1曲1フレーズに縛らないことにした


スクラップ

スクラップエリアとスクラップスコールが重要

エリアでビーストをサーチ、ビースト対象にスコールを発動しキマイラを回収し、キマイラを召喚してドラゴンに繋げる

この過程で消費するカードは2枚であり、スコールで1枚ドロー出来るため手札消費1枚で28のドラゴンに繋がる

その後どうするか、他に何が出来るかの問題であり、現状は出来ることが少なすぎるため次以降のパックに期待する


シンクロ・フュージョニスト

10回一人で回してみて先行2ターン目キル6回、後攻1ターン目キル2回、先行3ターン目キル1回、初手3ショッカー1回

思った以上に決まったからさすがにこれは危険だと判断

パーツ探してみて見つかったらちょっと組んでみようかな笑


ナチュル・バンブーシュート

まだ試してないけど下級の軸をナチュルに添えると大した強いデッキにならない気がしてきた

実践レベルの下級はクリフ、バタフライ、フライトフライ、ホワイトオーク、マンティスだけ

まぁ5種類いれば十分だけど、下級の他のモンスターの性能と比べれば大半が劣っている

もっともシュラ、ブリザード、ジェイン、ライラ、エアーマン、アナザーネオス等の下級が強すぎるだけだけど笑


エフェクト・ヴェーラー

どういうデッキであればメインから投入出来るのかの基準を模索中

旋風BFのメインに入れることも前向きに検討中

ヴァーユから出たアームズとヴェーラーでエンシェントホーリー出してみたい


強欲で謙虚な壺

ワンキルに対しても先行初ターンで発動出来ればおいしいわけだから入れてもいいのかなと

そういう理由でインフェルニティにも採用出来るカードではあるけどこれにスペースを裂く価値があるのかは不明

ハイビートのようなデッキに採用する意味があるのかも試してみないとわからない


エレキマイラめっちゃ使いたい


「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。(DREV-JPウルトラ・アルティメット)


エレキと名の付いたチューナー

エレキツネ(☆2)

エレキンギョ(☆2)


☆4の雷族モンスター

雷電娘々
雷帝神(スサノオ)
雷仙人
電池メン-単四型
地雷獣
ライオウ
ジェムナイト・ルマリン
エレキリン
エレキジ
アポカテクイル
RAI-JIN(ライジン)
E・HERO ボルテック
D・ラジオン


エレキツネ、エレキンギョは共に良い性能してるから問題は他のモンスター

この中から実践レベルに使えそうなモンスターといえば

雷電娘々
電池メン-単四型
ライオウ

くらいか

単四型はリバース時に単四型を残せる効果があるからかなり繋げやすい

ライオウはいわずもがな

雷電娘々は自壊デメリットはあるけど一応19アタッカー


とりあえず現実的に考えるとエレキツネザルは諦めるしかなさそう

次ターンのバトルフェイズスキップとかなかなか良い効果持ってるんだけどね笑


エレキマイラを出したらあとはキマイラを守りつつ毎ターン殴るだけ

相手はカードを場に置けば防げるわけだから何かしらの手段でカードを戻す必要がある

アビスソルジャーとキラースネークくらいのシステムが転がってればいいのに笑

さすがにダークシムルグ出せるほどの余裕はないし

平和の使者があれば戦闘から守れる


妄想はこの辺にして現実的に考えないとね

グランモールはまず入るでしょ

あとはなんだろ

番兵ゴーレム?柔術家?

結局キマイラでドローロックするよりもエレキンギョ絡めてごり押す方が強そう

出せそうであればキマイラだす感じで

結局単体のスペックではライオウの方が強いわけだし

んでフィニッシャーはたぶんエンシェントホーリーになると思う

てかたぶん先行柔術家セットで相手に柔術家殴らせてデッキトップ返して、返しエレキンギョ足してダイレクト

返しの相手ターンでエレキンギョ守って、次の自分ターンで☆4追加のトリシューラでたぶんゲーム取れる笑


よしとりあえず40枚の束になった

猫も新弾に合わせて組み直したからめっちゃ試してみたい

でも平日は遊戯触れてないしパソコンも満足に触れてないから試せない

誰かに渡して試してみてもらおうかな笑


ちなみに選考会期間は先週で終わるはずが奇跡の3週間連続1回戦不戦勝のおかげでまだ終わりませんでしたw

てか5-0分まだ反映されてないからそれ反映されないと念のためもう5マッチこなさないといけなくなるから遠くなる

今の時点でも30マッチこなすのぎりぎりなのに5マッチ追加とかさすがに足りないから助けてほしいww

カード考察続き

今回は魔法罠で

全てWikiから転載

《ダブル・サイクロン》

速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。

速攻魔法であるため触れに干渉せず引いたターンに発動出来る

荒野の大竜巻や砂塵の大竜巻とはこれだけで十分差別化出来る

エンド前に使いにくいのが一番の問題点で普通に使うなら砂塵かな

《スクラップ・エリア》

通常魔法
自分のデッキから「スクラップ」と名のついたチューナー1体を手札に加える。

増援や化石発掘が強いのとほとんど変わらない

もっともサーチ出来る範囲が今後どこまで広まるか次第だけど

《スクラップ・スコール》

速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから「スクラップ」と名のついたモンスター1体を
墓地へ送り、カードを1枚ドローする。
その後、選択したモンスターを破壊する。

デュアルスパークがどれだけ強いカードがよくわかる1枚

もっともこれでキマイラサーチ出来るから実質アド損しないけど笑

《アマゾネスの(さと)

フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついた
モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
「アマゾネス」と名のついたモンスターが戦闘または
カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
その「アマゾネス」と名のついたモンスターのレベル以下の
「アマゾネス」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

優秀なアマゾネスがいないのが全てだよね

《ミラクルシンクロフュージョン》

通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、
シンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、セットされたこのカードが
相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

エクストリオにやっとワンチャン来た

これからシンクロモンスターを素材にする融合モンスターがどれくらい増えるか次第

下の効果も全然強い

強欲(ごうよく)謙虚(けんきょ)(つぼ)

通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、
残りのカードをデッキに戻す。
「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。

制約がついた疑似ハッキング

もっともこの制約がないとぶっ壊れるデッキが多数存在するからこれで問題ない

成金等のカードと違って他のデッキにも十分入りうる使いやすいカード

図書館エグゾとかにも入る

連鎖旋風(れんさせんぷう)

通常罠
魔法・罠・効果モンスターの効果によって
フィールド上に存在するカードが破壊された時、
フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を
選択して発動する事ができる。
選択したカードを破壊する。

さすがに酷い

めちゃくちゃ強いと思うんだ...

《パラドックス・フュージョン》

カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を
ゲームから除外して発動する。
魔法・罠の発動、モンスターの特殊召喚のどれかを無効にして破壊する。
発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、このカードを発動するために
除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。

同じくかなり強い

無効に出来る範囲も広い

(かみ)警告(けいこく)

カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

チェーンに乗る特殊召喚もチェーンに乗らない特殊召喚も無効に出来るカウンター罠

弾圧を入れづらいデッキや弾圧にチェーンで干渉されたくない場合には使えると思う

混沌の落とし穴といい2000ライフ払わせるのが好きになったのかな笑

混沌の落とし穴と比べてどっちが優秀かはまだなんとも言えないところ

混沌の落とし穴と比べてこっちは剣闘獣を破壊出来るのが魅力なのかな

《ライト・オブ・デストラクション》

永続罠
相手の効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた時、
相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

さすがにネタでしょ笑

前にもパック名がそのままカードになったカードがあった気がしたんだけど覚えてないや