モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ
馬頭鬼(めずき)×2枚
裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)×2枚
ライトロード・モンク エイリン
ライトロード・マジシャン ライラ×2枚
ライトロード・ビースト ウォルフ×2枚
ライトロード・パラディン ジェイン
ライトロード・サモナー ルミナス×3枚
ライトロード・エンジェル ケルビム
ライトロード・ウォリアー ガロス
ネクロ・ガードナー×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
ゾンビ・マスター
ゴブリンゾンビ×2枚
カオス・ソーサラー×2枚


魔法(14枚)
大嵐
死者転生×2枚
光の援軍×3枚
異次元からの埋葬×3枚
闇の誘惑
ソーラー・エクスチェンジ×3枚
サイクロン


罠(3枚)
激流葬
つり天井×2枚


今日の公認非公認はこれで出ました

疲れからかデフォで体調が悪く頭が痛かったから凄いつらかった


マッチ5-2かな。落とした2試合はどうしようもない感じがあった

ライロに援軍ソラエクソラエクルミガロエンドで手札にオネスト2枚ケルビム抱えられてて

俺の攻撃にオネストされて激流伏せたらトップサイクで破壊されてライロ増えて

返しのターンルミガロのガロスにまたオネストされてソーサラーでルミ処理したら最後ケルビムで死亡

さすがに相手が天保だし援軍打っても緑しか落ちないネクガ落ちない何も落ちないは仕方ないかなぁ

つり天なんか握れないしエイリン落ちててルミいる状態でセットは封じられてるし殴ればオネストだし

ソーサラーは何とか出せたけどソーサラー1枚で解決出来るような場じゃないから無理


サイチェン後負け先で初手援軍ソラエクやって落ちが奈落激流元埋援軍馬頭鬼みたいなね

ルミガロエンドまでつなげて落ちがルミウォルフゾンマス奈落ネクガでウォルフ沸き

相手も援軍ソラエクでウォルフ沸きのルミガロ出してオネスト捨ててのルミガロ破壊されてエンドでまたウォルフ沸き

返し頑張ってスタダディサイシブで裁きトップに置いた状態で手札確認したところ転生嵐ネクガ援軍で落ちなし、ルミガロ破壊終了

相手トップ転生で援軍からの転生2回で裁きとオネスト加わり裁き召喚。ネクガ1体じゃ防げるわけもなく両方死亡

返しで裁いてネクガ落ち。相手ハンド2枚だからソーサラー裁き以外解決されないところで相手トップソーサラー

裁き除外後キャリアからダクエンで攻撃にネクガ。返しで都合よくソーサラー引けるわけもなく。ドロールミナスでどうしろと

そのままエンドで相手そのまま殴ってきて次のドローがゴーズ。ライフ1050。負けで


運ゲーって言えば一言で解決してしまうからそういう表現は好きじゃないんだけど、どうしても運の差で解決する試合が出るのはやっぱ遊戯王だなぁって感じ

関係するのが引きだけならある程度はカバー出来るけど、落ちも同時に関わるから両方噛み合った場合勝つのが非常に難しくなる


最近なかった事故が今日は何回か起きたからまた構築を見直さないといけないなー

純ライロに負けたのは久しぶりだからなかなかにショック

今期はたぶんアンデロード煮詰めてくことになるのかなー

なんとなく暇潰しに構築煮詰めていってるけど調整しとらん

昨日一回だけマッチしたけど転生はやっぱ偉大だと思った


そんなことよりも最強だったのがこれ

レインボー・ネオス/Rainbow Neos》

融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000
「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。
●自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事で、
相手フィールド上モンスターを全てデッキに戻す。
●自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
●自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事で、
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
●自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事で、
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す

1つ目の効果もめっちゃうざかったし

エイリンがうざいんだから当然さね

なんか凄い久しぶりに見て笑って強すぎて泣いた


もうね、あほかと

モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ
馬頭鬼(めずき)×2枚
裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)×2枚
ライトロード・モンク エイリン
ライトロード・マジシャン ライラ×2枚
ライトロード・ビースト ウォルフ×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ
ライトロード・サモナー ルミナス×3枚
ライトロード・エンジェル ケルビム
ライトロード・ウォリアー ガロス
ネクロ・ガードナー×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
ゾンビ・マスター
ゴブリンゾンビ×2枚
カオス・ソーサラー×2枚


魔法(14枚)
大嵐
死者転生×2枚
光の援軍×3枚
異次元からの埋葬×3枚
闇の誘惑
ソーラー・エクスチェンジ×3枚
サイクロン


罠(3枚)
奈落の落とし穴×2枚
激流葬


比較しやすいように先週のやろうぜ予選で使ったデッキから単純に罠を減らしライロに回したもの

両方回すとたった2枚の罠をたった2枚の下級ライロに変えただけで回転率が全然違うことがわかります

基本的に罠による除去、妨害などなくともネクガからのパワカで押せるため罠はもっと減らせるはず

今回のこれは奈落2枚と激流の罠3枚だけど、サイドとの兼ね合いを重視した結果奈落を選択しただけ

メインだけで見るなら奈落よりも良い罠はあります


なぜやろうぜ予選で散々事故って噛み合わない勝負をし続ける結果になってしまったのか

結論は俺のデッキ構築に対する考え方で間違いありませんでした

基本的に罠が好きで、守る必要のないようなデッキでも罠は最低5枚ほどないと不安になります

今回も罠を5枚積まないと不安で仕方なかった結果、あのどうしようもない事故デッキになってしまった


まぁ次の大型非公認まであと1ヶ月あるし、少しずつデッキを良くしていこうと思う

時期的にやろうぜ本戦が近畿CSと被ってるので、両方出る方針で今考えてるところです