ドラゴンの挑戦 -4ページ目

ツメスパロボ・ライト

自軍ユニット
・鳳雷鷹(レニー) ※HP 500、SP 0
・爆竜(マイク) ※HP 500 SP 0

敵軍ユニット
・バンクス(バンクス)

勝利条件
敵ユニットを撃破

敗北条件
味方ユニットの撃墜
敵フェイズを迎える



下手に攻撃したら反撃で死、遠距離から攻めようにもターンエンドした時点でアウト、SP 0 で精神にも頼れないという実にオワタ\(^o^)/な状況。



解き方(反転表示)

1:爆竜を鳳雷鷹の下に移動させて光破弾+援護:長剣で攻撃。 水中からの攻撃になるので、反撃にはギリギリ耐えられる。

2:鳳雷鷹の長剣で攻撃して撃破

超機大戦戦況報告ZⅡ 第18話「必殺技キターヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ」

18話~(・ω・)ノシ サブタイは「オープニング・ステージ」

シェリルのステージの警備に狩りだされたZEXISの面々。
いがみ合うカミナとシェリル。シェリルの影に隠れるランカに共感するシモン。この辺の組合せは見てて面白いな。

ライブの最中に獣人が乱入。
なんか、螺旋王がシェリルの命を狙ってるらしい(=ω=)

ともあれ、グレンラガン+選択12機で出撃……だけど、前回の教訓を活かして、アルト、オズマ、ルカ、クランには留守番させておこう。 サブオーダーの事もあるし、選択10機だけでいいや(=ω=)

戦場にシェリルの歌が流れて気力+30(`・ω・´)
配置はマップ中央東にいる自軍を、扇状にガンメンが囲んでる。その数ざっと16機。
SRポイント取得条件は2PPまでに敵全滅。気力上がってるとは言え、ちょっと厳しいかもしれんな(=ω=;)

敵が広く配置されてるから、こっちも区域ごとに担当を決めて突っ込ませてしまおう(`・ω・´)
北はブラスタ、西にグレンラガンとトライダー、南はマジンガーと開幕六神合体なゴッドマーズ。
できるだけ撃墜しとかないと、2PPでの手数が足りなくなるから、先の事は考えずに強武器乱射だ(`・ω・´)

概ね計算通りに事が運んで、SRポイントゲットヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ!!
カナリアのケーニッヒモンスターはなかなか使えるな。火力と射程がそれなりにあるし、カナリアが必中と不屈使えるから無改造でも一発屋として運用しやすい(=ω=) 援護攻撃と援護防御両方使えるのもポイント高いし、マクロス勢では一番のお役立ちユニットだな(`・ω・´)

ガンメンが居なくなったら、予想通りに敵増援登場。ギシン星人か……。
ズール皇帝もシェリルを狙ってるらしいwww マクロスFはあんまりしっかり見て無かったからあんまり話覚えてないんだけど、シェリルってそんなに狙われる要素あったっけ(=ω=)?

ギシン星人は、バレンの戦闘メカバキュームを筆頭に、戦闘機やら戦闘メカが計17体でマップ南側に展開。
まだ行動終了してないゴッドマーズとマジンガーが接触してるくらいの位置にいるけど、あの2機ならこのまま置いといても大丈夫かな。
マーズは根性でHP回復、マジンガーは鉄壁使って、この辺で撃墜数稼いでもらおう。

マジンガーとマーズの激闘の結果、戦闘機はほぼ全滅したけど、戦闘メカはあんまり落ちなかった(´・ω・`) マジンガーの空適正が低いのが痛いな~。Aアダプター付けとけば良かった。
そうは言っても、残った戦闘メカも半死半生だし、後は全部隊南下させて一気に殲滅……、と思ってたら、バレンとの戦闘がトリガーになって、北側にあしゅら男爵一味が登場(゚Д゚)

ビビったシモンが戦闘不能になりかけるも、ランカが歌いだした事で復活して、MAP兵器トロイデルバーストが追加ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ!!
さらに、アニキが、

必殺!! ギガァッ! ドリルゥゥゥ! ブレエェェェィクッ!!

原作より早いタイミングでギガドリルブレイクキターヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ!! アニキが死ぬとこまでお預けだと思ってたから、これは嬉しい誤算(`・ω・´)

あのチビっ子がお前の魂に火を点け、お前が俺の魂を燃やした!
そして、そいつがグレンラガンを燃え上がらせた!


