おはようございます、こんにちわ、こんばんは。
権利戦も終わって一息ついてるところに解答作成というくそだる作業をしてるだむどです。
学祭シーズンですね。(2018.11.3現在)
学祭といえばミスコンですよね(唐突)
本題に入る前ですが、自分の推しを発表します。
ミスソフィアのNo.4の佐久間みなみさんと

ミス駒澤No.3 藤澤 響花さん

です。
1枚目は流石上智といったところでしょうか。やはり上智の女の子はばりかわいいです😇
2枚目は大人な女性って感じがしてめっちゃすこです。
青学の田本さんとか横国の山根さんとかもめっちゃかわいいですけど、有名だしみんな知ってると思うんで抜きました。
この記事が書き終わってる頃にはもう投票シーズン終えてるんですけどね…(俺は投票したことない)
話を元に戻しましょう。
今回は1章、2章環境を終えて、権利戦も終わったので1区切りとして機獣を記していこうと思います。
海賊の時と同じように【初心者編】、【中級者編】、【上級者編】、【私が今まで体験した機獣の歴史】、【最後に】の5つの章に分けていきたいと思います!
かなり長いのでそこはご注意下さい!
2章環境までを中心とし、また大いに主観を含むことをご了承ください。
なにかありましたらTwitterの@damudo4に送って頂けると助かります。
また、このブログに載っているレシピのほうは許可を取らずに掲載していますので、もし良くない方がいらっしゃいましたら、Twitterの方にて連絡して頂きたいです。その部分は削除します。
前置きが長くなってしまいました。本題に入りましょう!
【初心者編】
この章では機獣の回し方について基本的な部分から解説します。知ってる人は飛ばしちゃって下さい。
《序盤〜中盤》
早い段階で画像2枚目の創界神アルテミスや1枚目のゴッドシーカー・ネガズボックをプレイし、アルテミスをまず引き込みます。
そしてアルテミスのコアを5個ためて、神域を発動させることを第1とします。
その過程で画像3枚目のアルテミックシールドなどを加えられると良いでしょう。




《終盤》
終盤は画像4枚目のライトニングケリュネイアーや5枚目のダークネスグリフォンにアルテミスの神域でシンボルを追加して、2点の攻撃を2回行い勝ちます。


《機獣の良い点》
・ネガズボックやアルテミスからアルテミックシールドを加えられるので、防御がしっかりしている。
・装甲を付けたりすることで高耐久かつ高打点のスピリットが立つ。
・1枚1枚のカードパワーが高い。
特に1番最初の点が重要で、防御札が自然な流れで入るため中堅デッキぐらいの殴る速度に大幅に勝てているのはとても大きな利点です。
《機獣の欠点》
・事故が他の環境デッキと比べて起きやすい。
・デッキプラン次第だが、受け身から入るため序盤からテンポを取って動きにくい。
・アルテミスの効果を逆用され、ダブルシンボル破壊系の効果を喰らってしまう。
以上で初心者編を終わりにします。
まずは基本的なところを抑えて頂けると、後半が分かりやすくなると思います。

【中級者編】
この章では、
①各カードの採用理由、不採用理由
②機獣の勝ちプランについて
を記したいと思います。
①各カードの採用理由
ここでは、私のデッキを用いて採用カード、不採用カードを説明していきます。
まずは私の機獣です。

