嗚咽が止まらない・・・(*_*)
最終章の編集を始めました。
終わらせたくないって気持ちと、大事に作りたいって気持ちと、ほんのりプレッシャーと、、、
神懸かった脚本。魂の篭った芝居。
技術だけじゃ伝えきれないのは知ってる。
熱意だけじゃ伝えられないのも知ってる。
じゃぁ、どうすれば伝わるのか??
渡辺さんが前に言ってた。
「キャラ達が自分に憑依して、書かせられてる。キャラ達が自分で動いてる」って。
1章からずっと、この世界の キャラクター達に突き動かされてやってた気がする。
渡辺さんの言葉を借りると
「遺作になってもいい」
って気持ちで取り組みます。
みんな待っててね:-)
終わらせたくないって気持ちと、大事に作りたいって気持ちと、ほんのりプレッシャーと、、、
神懸かった脚本。魂の篭った芝居。
技術だけじゃ伝えきれないのは知ってる。
熱意だけじゃ伝えられないのも知ってる。
じゃぁ、どうすれば伝わるのか??
渡辺さんが前に言ってた。
「キャラ達が自分に憑依して、書かせられてる。キャラ達が自分で動いてる」って。
1章からずっと、この世界の キャラクター達に突き動かされてやってた気がする。
渡辺さんの言葉を借りると
「遺作になってもいい」
って気持ちで取り組みます。
みんな待っててね:-)
皆様、元気に過ごしてますか??
松山千春がこんな事言ってたみたいです。
知恵がある奴は知恵をだそう。
力がある奴は力をだそう。
金がある奴は金をだそう。
「自分は何にもだせないよ・・・」っていう奴は元気出せ。
その通りですね。
落ち込んでたって、下を向いてたって、何にもならないし何も始まらない。
こういう時に人間力・生命力が試されるのではないかと感じます。
先が見えない毎日だけど、見えない未来は確実にやって来る。
元気出します!!
てな事で、今日は編集の一つ「ノイズ処理」についての話。
の前に作業の流れを。
収録(録音)→キャラ毎にトラック分け→音質調整(随時)→シーン順に並べる→シーン毎にざっくりBGMやSEを当て嵌める→1シーンから順に台詞・BGM・SEの尺や間、音量、特殊効果(リバーブ)等を調整→マスターフェーダー(Comp・EQ)を調整→とにかく聴く→ノイズ処理→ひたすら聴く→納得したら完パケ書き出し
書いてみると結構あるな・・・
でノイズ処理ですが、大まかにわけて「ホワイトノイズ」「リップノイズ」があります。
「ホワイトノイズ」
サーっていうやつですね。
これは、収録時どんな高級な機材を使おうが、少なからず紛れて込んでしまいます。
声が小さかったり、対象物の出す音が小さすぎてゲインを上げればそれだけ上がってしまいます。
言い換えるとノイズも一緒に録音してるわけです。
自分の場合、少し気にしすぎてるかもしれませんが、これが気になって仕方なく・・・。
ノイズを除去するソフトも持ってますが、これ使うと音質変わっちゃうんで、奥の手として余り使ってません。
処理は音の波形を音の出始めから終わりまでを切り出す作業をひたすら繰り返すのですが、環境音やBGMに埋もれて聞こえない物は無視。
「リップノイズ」
唾液や歯の当たる音です。
これは「ホワイトノイズ」に紛れ込んでる場合は一緒に消せるのですが、発声してる中に紛れてるのはちょっと処理が大変。
波形を書いて除去するのですが、経験と慣れがかなり必要。
波形を見て、怪しい場所を見つけて、無かったことにするわけですから
リップノイズが多い(主観的)ランキング。
1位:ステラ(断トツ)
2位:イアン(喋ってない時にピチャピチャ言う)
3位:フィオン/モノローグ/タイトルコール(というかウッチー)
4位:幼少イアン(亜希子の時より少ない)
5位:バベット
6位:マリユス
7位:エリアス/ナレーション
8位:フランシスカ
9位:パスカル(これリップノイズ??的な変な音がよく混じってる)
10位:ニコル(秋の時より減った気もする)
11位:ニーナ
12位:ベアトリクス(前半に限り)
13位:チェスター
14位:ギルバート
15位:ノア
16位:スピリドン
17位:ジミー(ただ出番が少ないからか??)
