いは深いラウンドの「ジレンキャプチャー」なんですけどね。
 
そして
Vジャンプ指定のフォーメーションと、ゾンビデッキを駆使して
最終ラウンドまで引っ張り、
ヤムチャとゴハンクス未来で、ジレンをダブルロックオン。
 
 
そこにゴッドかめはめ波で突っ込みますと。
 
ドカン!! とカンストダメージも拝めたりします。
 
それにしても肝心のジレンキャプチャーは何処へやら、、、。
残り1週間頑張ってみます。o(^-^)o
どーも(*^ー^)ノ
 
先日の記事の追記に書いた、
ピッコロ大魔王の被2倍ダメージを逆手に取る戦法(改)の
実際の画像を撮ってまいりました。
今回はノンアバターのSRブロリー入りゾンビデッキです。
 
友情スカスカ、レベル46の激弱3rdライセンスを使用。
アプリは4R「相手の気力35%減」を使用してみました。
 
ゴッドリーグの対戦相手がターブルデッキで2ラウンドまで復活なく生存。
3~4ラウンドで2回復活して、最終ラウンドまで縺れた結果が、、、。
 
ヤムチャのロックオンで気力の薄かった敵アタッカーが気絶。
そこにリベンジャーカノンのEL3連係が突き刺さって!!
一撃で3チーム分のHPを吹っ飛ばす超無駄っぷり!!
 
ここで疑問。
もしホイと対峙した場合、
ホイの効果でガードが下がった分、大魔王の被ダメージが膨らみ
リベンジャーカノンで更なる大ダメージを生み出せるのか???
 
色々と興味が尽きない今日この頃。
 
以上、ゾンビデッキで無駄に大ダメージの検証ネタでした。
 
 
追記
タンバリンホイ相手に7万ダメージ出ました。(ヤムチャのロックオン・気絶無し)
はい、簡単ですが6月の大会結果です。
 
エリア遠征や抽選漏れの連続で出場機会は激減。
そんな中、辛うじて1枚のみGETとなりました。
2ndシーズンの賞状は合計2枚。
先月0枚、4月は1枚。。。 ショボ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
おまけ
v(^-^)v
どーも (*^ー^)ノ

今回はボツになったエリアデッキを公開する事にします。
名付けて「W復活オーバーキルデッキ」です。
アバターは基本サイヤ男BSで。
トレンドのSEC暗黒仮面王やSRブロリーのポジションにUR大魔王を採用。
UR大魔王の被ダメージ2倍を逆手に取る戦法です。
 
■1R■
大魔王1体出し。
ライチーを盾に1発目の大ダメージを狙います。
 
■2R■
復活ユニットを組んだら大魔王1体出し。
リベンジャーカノンに備えて、ここは敢えて2倍ダメージを頂戴します。
復活後は2発目の大魔王で応戦。
 
■3R■
※時空を駆ける戦士アプリで相手の気力を削ります。
復活ユニットを組んだら大魔王1体出し。
リベンジャーカノンに備えて、再び2倍ダメージを有難く頂戴します。
復活後は3発目の大魔王で応戦。
 
■4R■
※戦闘力キラーアプリがあればこっち優先。
そろそろハッチもお腹一杯。
最前列全出しで先行奪取を狙います。
サイヤ男BS「ゴッドかめはめ波」に加え、
発動準備の整った「リベンジャーカノン」で無駄に大ダメージを与えて試合に決着。
 
以上、順調に事が運んだ場合の大まかな流れでした。
勝負ラウンドは3~4Rです。しっかり見定めて下さい。

◇エナジー妨害を受けてユニットが組めない場合◇
エナジー不要の「乱戦を制する戦士アプリ」「ゴッドかめはめ波」「リベンジャーカノン」を
駆使して応戦してください。
 
シャンパ等、チャージ速々にはサイヤ男ELで対応し、
気力マイスター(チャージ変化無効)をハッチや大魔王に当てるも良し。
 
まぁ突っ込みどころ満載のリスキーなデッキですが、今回はこんなところで ( ̄ー☆
 
追記
エナジー確保が不安定なので、思い切ってアバターを外し、
SEC暗黒仮面王やSRブロリーを入れると安定するかも。
ども(*^ー^)ノ

たまにブログの検索ワードなど確認してみますと
去年の11月に載せたフリアバの固定ダメージデッキの記事で
ココに辿り着く方がチラホラいらっしゃるようで。
 
あれから大会の環境も変化しとりますし、
今回は新しい組み合わせでも載せとこうかと思います。
 
巷ではゾンビ対策カードとして
グミ2の悟空(かめはめ波)がジワジワ来てる様子ですね。
HP1000で復活したとこを一番最後に発動する「かめはめ波」で削ってしまう戦法です。
大会常連さんの間では周知のとおりですが、まぁ一応。
 
と言う事で、当方お薦めの「かめはめ波」持ち2枚を紹介いたします。
 
 
この悟空のカードをHRフリアバと組み合わせますと、

ゆるぎない信念のHR連係でシャンパ対策としても使えますし、
HR絆ピッコロとも相性良し。
更にURベジゼノの相方としても使えます。

そしてもう1枚のお薦めカード★★の悟飯青年期。

ゾンビ対策の「かめはめ波」に加え「頭脳めいせき」持ち。
絆ピッコロの「ダメージ軽減無効ユニット」のメーバーとしても使えます。
ユニット発動後に暗黒仮面王やベジゼノのスーパーエナジー等で攻め落とすも良し。

これらのカードに「気力回復」「ダメージ軽減」「エナジー確保」等の
カードを上手に組み合わせますと、それなりのフリアバデッキに仕上がる筈です。

では、ラスト九州に参戦される方、頑張ってね o(^-^)o
URベビトラに注意ですぞ~