※光っているカードはアルテミックシールドです。

・グランロロドラゴン2
序盤を強くするカード。アルテミスやメイメリーハッダを持ってこれるのは相当美味い😋さらにアルテミックシールドも回収できます。さらにさらにおかわりもできる。一石三鳥です。
解放もたまに使うので忘れずに。
あとネガズボックで回収できるのも忘れずに。
・ネガズボック3 
最強カードです。6枚オープン強すぎだし任意効果だから発動させなくてもいいし、破壊しても効果打てるし、アルテミックシールドをついでのように手に入れられるしで神です。
・リーディングオリックス3
2の構築もよく見かけます。自分の構築は序盤を強くしたいという意思から3にしました。被ってもケリュネイアーに乗れるし便利です。
・スプレッドトータス3
最強です。星竜天霊対面のバーンダメージを無くし、場に出ても装甲赤緑で場持ちもよく、コアブもでき幻魔神も付けられるしで有能すぎます。
・フェンリグ3
天霊に勝てないので…でも2章環境ではアップルグッド採用されてたのも多かったので微妙です。
かといって工場島系統だとオリックスの効果が発動しないし序盤に貼らないとあまり意味はないしで難しいです。
・ケリュネイアー3
もう無茶苦茶です。場を離れる時にさらっと2コストでグリフォンバイソンエルク出しながら1コアブして場に残ってくるのなかなか異次元です。
おまけに回復付き。なんやねん。
・シープ1
弾やアポローンの効果ダメージもケアでき、殴りダメージもケアでき、ついでにアルテミックシールド回収できるんですよね。
アンブロも強いしバイソンとも噛み合うし強いです。
・グリフォン3
バースト破棄、アルテミス5個を達成できる召喚時、連鎖でS/U触れる有能さ。しかし強制効果なのでなかなか上手く使えた試しがないです…
グリフォン→フェンリグのバースト効果が一番効率が良さそうなグリフォン召喚時の使い方ですね。またはケリュネイアーで出すかですね。
アタック時は回復+連鎖で1枚引ける。強いです。どっちも任意ってところが強いです。(なんで召喚時は強制……………?????)
・ネメアーレオ3
星竜対面で最強ですし、機獣対面でも強いです。機獣対面では殴れる回数が単純に増えるので相手のアルテミス神技を使わせられまくるのでそれだけで採用価値は高いですね。
言うまでもなくレオレオの無限アタックを成立させると宇宙です。
・バイソン2
バースト封印でライフ回復できるし、U触れるのも偉く、ダブルシンボルも偉いです。
バイソン+ブレイヴ+アルテミス4点はたまに出てきますので忘れずに。
・エルク2
バイソンと役割は被ってますが、3体戻せるのは偉いですよね。超重装甲の色も偉いです。
アタック時でデッキトップ固定させられるので、召喚時は何体戻すかは常に考えた方がいいです。
・幻魔神3
対面によって装甲の色変えられるのほんと優秀ですしシンボル付いてるしでよきよきのよきです。
・ミッサン1
不器用な子です…アクセルは優秀で、対面が幻魔神ブレイヴで白装甲を付けててもミッサンはブレイヴなので超装甲を超えられるのは偉いです。
しかし、装甲が重装甲でかつ白と紫が抜けてるの残念だし、重装甲なのでなぜかイシスターの効果を喰らうんですよね。まあアクセルもう一回打てると考えればいいのかもしれないですが…
でもグリフォンの連鎖を発揮できるのと上記のアクセルが偉いので1は積みました。
・アルテミス3
神技も神域も強いです。神技によってライフが減らないのでビート系に強く、神域で打点があげられるため、ライフ減少時を踏む回数が少ないのは大きな利点です。
機獣ミラーだともうコイツのおかげで空中戦です。
・メイメリーハッダ1
書いてあることは強いんですけど、両方の神技は重いし、終盤にこられても困るので1が限界でした。
創界神のカサ増しです。
メイメリーハッダは基本貼ったときのコアチャージはしません!
・侵されざる聖域1
大体の奴らに装甲バラ撒けるのが強く、隠されたレベル2効果でタイタスをケアできます。
タイタスケアの方は言ってるだけでできたことはありません!
・アルテミックシールド3
ついでのように加えられるサイレントウォール。
縁の下の力持ちであり、このカードの存在で機獣のデッキパワーは相当上がったと思います。
・グレイソード1
タイタスメタ。アフターイメージはタイタス以外の対面で腐るためグレイソードにしました。
不採用カード
・ポラーナイトガルム
無駄な召喚時を持ったことでネメアーレオを踏み、召喚時は通ってもアタックしないとコアブできないため殴ると減少時バーストを踏み散々でした。じゃあ減少時バースト踏まないために殴らないとなるとただの1コアブマンです。それならまだ大樹神殿の方が加えられる手段も多いしマシです。
