昨日ギルチャで何をONにすべきかという話題が出ましたが

結論から言うと自分はBPとダミーですね

サイドは単発攻撃には非常に有効ですが、パラやビットには発動しないため

ファミの脅威がなくなった今ではあまり出番が無いと思います


多段攻撃を防ぐためにはBPが必須ですね

難易度1でSLV55で48%ですからかなりのもんです

ただ、ブロックでスキル中断されてしまうので

火力を求められている物理槍などの場合はあえてONにしない人もいると思います

妨害を目的に動く時にはさほど気にはなりませんね


ダミーは武道の足止めから逃れるのに有効ですね

ダミーが発動した瞬間は武道からのタゲが外れるので

その隙に万病ワールでほとんど1発で抜けれます

ファミ相手にダミー煙幕とかできた時代もありましたが今はそんなチャンスが無いですね


ちなみに狩りではサイドのみONです


status

むしゃくしゃしてやった、後悔はしていない


GV装備をつけたときのステはこんなもんですね

知識が低く健康が高めだと思います

ファミ全盛の頃はこれくらい健康があっても辛かったのですが

今は強豪相手でも他人にMMMする余裕があります

逆に昔はこれくらいの知識でもそこそこ倒せてたのですが

今は抵抗が高い人が増えたのであんまり倒せません


ブレエビを貰ってだいたいHP4800防御1100くらいだったと思います

火抵抗が乙なのは仕様です

鎧と足を変えれば100は越えるんですけどね


装備については小出しにうpしていこうと思います

一気にやるとネタがなくなってしまうからね


ring@gv

露店めぐりをしてたら全異常と状態異常抵抗の複合指を発見して安かったので買っちゃいました(右下)

↑は現時点での指のベストメンバーですね

相手の情報によってはノックアウト複合指とか解除エンチャクエダブとか控えの出番もあります

呪い抵抗133%低下系抵抗146%異常系抵抗111%致命打抵抗119%薬回復192%

ノックバック抵抗58%水抵抗53%火抵抗6%を指でまかなえるようになりました


青解除とかボンドとかの値段を見るとエンチャは正直きついですね

ここからさらに良い指を揃えようとすると億単位かかりそうなのでしばらくはこれでいきます

他に強化したい部分もあるからお金稼がないと・・なんて思いつつ

銀行のなかの売れそうなものが無くなってきたよママン

ロビはランサーでもあるので粘着妨害UZEEEEEするのも楽しみの一つです

ノックアウトは重複するという情報を得たので

少し前からいろいろ集めに入りました


knockout

エイムは倉庫からパクりました

ホースを装備できない自分にはかなり使えますね

投擲は刺青と付け替える用です

前までSFを持って行ったりしてましたがこっちのほうが良さそうです

ダブリンはじゃしん様より寄贈です、感謝感謝


これとは別にUでピエン(首)とドルメン(矢)がありますが

インベントリの都合や他の装備との兼ね合いもあるので

全部持ってはいけないですね

4つくらい付けたら結構効果あるんじゃないかな

まだ実戦であまり試せてないですが

一度余裕のあるときにじっくり試してみようと思います

小墓秘密でBISを募集してたから入って行ってみたんだけど

終わってみたらBISで入って申し訳なかったと思えるほどぬるすぎて笑ってしまった

火力ならソロでいっても問題なくクリアできそうなレベルだった


適度の緊張感と連携がないとクリアできないようにしないとただの作業で終わってしまう

蟲秘密くらいの難易度はあったほうが楽める気がするね

初めて行った人が「ちょっと無理なんじゃないの?」って思えるくらいでちょうどいいかもしれない

なんか、自分の名前が出てるって聞いて覗きに行ってみたんだけどね


鯖10大アチャ?何すかそれ?

