一応 サバイバーは脱出が目的でキラーは処刑が目的という事になってるけど、活躍次第では処刑されても脱出したサバイバーよりもポイントを多めに貰えたり キラーも全滅取るよりも場合によっては全逃げの方がポイントを多めに貰えたりもする。

つまりいい試合という曖昧なプロレス的な盛り上がりをしないと評価されない。

そのくせ 運営はスキルレーティングというeスポーツの真似事のような事をしだした。

大手実況者は生計たてる身分なのに苦行と言われるキラーを避ける傾向があるし やはり人間は楽な方に流されてるようになってる。

 

 

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