アニキのカッコ良さは異常(´ω`*)


機械獣軍団は、機械獣トロスD7を筆頭に、毎度おなじみタロス像が7体。 敵ターンでの登場だから速攻で動き出したけど、自軍からちょっと離れた位置に出たから、ほとんど接敵する事無くターンエンド。
機械獣に目付けられたダイガードが一撃で半分削られたけど、まぁ、気にしない(´・ω・`)

エネルギーが空に近いマジンガーは、習得したての再行動を利用して一気に中盤まで戻して、ダイガードで補給。 マーズもできるだけ戻して、ギシン星人を本隊まで引きつけよう。
機械獣軍団は、イベントで移動したグレンラガンに、元から北側にいたブラスタとトライダーでどうにかなるだろう。 うっ、ブラスタが9%の反撃くらってイエローゾーンに……(=ω=;) クロウが幸薄そうなせいか、低い命中率での被弾が目立つ気がするなぁ(´・ω・`)

とはいえ、そうそう連続で喰らうワケもなく、後は淡々と雑魚を片付けて、機械獣はマクロスキャノン、バレンはファイナルゴッドマーズで撃破完了ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ

シェリルとカミナは意気投合して、シモンはランカのファンになってめでたしめでたし、と。

次は、裏部隊と合流して、テロ組織WLFの拠点を攻めるらしいぜ(`・ω・´)

インターミッションで見てみると、月光号とニルヴァーシュが合流してた。ニルヴァーシュはレントンがメインで、サブパイロットにエウレカとニルヴァーシュ。
エウレカはSP回復持ってるけど、サブパイロット専門になった分精神コマンドがちょっと微妙な感じか(=ω=)

甲児に続いて、タケルが連続行動を習得。六神合体の為にで速攻で気力上げるし、火力が高いマーズには持って来いの技能なんじゃないだろうか(`・ω・´)

超機大戦戦況報告ZⅡ 第17話「SMSはもうちょっと頑張った方がいい(´・ω・`)」

17話~(・ω・)ノシ サブタイトルは「夜の新宿大決戦」

日本に帰ってきたZEXIS表部隊。
ダイガードの処遇を掛けて、ダイガードの兄弟機、コクボウガーと模擬戦をする事に。

コクボウガーのパイロットは、赤木のロボット操縦の先生、飯塚。

何故か、マジンガーとトライダーも巻き込まれて、3対1で戦闘開始だ(`・ω・´)
って、コクボウガーに鉄壁と必中が掛かったΣ(・ω・ノ)ノ!? ズルイぞ先生ヽ(`Д´)ノ!!

まぁ、SRポイント取得条件はまだ出て無いから、じっくりと行きますか。
鉄壁のせいでクソみたいに硬いけど、HPは7000しかないし、なんとかなる……か……、ってダメージ3ケタしか通らねぇじゃん(゜Д゜)!
マジンガーのブレストファイヤーでやっとこ1000ちょい。 対して、相手の攻撃はまともに喰らえば5割近く持っていかれてしまう。これはキツイな(´・ω・`)

結局、5PPになった所でイベント発生で終了になってしまった。あ~、あと1000だったのにな~(・ω・`)

新宿にヘテロダインが現れたという事で、仕切り直してマップ移動。

現れたヘテロダインは超巨大なものの、全く動く気配が無いので監視を続けて早3日。
ヘテロダインは相変わらず動かないものの、突然現れたアイムが起こした次元震によって次元獣が出現。ダイガードはメンテ中で出れないという事で、マジンガー、トライダー+選択10機出撃で戦闘開始だ(`・ω・´)

敵の数が多いから、今回は枠いっぱい出撃させるか。ブラスタ、グレンラガン、ガイヤー、アフロダイ、シャトル、コスモクラッシャー、ミシェルに加えて、オズマ、クラン、カナリアで出撃(`・ω・´)!!
さっき戦ったコクボウガーも来てくれたヽ(∀゜ )人( ゜∀)ノ ダイガードよりは使えそうだけど、このまま仲間になるかどうかもはっきりしないから、サポート役として使っていくか。

マップ中央やや下に自軍。その北側に次元獣14機。巨大ヘテロダインの事もあるし、SRポイント獲得条件も???だし、こりゃ間違いなく敵増援が来るな(; ・`ω・´)

SMSの4機はカナリアのケーニッヒモンスターを中心にフォーメーション。ケーニッヒは装甲高めだけど、ヴァーチェみたいにバリア持ってるワケじゃないから、ソレスタ程の安定感は期待できなさそう(=ω=)
まぁ、次元獣はまたアホみたいに突っ込んでくるだろうから、あんまりバラけないように固まって進軍させようか。

