4月になりました。

技術力は2000間近。国力Pが尽きては満タンにする作業を繰り返し、すでに5回ほど行ったでしょうか。

通常プレイではこの時期に実現できない数値となっています。

 

が、この後世世界は別物。

今月もどんどん技術力を上げていきます。

 

ところで、1か月30日として、30日間技術力に毎日投資しても300000pです。

資金の減りが早いのでは?と思われる諸兄もいらっしゃるのではないでしょうか。

 

これは、開始と同時に基地の要塞化をしているため、毎日1施設当たり50の国力ポイントを消費している関係です。

初期状態の日本は24基地を所有しており、紺碧等以外は、司令部、砲台×2~3、飛行場、工場、燃料タンクと、6つ~7つの施設を保有しています。港湾都市の場合は港湾施設が含まれますので、おおよそ7つはあるとしますと、168×50=8400/日となります。

そういうわけで消費も激しかったのですが、各基地の施設が上限に達しつつあり、上限12500HPに達した施設への投資は止まっています。少しずつ消費量が下がり出しました。

 

補足までに、要塞化の手順は、リスト>基地情報 で要塞化ボタンを選択します。

下記のような画面が表示され、工事中でなければ耐久力の部分に上下矢印が追加されます。

HPを50単位で増減することができ、最少は500、最大は12500となります。

HPを減少させると、国力Pに還元できますが、あまり使い道がありません。

占領直後にHPを国力P化する、というアイデアもありますが、どこか一カ所でも修理が必要な状況では、要塞化は実施できません。

 

ともあれ、耐久力がすべて12500になりつつあるのです。
電探施設だけはあとから登場しましたので、改めて投資をしています。

 

国力Pの減少が緩やかになってきた代わりに、新しい難題が生まれてきました。

工業力Pの無駄のない消化です。

毎月、航空機を生産していますが、これまでは月ごとにもらえる工業力Pが余る状況でした。

というのも、工業力Pをフルに活用しても、生産速度が遅いために30日以上かかってしまっていました。

古い機体を時間をかけて生産するより、新しい機体を生産する方が有効です。

そのため、工業力Pを残しても、生産ラインを翌月にはカラにすることを優先していました。

 

ところが、技術力が上昇し、そこそこの数を生産しても、30日以内に完成する機体が増えてきたため、

「30日以内に生産が完了し、工業力Pをできるだけ使いきる」というミッションが始まったのです。

 

日本の1カ月の工業力Pはおおよそ44500程度であると試算できます。

1機当たりの生産にかかる国力P=消費工業力Pとなるようなのです。

試しに1機10Pの零戦を500機×8ライン製造すると40000P使うことになりますが、9ライン目は「今月の工業力Pでは生産できません」というメッセージが表示されます。こうしてギリギリ何機作れるか調べると、おおよそ44500となります。

 

ただし、10pを切る航空機はなぜか、1機ずつの生産であれば、工業力Pが足らないと言われずに生産できてしまいます。

残念ながら、使う意味はほぼ皆無ですが、検証しているときに見つけたので、記しておきます。

4月は鮫龍が完成しました。

艦船も生産中ですが、こちらは1か月では生産できませんので、しばらくラインが埋まっています。

この夏は航空機ですべての工業力を使い切りたいところ。

 

4月半ばになると、工業力が2100を超え、富士が30日程度で作れるようになりました。

4月末に富士12機、残りの枠を炎山で埋め、5月末に完成を迎えました。

 

ここからは生産速度がみるみる速くなります。

旧式機体を大量生産するか、新鋭機を少数作るかですが、ひとまず数がいる攻撃機(師団壊滅用)と、少数高性能の爆撃機(施設用)をバランスよく生産します。

施設を手動戦闘で壊滅させ、師団は委任戦闘で壊滅させれば大都市攻略もあっという間のはずです。
 
6月は、技術力も2500を超え、富士が1カ月2ローテ生産できるほどになりました。
ここまでくると、ほとんどの機体が高速で生産できるようになります。
例えば零戦500機も…
1か月せずに500機作れます。
今更な機体なので作る気はありませんが、万が一の時に攻撃機を早急にそろえることも(工業力Pがあれば)可能になります。
鮫龍を作ったり
新鋭艦上戦闘機を作ったりしながら、夏が過ぎていきます。
秋の頭には駆逐艦が完成する見込みですので、また悩みの種が増えそうです。