そんなとこに今の俺が入るわけねーだろ、常識で考えて

そのあとやっぱり批判コメントされてるし、おまけにLVまで晒されてるし

さらにそれに厨がかみついて・・


まさにカオスですね

いやマジで、どんだけ・・



高く評価してくれること自体には悪い気はしないんだけど

ありえない評価されたりしたら困るんだよね

やっぱり誤情報になると思うんだよ、これは

対戦相手にも混乱を与えて迷惑をかけちゃうしね

だから、ちゃんと調べて根拠のある情報を出して欲しいと思うね


本人乙って思われたら嫌だし

それだけならまだしも身内乙って思われたらみんなが困るし

ある意味貶されるほうが気が楽かもしれないね

ブログの存在がギルメンにばれてしまったけど

マイペースで更新していきますね

ネタがなかったら放置しますが急かさないでね



item@gv

GVに持っていく消耗品は大体こんな感じかな

マジックバッグは高いから持ってません

まあ、雨アチャとしては一般的な持ち物だと思いますね

もちろん事前の相手の情報によって多少変わってきますが


勝ちペースのときは心臓を温存しながら戦いますが

接戦の場合は灰と巻物と装備以外すっからかんになることもありますね

最近、心臓が高騰しているのでなかなか苦労してます

秒3万とかになったらマジでやばいですね

もうひとつ氷雨でのお話です

打ち出すときの立ち位置ってかなり重要ですね


氷雨は、敵にカーソルが合っている場合か、自分より離れた位置でないと発動しません

要するに、自分の近くに空打ちできないので

自分の近くにいる敵をタゲって打っていて相手が動くと、左上スキルが自動で発動してしまいます


氷雨は、心臓時間内にひたすら連射しなければいけません

連射中にマジアロを挟んでしまったり、立ち位置を変えてしまっては効果は半減します

狙った敵をカーソルで追いながら打つのもかなり難しく、思うように効果は出ません

よって、交戦している集団から半画面ほど離れた位置でカーソルを動かさず打つことが多いです

位置がばれて逃げられたりしたら、今度は反対側に回って打ったりします


そこで自分を狙ってきた剣士などをアーチ外に誘い出したりすることもあります

まあこれは、見方支援職に怒られることもありますが


また、氷雨は持続ダメを重ねていくスキルなので

連射を始めてから3秒くらい経たないと最大のダメが出ません

少しでも長く最大にもっていくために花で2~3発打ってから心臓を使うこともあります

プチテクですが細かいことで多少変わってきますね

GVでの氷雨アチャの立ち回りのお話


強豪相手と仮定すると、フルヒ・花・万病・巻物・灰・石・変え装備などなどで2列ちょい

もっていける心臓の数はベルト込みで23~25くらいになりますね

初めからガンガン心臓を使っていれば中盤には尽きてしまいます


交戦が始まったら出会い頭に2~3個使って氷雨の効き具合を判断したり、反応を見ます

ミラーはどの程度かかってるか、抵抗が低いのは誰か、範囲外に逃げるのかどうか、などなど

あとは、最大の効果が出せるようにチャンスを見極めて打っていきます


序盤より、中盤や終盤にチャンスが生まれることが多いです

・ミラーやブレの切れ目

・アーチ範囲外にいる相手

・相手が何らかの状態異常にかかっているとき

・相手BISが天使化してコルした瞬間

・相手BISがディスペを食らっているとき

などは狙い目ですね


氷雨のみで倒せる相手は徹底的にマークしますね

ですが自分の氷雨はあくまで削りスキルの域を出ないので

できるだけ多くの相手を巻き込むようにするのはもちろんのこと

見方を逃がすための煙幕として使うこともあります


心臓を使ってないときはWIZ・BISにノックアウト装備でレイド・マシン粘着したり

刺青付け替えて花で火雨打ったりしてますね

ロビはGVではかなりの時間氷雨アチャとして過ごすわけですが

槍を誰に回すのかいうのが大きなポイントの一つですね


かつてペットダメもルートかかってた頃は、9割は自分に槍を回してた気がします

雨を打った瞬間骨ファミとか数匹が一斉に襲ってくる状況でした

レベル逆補正なんてない時代もあったし、風雨バグなんて時代もあったし

何より、ノックアウトで仕事にならないってのが一番困りましたからね


その頃に比べたら全然楽になってるので、あえて自分に回す意味はなくなりました

むしろ狙われやすい職やLVの低い人に回してあげないといけないですね


ギルドに透明を付けないという変わったポリシーを持った支援職がいます

危ないから透明付けてきなさい、とか普通は言うんでしょうがね

ただでさえ狙われやすい支援職が丸見えということで、相手の狙いどころは当然彼に集中します

そのある意味囮になってるところに槍を回すことによって、槍はめいっぱい活用されるんですよね

タゲ集中は大変だろうけど、彼にとっちゃ好きでやってることだしあんまり死なないんですよね


「自己犠牲で他人に槍を回すロビさんかっこいい」っていう風に見せかけておいて

総被ダメ量は減るし、自分や他の人はフリーに動けるし

結果的にとても理にかなってたりするんですよね、本人はおろか誰にも何も言ってないけど