次元獣を2体倒した所でアイムがなにやら怪しげな事をやり始めて、ヘテロダインが1体出現。単騎で吶喊したコクボウガーがヘテロダインに飲み込まれてしまった(´・ω・`) しまった、こんな事ならおっちゃんのSP使いまくっとけば良かった(; ・`ω・´)

ここで修理が完了した上に、なんか色々もめてた事も解決したっぽいダイ・ガードが、新兵器ノットパニッシャーを引っ提げて参戦。
SRポイント取得条件が、ダイガード登場から3ターン以内に他の敵を全滅させてから最後にヘテロダインをノットパニッシャーで撃墜する。に変わった。

ノットパニッシャーはノットバスターをほんのりと強くしたような性能。う~ん、微妙(=ω=)
正直、トドメまでどっかで隠れてて欲しい所なんだけど、ダイ・ガードは次元獣の群れの向こう側に現れたヘテロダインのすぐ傍に出てきたので、ヘテロダインとタイマンするしか無い状態(=ω=;)
ん~、とりあえず次元獣が片付くまでは不屈掛けて反撃戦に徹しとくか。

次元獣があらかた片付いた所で、ダイ・ガードを南に逃がしてヘテロダインを引きつけ、ファイナルゴッドマーズ光子力ビーム&ACPファイズからのノットパニッシャーで撃破ヽ(∀゜ )人( ゜∀)ノ SRポイントゲット(`・ω・´)b

コクボウガーも無事に戻ってきて、巨大ヘテロダインもイベントでパニッシュしてめでたしめでたし(=ω=)

コクボウガーは日本での対ヘテロダインに専念するとの事で、仲間にはならなかった。この機体、後々参戦するか、参戦フラグがあるかのどっちかっぽいんだけどな~。 まぁ、あんまり強くないから要らないっちゃあ要らないけど(=ω=)

カナリアのケーニッヒモンスターは、バリアこそないものの、消費10の不屈が良い感じでけっこう戦えたな。火力もそこそこあるし(`・ω・´)
オズマとクランは、バリア持ち相手だとほとんど無力(´・ω・`) 次からはミシェルとカナリアだけでいいや。

インターミッションでは一番PPを稼いでた甲児がついに連続行動を習得ヽ(∀゜ )人( ゜∀)ノ これで光子力ビームが使いやすくなるぜ(`・ω・´)

超機大戦戦況報告ZⅡ 第16話「表と裏」

部隊分割キターヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ

マクロスクォータとプトレマイオスをそれぞれ母艦として、
マクロス側に表だって動ける部隊=SMS、マジンガー、ダイ・ガード、クラッシャー隊、トライダー、グレン団
トレミー側に秘密裏に行動する部隊=ソレスタルビーイング、ダンノヴァ、ゲッター、ガンダムW組、黒の騎士団、キリコ

前から言ってるように、今回はスーパー系命で行動してるから、迷わず表部隊を選択。
とは言え、ソレスタルビーイングとゲッターが抜けてしまうのはちょっと寂しいモノがあるぜ(´・ω・`)

クロウの借金は20万減って79万Gに。前の査定っていつだったっけ? こんなペースで稼げるんなら、すぐに完済してしまいそうだけど(=ω=)

インターミッションに戻る前に「離脱するユニットの強化パーツを外しますか?」とか聞いてくれたwww なんという親切設計www

ユニット数が一気に減って、戦艦以外の機体は15機になった。次のステージはブラスタ強制+12機だから、留守番は2機だけ。
SRポイントが厳しくなるかもしれないけど、サブオーダーで資金調達させる為に出撃枠絞ってしまうのも手か(=ω=)

今までのステージの感触からして、無改造のSMSはほとんど役に立たないだろうし、かといって今さらバルキリーに資金つぎ込む気にもなれないしな~。


で、改めて16話スタート(`・ω・´) サブタイトルは「BIRD-HUMAN」

表舞台の初任務は、映画「BIRD-HUMAN」撮影の手伝い。
撮影場所がリモネシア共和国って所になってるけど、この国と外務官のシオニーって人はオリジナル設定か。

ともあれ、ランカ、シェリル、ブレラ辺りの顔見せが終わった所で、次元獣が出現して撮影中断で出撃(`・ω・´)

12機出撃できるけど、アルト、オズマ、クラン、ルカ、カナリアはサブオーダー用に留守番させて、ブラスタ+9機だけで出撃。
コスモクラッシャー引っ込めて指揮持ってるオズマ辺りを出した方が役に立ちそうな気がするけど、まぁクラッシャー隊は一応メインメンバーだからなぁ(=ω=)

