オオノボリのポケモン雑記 -9ページ目

オオノボリのポケモン雑記

ポケモンって奥深い

とりあえず昨日の記事自分で読んでも最後の方が意味不明になったw


自分のパーティーの話


とりあえず今の戦績が↓の画像の通り


オオノボリの雑記@ポケ廃(苦笑)

フリー全然試合数こなしてない;;


名前隠してるのは本名勢(苦笑)だからなんで許してくださいw


勝率が88.8%ぐらい


どうしても90%を超え無いんですよ…


90超えの高い勝率を保ってる人はパーティー構築がしっかりしているのだと思います


自分のパーティーはどうしても旧世代の考え方

「苦手なヤツをどうメタるか」

ということを主眼に置いてしまっているから勝率がどうしても一定以上はいかない


今世代のパーティー構築は「相手の安定手をどう崩して自分のペースに持っていくか」を主眼に置いた方が良い

なぜならウルガとかオノノクス、ドリュウズなどの突破力が高いヤツが多くなった、ポケモンの種類も多くなって6匹じゃどうしても穴が出来るから


今の自分のパーティーは

ラティアス@残飯

メタグロス@拘り鉢巻き

ガブリアス@拘りスカーフ

ボルトロス@達人の帯

ギャラドス@氷のジュエル

ビリジオン@命の珠


主に残飯身代わり瞑想アスで全抜きを狙う形

んで瞑想アスが苦手なヤツ(ウルガ、スカーフ竜、ナンスなど)を他で対策する形

けどやっぱりメタる数には限界があってパルシェンとかカバドリなどが若干重い(複数で削ったり、ボルト電磁波で運ゲかけたり)


そうするとそれを使われた時の勝率は低くなる

環境によるけどどんなパーティーが相手のサイクルを崩して勝てるのだろう


まぁそのパーティーが結論パであってその結論パもメタられるから意味無いのか


いかに相手の対策をくぐりぬけて盲点をつけるかなんですよね

自分はそういうパーティーを作りたいですねw


だから残飯アスっていうまず対戦中の読みで出てこないものを中心に使ってるわけですが…


とりあえず上のパーティーは氷に一貫性が結構あるからそれを何とかしたい

アス:エースだし抜く理由が無い

グロス:竜への圧力、ラティへのボルトトンボから繋ぐには絶対必要

ガブ:ウルガ潰さないとアスが動きにくい、電磁波除けにもなる

ボルト:ラティオス、ガブに両方強い、死に際電磁波でアスを動きやすくできる

ギャラ:威嚇でアスが動きやすい、ナンス対策、グライラッキーに強い

ビリジ:ウルガへの圧力、水ロトム、電磁波の効かない地面に強い


まぁぱっと見て抜けるかなぁって思ったのはギャラ、ビリジ

けどギャラ抜くとナンスが重すぎる

ビリジ抜くと水ロトムが安定しすぎてヤバい


ルンパッパとか良いかなぁとか思ったけど種族値低いし素じゃ遅い

ギャラ→ブルンゲルでも良い気がしたけど鬼火を入れるっていうラグが起きる、突破力落ちる

火力は割り切るべきなのかなぁ


昨日はこれで寝れませんでした;;

勝率90超えしたいし是非アドバイスください(/TДT)/

なんか一瞬携帯返して貰えたから某ポケモンSNS見てみる

んで何か吹雪とか雷は命中が不安定すぎるから10万Vとか冷凍の方が良いよね?的な質問に対して
「命中で技決めるヤツは初心者(キリッ」

…(--;)

何て言うか…ね?

自分は氷の牙とか当たり前のように外す人間なんでメタ要素となりえる場合ぐらいしか雷みたいな大技は入れませんがその言い分は意味不明だろとw

期待値的に見るとダメ的には10万、吹雪の方が勝っていて追加効果では大技の方が勝ってる
まぁけどそんなの確定数無視した話であってね~

自分は眼鏡ラティに雷か10万Vどちら入れるかと聞かれたら雷を入れますね
理由として雨メタ以外にもハッサムとかグロスの調整を崩して確2に出来るから

結局そういう互換性のある技に優劣なんてつけられないんだよね

まぁ質問者がそこまで強くないことは分かるけどそれを初心者だな(キリッとか言って短絡的に非難して切り捨てる自称上級者もどうなんだろうね、と

そこまで言うのならちゃんと理由つけて教えてやれよと

モラルとかマナーの問題だから無理なヤツには寝耳に水なんだろうけど^q^

以上、マジレスと持論展開(苦笑)でしたw

なんとなく考えてたら鉢巻きテラキオンが強い気がしてきたから考察してみる(笑)


@鉢巻き

インファイト エッジ 二度蹴り なんか

S252 耐久調整 残りA

とりあえずA無振りでも襷バンギは確定だった

んでネオ191ガブ、陽気テラキのインファ2耐えグロス、エッジ耐えサンダーとかの調整を崩したい


対ネオ191ガブ

テラキオンLv50 → ガブリアスLv50
技:インファイト [拘]
威力:120 かくとう/物理
攻撃:181 (防御:118 HP:191)
倍率:1*1.5
ダメージ:156~184 [確定2]
(割合:81.6~96.3%)

あるぇ~

陽気A252でも耐えられましたw

ガブスカーフで死亡だわな^q^


最速捨てて意地っ張りだと

テラキオンLv50 → ガブリアスLv50
技:インファイト [拘]
威力:120 かくとう/物理
攻撃:199 (防御:118 HP:191)
倍率:1*1.5
ダメージ:173~204 [乱数1]
(割合:90.5~106.8%)

こりゃ駄目だ( ̄へ  ̄ 凸

あっさり鉢巻きテラキ考察終了~

数値足りないわな


これ格闘ジュエルでやって石火込確定とかならいけるけど厳しいなぁ

暇だからなんとなく書いてみる


基本的に自分はまず竜+鋼を考えますね


大体…てかほぼラティグロスになりますがw


んで次に考えるのが電気枠


大体ボルトロスが入る、第四世代のときは大体サンダーw


あとはその3体の組み合わせで苦手なヤツを他で補完する感じ


上のパーティーだったらガブとかかなぁ?



最近サザンの株が個人的に上がったけどどちらにしろラティは超えられないわな^q^

正直言ってこの時期に結論パとかありえないwwwwwww


個人的には桂馬パみたいにラティグロスパが第五世代の結論パになると思います


因みに桂馬パは

ラティアス@拘り眼鏡

メタグロス@ラム

ガブリアス@拘り鉢巻き

バンギラス@拘りスカーフ

ボルトロス@達人の帯

ブルンゲル@オボン


自分は正直この構成があまり好きでは無いですねw


結論パと言ってもそれが一番ベターなのであってベストでは無いと思います


結局は自分で作ったパーティーじゃないと動かし方も難しいですしね


むしろ上の桂馬パをすぐに使いこなせられる人は凄いと思います(笑)