ピグライフの場合、ゲームの難易度を上げるとゲームそのものの参加をやめてしまう人が出てくるから難しいんでしょうな。
クエストを早くクリアする参加者のパターン
1.時間がないのでお金で解決するユーザー
2.細切れに空き時間ができる人
ピグでは1.の人がロイヤルカスタマー。
2.の人はサーバーの負荷を大きくするだけの人 ただ、2.の層は主婦が多いのでここに嫌われたら子供世代に嫌われるおそれがある。口コミ伝播力は大きい上に口コミは証拠が残らないので当人には処罰ができない。しかも、2.の立場の人はお金に関しては非常にシビアなので課金させようと思うのが見え見えの 仕掛けには敏感に反応する。
運営側は前者の割合が増えるようにしたい。2.が課金するようになってほしい。
しかし、1.の人はクリアが面倒となると急に冷めてやめてしまうおそれがある。時間がないので、有意義なことに時間を使いたいという思いが強い。意義がないとわかるとやめてしまう。
そこで、2.の人にとってちょっと背伸びすれば手に入る難易度の,興味のある景品を作るのに必死と。
とりあえず、クエスト多すぎて次の準備ができないのでもう少し間隔を開けて欲しいと思います。月の半分だけイベントクエストにするとか。
クエストを早くクリアする参加者のパターン
1.時間がないのでお金で解決するユーザー
2.細切れに空き時間ができる人
ピグでは1.の人がロイヤルカスタマー。
2.の人はサーバーの負荷を大きくするだけの人 ただ、2.の層は主婦が多いのでここに嫌われたら子供世代に嫌われるおそれがある。口コミ伝播力は大きい上に口コミは証拠が残らないので当人には処罰ができない。しかも、2.の立場の人はお金に関しては非常にシビアなので課金させようと思うのが見え見えの 仕掛けには敏感に反応する。
運営側は前者の割合が増えるようにしたい。2.が課金するようになってほしい。
しかし、1.の人はクリアが面倒となると急に冷めてやめてしまうおそれがある。時間がないので、有意義なことに時間を使いたいという思いが強い。意義がないとわかるとやめてしまう。
そこで、2.の人にとってちょっと背伸びすれば手に入る難易度の,興味のある景品を作るのに必死と。
とりあえず、クエスト多すぎて次の準備ができないのでもう少し間隔を開けて欲しいと思います。月の半分だけイベントクエストにするとか。