初期敵は、クロウの宿敵MDを筆頭に、次元獣が13体。SRポイント取得条件は4PP以内に他の敵を全て撃破してからMDを撃墜。
MDのHPは21550。配置さえ整えられれば1ターンで落とせるな。

配置は北東に自軍、南西に次元獣だけど、島の真ん中に大きな山があるから、飛べないユニットは迂回せざるを得ない(´・ω・`)

とりあえず飛べるヤツは真っ直ぐにMDを目指すか。ブラスタとトライダーは良いとして、ガイヤー、コスモクラッシャー、ミシェルのバルキリー、シャトルと微妙に心許ない面子だ(´・ω・`)
飛べない組は、グレンラガンとダイガードが南から、マジンガー&ビューナスは西から回り込むのだ(`・ω・´)

と、思ってたら1ターン目から敵が全員吶喊してきやがるΣ(・ω・ノ)ノ!! MDまで初手から動いてくるのかよ(=ω=;)
さらに、MDとブラスタが戦闘したら敵増で謎の機体が出現。これは、いつぞやの厨二病の人じゃないか(=ω=)

アリエティスという名のこの機体は、早速ブラスタを攻撃。げ、命中率70%もあるじゃん(゚Д゚;)!! 様子見で防御させといたら、見事に回避してくれた。やるじゃんクロウ(`・ω・´)!

どーでもいいけど、このアリエティス。パイロットの名前は「???」になってるんだけど、ロボット図鑑見たら名前が書いてあるという罠(=ω=) なるほど、厨二病の人の名前はアイム・ライアードか。

さて、敵の行動が予想外だったから、戦術を立て直さねばならんか(=ω=) しかも、飛べないユニットでも岩山の上普通に移動できるじゃないか(=ω=;)
こうなったら、全機集合させて陣形組んで反撃戦だな(`・ω・´)

2PPになると、マップ最南端にブレラお兄ちゃんのルフシファーバルキリーが登場。手伝ってくれるらしい。
出現位置がすげぇ微妙だけど、そこそこ高火力&護攻撃3は嬉しい。急いで本隊に合流してくれ(`・ω・´)

しかし、アレだな。次元獣って、Dフォルトで1500以下のダメージ無効化しちゃうから、コスモクラッシャー達の役立たずっぷりが酷いな(´・ω・`) トリプルレーザーはバリア貫通だけど、気力足りないし(´;ω;`)
援護攻撃に期待して連れてきたミシェルも、精密射撃が使えなきゃ弾かれまくりだぜ(´;ω;`) 援護だから弾かれるのかと思ってたら、普通に攻撃しても弾かれるし。・゚・(ノД`)・゚・。 山の地形効果で次元獣のウザさがかなり上がってやがる('A`)

2ターン目で雑魚を減らしつつ気力を上げて、3ターン目でアリエティス撃破、4ターン目でMD撃破という流れに持って行きたいんだけど、次元獣が硬くて全然減らねぇ('A`) こりゃ、SRポイント厳しいかな(; ・`ω・´)

しかし、3ターン目で6神合体を果たしたゴッドマーズのファイナルゴッドマーズからのベイオネットスパイカーでアリエティスの撃破に成功ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ 逃げられるの覚悟でゴッドマーズに殴らせたのに、逃げなかったな、コイツ(=ω=)
これで、SRポイントゲットにグッと近づいた(`・ω・´)

4ターン目。やっとトリプルレーザーを使えるようになったコスモクラッシャーも加わって、全員攻撃で残りの次元獣を排除。
そして、MDにはフルドリライズ→ファイナルゴッドマーズ+ACPファイズ→最後にトライダーバードアタックで撃破~ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ!!

SRポイント、ゲットだぜ(`・ω・´)b

ゴッドマーズの火力は頼りになるなぁ。華は無いけど、なんかこう、ストイックな強さを感じる(=ω=)

エピローグでは、シオニー外務官とアクシオンの社長とマクロスの三島が悪巧み。
シオニーと社長は厨二病の人ことアイムとも繋がってた。こりゃ、社長はバリバリの悪者か。

終盤では結構役に立ったミシェルのバルキリーをちょこっと改造してやろうかとも思ったけど、合流したら使わなくなるだろうからやっぱりやめといた。 原作通りにいくと殉職だしな、コイツ(=ω=)

ブラスタは安定してるけど、ちょっと火力不足を感じるようになってきた。まぁ、ゴッドマーズとかグレンラガンと比べてしまうからってのもあるだろうけど(´・ω・`)
集中的に資金つぎ込んでさっさとフル改造してしまうのも手ではあるな……(; ・`ω・´)

超機大戦戦況報告ZⅡ 第15話「VS 傭兵共」

15話~。サブタイは「世界を覆う影」

ZEXISの調査の為に傭兵どもが派遣されてくるというお話。サーシェスは良いとして、リーマンってのは誰だ?