スプレッドトータスとの格差はあまりにも大きい…
・マザーパイア
このデッキでは序盤をとても意識しています。そうするとマザーパイアは弱いです。
なぜならばまずマザーパイアをバーストセットした場合、マザーパイアを生かすべく序盤をそこまで動かなくなりがちです。相手からしてもそんなバレバレのマザーパイアは踏んでくれません。
じゃあ序盤をめっちゃ動こうとすると、今度はマザーパイアが弱くなります。
どっちにしてもマザーパイアを序盤にバーストセットするという行為は弱くなりがちです。
では今度はケリュネイアーで出す方向に考えると、序盤はコアが少ないため、ケリュネイアーの召喚で2コア(ケリュネイアー効果で1コアブ出来てるので、実質1コア)必要で、パイアの維持コアで1つ、パイアの召喚時効果で支払うコアが維持コア含めて2〜6コアの計4〜6コアが要ります。
序盤でそんな豊潤なコアはもちろんありません!
よって、どちらの動きにしてもマザーパイアを生かせないので抜きました。
・大樹神殿
枠が無いのと、終盤引きたくないので抜きました。でも序盤を強くできるので悪くないとは思ってます。
他にもなんでこれを採用して、これが不採用なんだ!っていうカードがあったらリプを送って下さい!
②機獣の勝ちプラン
上級編でも出てきますので、場合分けしておきます。
(1)グリフォンorケリュネイアー+ブレイヴ+アルテミスの3点×2回
(2)小型で1点+グリフォンorケリュネイアー+アルテミスの2点×2回
(3)小型やケリュネイアー、グリフォン等で地道にビート(アルテミス無し)
(4)小型やケリュネイアーでライフ2点まで減らして最後はアルテミスの神域付けた機獣で殴る
(5)小型1点+バイソン+ブレイヴ+アルテミス4点
の3つがあります。(1)、(2)、(4)、(5)は誰でもやりますが、(3)がかなり見落とされやすいです。上級編でも出てきますが、機獣ミラーではかなり(3)のプランを取ることが多く、また最近は星竜の事故だなと思った時も上記のプランを取ります。
以上で中級編を終わりにします。
【上級編】
この章では各デッキの戦い方を中級編の(1)〜(5)のプランを用いてやっていきます。
①星竜
相性:普通
プラン:(1)→(2)→(5)→(3:主に相手が事故っている時)
星竜はまずはネメアーレオを引くことを第一優先にゲームを組み立てていきます。
ブレイドラが制限になった影響もあり手札が少なくなる傾向が強いです。
また、ヴァリヴァースやアポロヴルム、創界神の大量投入により事故がやや目立つので、その時には素早く(3)と(5)のプランに切り替えて軽減が立たないうちにゲームを終わらしてしまいましょう。
ヴァリヴァースが危ない時には相当のケアがいるのでカードのプレイには特に気をつけましょう。
相手が先1でブレイドラ創界神グルグルしてきたら諦めましょう。相手の方がバトスピ上手いです。
② 機獣
相性:良い
プラン:(4)→(3)→(1)→(2)
一般的なマザーパイアが入っているような構築と結構当たりましたが、中々負けていないため結構自信があります。
機獣ミラーで最も重要なのはいかに序盤で相手のライフを減らせているかです。
なぜならば終盤はアルテミスの神技とアルテミックシールドの打ち合いとなりライフは減らないからです。また、時間が切れる時にもまずはライフ差をみることからとても有利になるからです。
ですので序盤で相手のライフを2点にまでしてアルテミスの神域でライフ減少時バーストを踏まずに相手にアルテミックシールドを使わせるのが一番賢いでしょう。
ネメアーレオを序盤で踏ませるとゲームはもっと簡単になると思います。
それができなければ(1)、(2)のプランを取りましょう。でもそれはかなりキツいことを意味しています。
後は序盤の幻魔神は通りやすいので積極的に置きましょう。
③天霊
相性:悪い
プラン:(1)→(2)
勝てたら奇跡のレベルで悪いです。
フェンリグ引くかアルテミスアルテミスネガズボックできることを祈ってバトスピしましょう。
お祈りが重要です。アーメン。
④剣獣
相性:普通
プラン:(1)→(5)→(4)
剣獣もネメアーレオを引けると良いです。幻魔神とミッサンまたは侵されざる聖域で装甲緑を付けたらほぼ負けないと思います。
余計なスピリットはアキレウザーの餌になるので消滅させておきましょう!
大体大会で対戦するデッキは2章までの環境だとここらへんでしょうか。
他にもこのデッキにはどうしたらいい?などの疑問がありましたらリプを送って下さい!
【今までの機獣の歴史】
この章では今まで私が体験してきた機獣の歴史について振り返りたいと思います。

