とりあえず昨日の記事自分で読んでも最後の方が意味不明になったw
自分のパーティーの話
とりあえず今の戦績が↓の画像の通り
フリー全然試合数こなしてない;;
名前隠してるのは本名勢(苦笑)だからなんで許してくださいw
勝率が88.8%ぐらい
どうしても90%を超え無いんですよ…
90超えの高い勝率を保ってる人はパーティー構築がしっかりしているのだと思います
自分のパーティーはどうしても旧世代の考え方
「苦手なヤツをどうメタるか」
ということを主眼に置いてしまっているから勝率がどうしても一定以上はいかない
今世代のパーティー構築は「相手の安定手をどう崩して自分のペースに持っていくか」を主眼に置いた方が良い
なぜならウルガとかオノノクス、ドリュウズなどの突破力が高いヤツが多くなった、ポケモンの種類も多くなって6匹じゃどうしても穴が出来るから
今の自分のパーティーは
ラティアス@残飯
メタグロス@拘り鉢巻き
ガブリアス@拘りスカーフ
ボルトロス@達人の帯
ギャラドス@氷のジュエル
ビリジオン@命の珠
主に残飯身代わり瞑想アスで全抜きを狙う形
んで瞑想アスが苦手なヤツ(ウルガ、スカーフ竜、ナンスなど)を他で対策する形
けどやっぱりメタる数には限界があってパルシェンとかカバドリなどが若干重い(複数で削ったり、ボルト電磁波で運ゲかけたり)
そうするとそれを使われた時の勝率は低くなる
環境によるけどどんなパーティーが相手のサイクルを崩して勝てるのだろう
まぁそのパーティーが結論パであってその結論パもメタられるから意味無いのか
いかに相手の対策をくぐりぬけて盲点をつけるかなんですよね
自分はそういうパーティーを作りたいですねw
だから残飯アスっていうまず対戦中の読みで出てこないものを中心に使ってるわけですが…
とりあえず上のパーティーは氷に一貫性が結構あるからそれを何とかしたい
アス:エースだし抜く理由が無い
グロス:竜への圧力、ラティへのボルトトンボから繋ぐには絶対必要
ガブ:ウルガ潰さないとアスが動きにくい、電磁波除けにもなる
ボルト:ラティオス、ガブに両方強い、死に際電磁波でアスを動きやすくできる
ギャラ:威嚇でアスが動きやすい、ナンス対策、グライラッキーに強い
ビリジ:ウルガへの圧力、水ロトム、電磁波の効かない地面に強い
まぁぱっと見て抜けるかなぁって思ったのはギャラ、ビリジ
けどギャラ抜くとナンスが重すぎる
ビリジ抜くと水ロトムが安定しすぎてヤバい
ルンパッパとか良いかなぁとか思ったけど種族値低いし素じゃ遅い
ギャラ→ブルンゲルでも良い気がしたけど鬼火を入れるっていうラグが起きる、突破力落ちる
火力は割り切るべきなのかなぁ
昨日はこれで寝れませんでした;;
勝率90超えしたいし是非アドバイスください(/TДT)/
