編集したい面を選択
1:F7(オブジェクト) 2:パーティクルボタン(黄色の粒子のようなアイコン)
3:新規作成
パーティクル システム
基本設定Amount(粒子量) segments(分割数) sta/end(発生と終了)
life(粒子の生存時間) rand(寿命に乱数を加える)
発生源
ランダム 頂点 面 ボリューム:発生場所
イブン 分布:分布方法
Amount:シミュレーションで使用するパーティクルの合計数
P/F:一面に粒子が発生する場所
物理
Nomal:パーティクルの長さ
Random:Nomalに乱数を加える(長さのランダム化)
Tan:粒子に角度を加える
Rot:回転を加える
表示
3Dビュー(これらの設定は3Dウィンドウでの描写にのみ影響される
速度:線を描画し、Particle の速度を表わします
サイズ:円を Particle の周りに表示し、そのサイズを表わします
番号:それぞれの Particle の隣に、その番号を表示します
Draw Size:Particle のサイズをピクセル数で指定します
Disp:表示する Particle のパーセンテージを指定します
レンダー
Material:Particle をレンダリングするのに使用する Material 番号を指定します
色: Particle を3Dウィンドウで表示する時に Material の色を使用します
エミッター:エミッタ Mesh のレンダリングをON/OFFします
親:Child Particle が ON の時、親も描画します
生前:Particle が発生する前にも表示します
不死:Particle が消失した後も表示しつづけます
その他