18位:エレクトラ(優秀です)
19位:ローデリック
20位:騎士1(なんとなく)
とまぁ15位より下はほぼ同じくらいですが。
リップノイズ処理が多過ぎて余りにもな時は
「ステラしゃべんな!!イアン黙れ!!」ってなるw
元気出ました
??
松山千春がこんな事言ってたみたいです。
知恵がある奴は知恵をだそう。
力がある奴は力をだそう。
金がある奴は金をだそう。
「自分は何にもだせないよ・・・」っていう奴は元気出せ。
その通りですね。
落ち込んでたって、下を向いてたって、何にもならないし何も始まらない。
こういう時に人間力・生命力が試されるのではないかと感じます。
先が見えない毎日だけど、見えない未来は確実にやって来る。
元気出します!!
てな事で、今日は編集の一つ「ノイズ処理」についての話。
の前に作業の流れを。
収録(録音)→キャラ毎にトラック分け→音質調整(随時)→シーン順に並べる→シーン毎にざっくりBGMやSEを当て嵌める→1シーンから順に台詞・BGM・SEの尺や間、音量、特殊効果(リバーブ)等を調整→マスターフェーダー(Comp・EQ)を調整→とにかく聴く→ノイズ処理→ひたすら聴く→納得したら完パケ書き出し
書いてみると結構あるな・・・

でノイズ処理ですが、大まかにわけて「ホワイトノイズ」「リップノイズ」があります。
「ホワイトノイズ」
サーっていうやつですね。
これは、収録時どんな高級な機材を使おうが、少なからず紛れて込んでしまいます。
声が小さかったり、対象物の出す音が小さすぎてゲインを上げればそれだけ上がってしまいます。
言い換えるとノイズも一緒に録音してるわけです。
自分の場合、少し気にしすぎてるかもしれませんが、これが気になって仕方なく・・・。
ノイズを除去するソフトも持ってますが、これ使うと音質変わっちゃうんで、奥の手として余り使ってません。
処理は音の波形を音の出始めから終わりまでを切り出す作業をひたすら繰り返すのですが、環境音やBGMに埋もれて聞こえない物は無視。
「リップノイズ」
唾液や歯の当たる音です。
これは「ホワイトノイズ」に紛れ込んでる場合は一緒に消せるのですが、発声してる中に紛れてるのはちょっと処理が大変。
波形を書いて除去するのですが、経験と慣れがかなり必要。
波形を見て、怪しい場所を見つけて、無かったことにするわけですから

リップノイズが多い(主観的)ランキング。
1位:ステラ(断トツ)
2位:イアン(喋ってない時にピチャピチャ言う)
3位:フィオン/モノローグ/タイトルコール(というかウッチー)
4位:幼少イアン(亜希子の時より少ない)
5位:バベット
6位:マリユス
7位:エリアス/ナレーション
8位:フランシスカ
9位:パスカル(これリップノイズ??的な変な音がよく混じってる)
10位:ニコル(秋の時より減った気もする)
11位:ニーナ
12位:ベアトリクス(前半に限り)
13位:チェスター
14位:ギルバート
15位:ノア
16位:スピリドン
17位:ジミー(ただ出番が少ないからか??)
18位:エレクトラ(優秀です)
19位:ローデリック
20位:騎士1(なんとなく)
とまぁ15位より下はほぼ同じくらいですが。
リップノイズ処理が多過ぎて余りにもな時は
「ステラしゃべんな!!イアン黙れ!!」ってなるw
元気出ました
??