神煌臨編1章発売!
記念すべき機獣のデビューです。
私は発売して2週間ぐらいは海賊使ってましたけど、機獣との相性が悪すぎて海賊を止める決意をしました😭
じゃあ機獣に勝てて俺の好きそうなデッキってなにかって自分の中のリトルだむどに聞いてみたらそりゃ機獣やろ〜って言ってきたんで機獣を組み始めました。
そして川口の構築済みデッキ機獣(7700円)を買い、組み始めました。(当時を鑑みるとめっちゃ安くね…?)
機獣は1章だけでも相当なパワーを持っているため、相当勝つことが出来ました。
1章の機獣の代表的な構築を見てみましょう。


第1回キング杯に優勝したひびきさんの構築です。
シリマナイトによって序盤の時間稼ぎをし、レイザウラーカリュードンボアーグルグルしたりシープイリュジオンで決めるのが一般的で最も強かったです。
また、大樹神殿が採用されているのが目を引きますね。1章環境では蛇もいたので、妥当なところでしょうか。


これは百鬼夜行杯の誠さんの機獣です。
今では入っていないマンモイージスやファラオムが入っている構築でした。
まだまだ構築に正解があまりなかったのが伺えます。
その頃の自分の構築は無く、そこからちょっと時間が経った構築を発見したので、それを貼っておきます。
(ピライさんのバトルスキーイベントで使用)
この頃は2章の発売前で、3on3の予選に向けてブロックアイコン45構築でした。
マンモカイザーやコマンドコリー、マザーパイアでデッキを掘っていくプランを採用していました。
スプラッシュザッパーもこの環境で相当数採用されましたね。
大体は1章ではこんなものでしょうか。


そして2章の発売です!
この弾からケリュネイアー、リーディングオリックスの収録によりまた1段とパワーアップを遂げました。
発売直後には3on3の東京予選でした。
その頃のデッキレシピ等も載せたかったんですけど、写真上限枚数が15枚ということで省略させてください😭
この環境で最も自分が衝撃を受けたレシピがあります。

これです。蘇我ホビのさゆうさんの構築です。
これには衝撃を受けました。
まずはグランロロドラゴンの採用です。
これによって創界神、アルテミックシールド、大樹神殿を回収できるシナジーの塊でこれは機獣にめちゃくちゃ強いなと思い、衝撃的でした。
自分の構築もこれを改造したものになっています。
さらにDONさんとのフリーでネガズボックでグランロロドラゴン回収されて、あっそいつ界渡やんて気付き、またまた評価が上がりました。
マジ強くてしゅき…です…
以上でこの章を終わりにします。
もっと写真上限多くしてほしい😭😭😭
【最後に】
この環境も中々たのしいものでした。


このように、ネガズボックのBPを嘘ついてくるし◯んえいさんとかいたり、色々な人と出会ったりしてました。
権利戦もいっしょに戦ってくれてマジありがとうって感じです。(めっちゃ頭悪そうな言い方)
チーム組んでくれたホモのめばるさんと卍と相思相愛の膝ありがとう!
来期も楽しみです。
ではまた、ありがとうございました😊