わざとらしくリークされたテロリストのアジトを強襲する我らがZEXIS。
戦闘マップに入るやいなや速攻で強制出撃のエクシア+14機が出撃。
ブラスタ、マジンガー、グレンラガン、ゲッター、ガイヤー、トライダー、ダイ・ガード、ヴァーチェ、デュナメス、デスサイズ、ビューナス、ここまではまぁほぼ固定のメンツとして、後の3機はシャトル、無頼、紅蓮と行くか。ルート分岐的な意味で先行きに不安はあるけど、ゼロの戦術指揮はかなり有用だ(`・ω・´)

マップ南西からのスタートで、北から東までをテロリスト12機に囲まれてる状態からスタート。 SRポイント取得条件は、2ターンPPまでに敵を全滅させる事。これは1ターン目の配置で全てが決まるな(=ω=)

敵は北側に厚い布陣になってるから、できるだけ多くのユニットを北側へ全速で移動。弱いヤツが狙い撃ちされる可能性があるけど、分の悪い賭けは嫌いじゃない(`・ω・´)
手薄な西側はマジンガーとゲッターくらいで制圧できるだろう(=ω=)
防御指示&集中を受けてちょっとだけ突出してるブラスタに攻撃が集中してくれると次のターンがかなり楽になると思うけど……。

長射程型ティエレンが確実に反撃できない所狙ってくるのがウザいな(=ω=;) かと言って、ヤツらの射程外に控えてたら次ターンでの全滅は絶望的だし、耐えるしかない(´・ω・`)
あぁっ! ゼロが20%を回避し損なって半死半生に(´;ω;`)!!

結局、ティエレンがほとんど無傷で残ってしまったけど、全体的に前掛かりに進軍してたから特に問題無くSRポイントゲットヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ

ここで予想通りにサーシェスとリーマンの部隊が増援で出現。リーマンはボトムズの人だったのか。ATって的に回すと鬱陶しそうだな……(・ω・`)
敵はスコープドッグとイナクトとヘリオンが合計21機。初期敵のさらに外側を囲むように配置されてる。
紅蓮がちょっと突出してるのが気になるけど、敵がバラけてるからそれほど集中砲火は喰らわんだろ(=ω=) いざとなれば防御すれば輻射波動で防げるだろうし。

ボスキャラはいるものの、他が雑魚ばかりなのであっという間に殲滅。まぁ、なんか20%くらいの攻撃をやたらと喰らってデスサイズが落ちかけたりもしたけど(´・ω・`) でも、デュオは底力を持ってるから、死にかけから逆に活躍してくれた(=ω=)

ボスキャラ2人のうち、リーマンは大した事なかったので、反撃一発入れた後にファイナルゴッドマーズでララバイ(=ω=) どーでもいいけどこの人、顔グラの割に声が若いな。

もう一人のサーシェスは、底力7とかなり厄介なスペック。でも、せっちゃんを集中攻撃してくるから、ヴァーチェとマクロスでガチガチにガードしといてやれば何の問題も無いな(=ω=)

SRポイントも取れてるし、ゆっくりと時間を掛けてサーシェスを包囲して、最後はマクロスキャノンで止め(`・ω・´)!!

逃げようとするサーシェスにせっちゃんがちょっかい掛けて、逆にやられそうになった所にカトルのサンドロックとトロワのヘビーアームズが登場。

サーシェスを最後に残してたから、ステージでは動けなかったけど、そのままZEXISに合流する事になった。赤いヘビーアームズ久しぶりだなぁ(=ω=)

トロワは援護攻撃、カトルは援護防御の人か。サンドロックは一見微妙スペックな上に、補給装置も積んでないから出番は無さそう(´・ω・`)


そろそろ主要メンバーのPPが溜まってきたんだけど、イマイチ育成のビジョンが見えてこないな(=ω=)
連続攻撃は便利そうだけど、あんまり多くのヤツに取らせても意味なくなりそうだし、かと言って他に有用そうなのがあるかと言うと……。

とりあえず、主要メンバーは連続行動取るヤツと、ダッシュ取るヤツと、援護・連携攻撃取るヤツくらいに分けて考えて行くか。