正直、正確な数字などうこうってのは得意なひとにおまかせするとしてですね。
ステータス上限は数値的に99+156の合計255というのが実体験の上判明しました。
実質的には99+156以上に増幅された器用分は物理攻撃力に上乗せ影響はあります。
あくまで表示的にってことなんですけどね。
ただ、ここで注意することは何か!っつーとですね。
器用の上昇に対しての物理攻撃の上昇率が99+156以下とソレ以上では異なるということなんです。
合計255を超えた器用上昇に対する物理攻撃力の上昇率は著しくソレ以下のものと比べて下がります。
じゃあ、ATK更にあげるのはどーすんだ?っツー話にありますよね?
そこで、言霊の装備に注目するわけです。
課金装備、ドーピング、補助を含めた自分が普段の狩りで通常使うであろう状態をまず算出します。
そこで+156を超えちゃうんじゃね?っていうところの器用装備を思い切って取っ払います(´・ω・`)v
ものすごく簡単に変更するには、その取っ払った場所に「光」を入れるんですね。
器用を上げるのではなく、直接物理攻撃を上げてしまいます。
それによって+156↑の補正の上昇率をさらに超えた上昇値が得られるわけなんですネ☆
あと、課金物にある虹の杖やいちご飴、天使の輪などのATK%うpのアイテムは「基礎物理攻撃力」に対しての%補填になるようです。
ですから、実数値で表記される範囲内でのATK値に対しての各%うpのようです。
ちょっと話がややこしくなってきちゃってますけどね。
また、1クリック12回攻撃を基本と考えてその総合ダメージを上げるという点でも、キャラクターの攻撃力うpに繋がるという視点。
力の上昇に対しての物理攻撃力の上昇値や、体力、敏の上昇に対するキャラクター自体の耐久性の上昇。
これら、すべてを考慮して考えると、「序」や「鳳」といった言霊もまた非常に有効だということに気がつくわけです。
でですね?
やっかいなことに、その装備の補正に対する上昇値は各装備部位によっても影響値がかわってくるようなのです。
まぁ、そっから先は自分でやってみるのも楽しいですからね。
全部は晒しませんがw
色々、個性をだしてみると。
結果、兵糧丸ナシでも 最大値ATK2000が実現できるわけです^-^
みなさんガンバッテみてください。
オレも、そのうちまた今以上を目指して頑張りたいと思いマス+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
ステータス上限は数値的に99+156の合計255というのが実体験の上判明しました。
実質的には99+156以上に増幅された器用分は物理攻撃力に上乗せ影響はあります。
あくまで表示的にってことなんですけどね。
ただ、ここで注意することは何か!っつーとですね。
器用の上昇に対しての物理攻撃の上昇率が99+156以下とソレ以上では異なるということなんです。
合計255を超えた器用上昇に対する物理攻撃力の上昇率は著しくソレ以下のものと比べて下がります。
じゃあ、ATK更にあげるのはどーすんだ?っツー話にありますよね?
そこで、言霊の装備に注目するわけです。
課金装備、ドーピング、補助を含めた自分が普段の狩りで通常使うであろう状態をまず算出します。
そこで+156を超えちゃうんじゃね?っていうところの器用装備を思い切って取っ払います(´・ω・`)v
ものすごく簡単に変更するには、その取っ払った場所に「光」を入れるんですね。
器用を上げるのではなく、直接物理攻撃を上げてしまいます。
それによって+156↑の補正の上昇率をさらに超えた上昇値が得られるわけなんですネ☆
あと、課金物にある虹の杖やいちご飴、天使の輪などのATK%うpのアイテムは「基礎物理攻撃力」に対しての%補填になるようです。
ですから、実数値で表記される範囲内でのATK値に対しての各%うpのようです。
ちょっと話がややこしくなってきちゃってますけどね。
また、1クリック12回攻撃を基本と考えてその総合ダメージを上げるという点でも、キャラクターの攻撃力うpに繋がるという視点。
力の上昇に対しての物理攻撃力の上昇値や、体力、敏の上昇に対するキャラクター自体の耐久性の上昇。
これら、すべてを考慮して考えると、「序」や「鳳」といった言霊もまた非常に有効だということに気がつくわけです。
でですね?
やっかいなことに、その装備の補正に対する上昇値は各装備部位によっても影響値がかわってくるようなのです。
まぁ、そっから先は自分でやってみるのも楽しいですからね。
全部は晒しませんがw
色々、個性をだしてみると。
結果、兵糧丸ナシでも 最大値ATK2000が実現できるわけです^-^
みなさんガンバッテみてください。
オレも、そのうちまた今以上を目指して頑張りたいと思いマス+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
